Soy un principiante en 3D, ¿cómo organizo las luces en el renderizado de interiores? ¿Cómo funcionan normalmente las luces?
Activado: si se utilizan luces
Exclusión:
Color: el color de la luz emitida por la luz.
Multiplicador: la intensidad de la luz.
Largo/Ancho: El tamaño de la luz.
Doble cara: si la luz es de doble cara. De forma predeterminada, las luces VR solo emiten luz en la dirección de la flecha;
Invisible: si se muestra la forma del cuerpo de luz de realidad virtual en la escena renderizada final.
Ignorar normales de rayos: esta opción te permite controlar cómo VRay calcula el brillo cuando un rayo trazado incide en una fuente de luz. Para simulaciones de luz del mundo real, esta opción debe estar desactivada, pero al activarla se obtiene una representación más suave.
Sin caída: VRay produce una luz que no disminuye con la distancia. De lo contrario, la luz decaerá con la distancia.
Entrada de tragaluz: cuando la iluminación global está configurada en el mapa de irradiancia, VRay recalculará el efecto de VrayLight y lo almacenará en el mapa de luz
Almacenar mapa de iluminación: cuando la iluminación global está configurada en mapa de irradiancia, VRay recalculará el efecto de VrayLight y lo almacenará en el mapa de luz
Almacenar mapa de iluminación: cuando la iluminación global se configura en el mapa de irradiancia, VRay recalculará el efecto de VrayLight y lo almacenará en un mapa de luz.
Impacto difuso: Controla si la luz afecta al reflejo difuso del objeto, normalmente encendido
Impacto especular: Controla si la luz afecta al reflejo especular del objeto, normalmente encendido
Subdividido (subdividido): se utiliza para calcular el número de puntos de muestreo para la luz. Cuanto mayor es el valor, más delicada es la sombra y mayor es el tiempo de renderizado.
Parámetro de luz solar Vr
Activado: interruptor de luz solar
Invisible:
Turbidez: Establece la turbidez del aire, mayor será el valor Cuanto más grande, más opaco es el aire, más oscura es la luz y más cálido el tono. La turbidez principal es mayor por la mañana y por la tarde y menor al mediodía. Los valores válidos son 2-20
Intensidad: Establece la intensidad del sol, generalmente alrededor de 1 si usas una cámara física Vray, o 0.002-0.005 si usas tu propia cámara. Si usa la cámara que viene con el 3DS, configúrelo en 0.002-0.005
Multiplicador de tamaño: establezca el tamaño del sol. Cuanto mayor sea el valor, más borrosa será la sombra del sol.
Subdivisión de sombras: configuración de los detalles de las sombras
Exclusiones:
Parámetros de sombras de VR
VRay admite sombras de rostros y se deben usar sombras de VRay al usar Mapas de refracción transparentes VRay. Además, las sombras borrosas generadas mediante sombras VRay son más rápidas de calcular que otros tipos de sombras.
Sombra Transparente: Esta opción es útil cuando la sombra de un objeto es generada por un objeto transparente.
Superficie lisa: Vray producirá sombras más suaves en superficies poligonales con menos caras.
Esfera: Supongamos que la luz se emite desde una esfera
U/V/W:
Subdivisión: El número de puntos de muestreo.
Parámetros de reflector, foco y luz paralela
Lámpara de pie
Generalmente se refiere a lámpara de pie
Tipo de iluminación: iluminación VR (esférica)
Color: 255, 209, 143
Multiplicador: 8
Invisible: marcado
Afectar reflexión especular: sin marcar Seleccionar
Segmentos: 15
Tragaluz
Tipo de luz:
Color: 141, 181, 255 o
185, 218 , 255
255, 230, 191
174, 203, 255
Multiplicador: 2-10
Invisible: marcado p>
Afectar espejo: sin marcar
Subdivisión: 15
Lámpara de mesa
Tipo de iluminación: Luz VR (esférica)
Color: 255, 209, 143
Multiplicador: 8-10
Radio: 67
Propiedades visibles: marcada
Invisibilidad: marcada Afecta a la reflexión especular: sin marcar
Subdivisiones: 15
Foco
Gratis para uso general Fuente de luz puntual y malla de campo de luz
Intensidad: alrededor de 200
Downlight
Generalmente use una fuente de luz puntual libre más una malla de campo de luz
Habilite sombras VRay
Intensidad: alrededor de 1500
p>
Luz de relleno
Luz diurna
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