Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿Cómo puede la tierra plana de mi mundo volverse más alta?

¿Cómo puede la tierra plana de mi mundo volverse más alta?

Primero, proporcione el código plano clásico más común y básico: 2;7,2x3,2;1;village

El mundo creado usando el código anterior es así:

Arriba

1x bloque de césped

2x tierra

1x lecho de roca

Abajo

Ahora , comencemos a estudiar el legendario Libro del Cielo.

Ignora el "2;" delante de él. Es el número de versión, normalmente "2". ¿Qué quieres decir con ese punto y coma? Ese es el separador. Esto es para separar el número de versión anterior del ID del bloque que se analizará más adelante. (¡Asegúrate de recordar que es un punto y coma!)

Bueno, en la imagen de abajo, lo puse entre corchetes, que es la parte básica y muy importante del código. Por conveniencia, lo llamaremos. : Lista de ID de bloque. El "7" en el frente representa la capa inferior del lecho de roca (el número de identificación del lecho de roca es 7. En cuanto a la identificación del bloque, hablaremos de ello más adelante) (Oye, ¿cómo sabes que es una capa?), "2x3", 2 representa el número de capas y 3 representa el bloque de suelo. Hablando de eso, hay dos cosas muy importantes a tener en cuenta:

1. "x" no es un signo de multiplicación, sino una letra "x" minúscula.

2. El frente de "x" representa el número de capas, y el último representa el bloque. ¡No te confundas!

3. están entre otros bloques. ¡Sepárelos con comas, no con punto y coma!

Luego hay otro "2", que representa una capa de bloques de césped.

Deberías haberlo adivinado. Si un determinado bloque tiene solo una capa, no necesita un número de capa. Si no ingresas el número de capas, el valor predeterminado será una capa.

2;7,2x3,2;{1};village

Entonces, mira la imagen de arriba... Lo que puse entre llaves es el ID del bioma, pastizal. ID del bioma es 1

El último, aldea, con eso tu mundo puede generar aldeas.

Entonces, un código ha terminado~~* (¡No es necesario agregar un punto al final del código!) Ahora, en tu opinión, ¿sigue siendo un libro sagrado?

La siguiente es una tabla de ID de bloque y una tabla de ID de bioma transferida desde la wiki

Dec es la ID de bloque. En cuanto a Hex, soy demasiado vago para explicarlo.

Formato del código, si no lo ha descubierto después de leer lo anterior, mire aquí: ; ; , pueblos, etc.>

Icono Dec Tipo de bloque hexagonal

00 00 Aire

01 01 Piedra

02 02 Hierba

p>

03 03 Tierra

04 04 Adoquín

05 05 Tablón

06 06 Árbol joven

07 07 Base de roca

08 08 Agua

09 09 Agua tranquila

10 0A Magma

11 0B Magma tranquila

12 0C Arena

13 0D Grava

14 0E Mineral de oro

15 0F Mineral de hierro

16 10 Mineral de carbón p>

17 11 Madera

18 12 Hojas

19 13 Esponja

20 14 Vidrio

21 15 Lapislázuli Mineral de Lazuli

22 16 Bloque de Lapislázuli

23 17 Lanzador

24 18 Arenisca

25 19 Bloque de Notas

26 Cama 1A

27 Riel motorizado 1B

28 Riel detector 1C

29 Pistón adhesivo 1D

30 Red de araña 1E

31 Hierba 1F

32 20 Arbusto Muerto

33 21 Pistón

34 22 Brazo del Pistón

35 23 Lana

36 24 El bloque movido por el pistón

37 25 Diente de león

38 26 Rosa

39 27 Hongo color Zong

40 28 Hongo Rojo

41 29 Pepita de Oro

42 Pepita de Hierro 2A

43 Pasos Dobles 2B

44 Escaleras 2C

45 Ladrillos 2D

46 2E TNT

47 Estantería 2F

48 30 Piedra Mossy

49 31 Obsidiana

50 32 Antorcha

51 33 Fuego

52 34 Generar monstruos

Cofre

53 35 Escaleras de madera

54 36 Cofre

55 37 Alambre de piedra roja

56 38 Mineral de diamante

57 39 Bloque de diamante

58 Banco de trabajo 3A

59 Semilla de trigo 3B

60 Tierras de cultivo 3C

61 Horno 3D

p>

62 3E Horno de combustión

63 3F Tablón de anuncios

64 40 Puerta de madera

65 41 Escalera

66 42 Vías de ferrocarril

67 43 Escaleras de adoquines

68 44 Señales en la pared

69 45 Tiradores

70 46 Tablero de presión de piedra

71 47 Puerta de hierro

72 48 Placa de presión de madera

73 49 Mineral de piedra roja

74 4A Mineral de piedra roja resplandeciente

75 4B Antorcha Redstone (estado "apagado")

76 Antorcha 4C Redstone (estado "encendido")

77 Botón 4D D

78 4E Nieve D

79 4F Hielo

80 50 Bloque de Nieve

81 51 Cactus D

82 52 Bloque de Arcilla

83 53 Caña de Azúcar

84 54 Tocadiscos

85 55 Valla

86 56 Calabaza

87 57 Hell Rock

88 58 Arena del Alma

89 59 Fluorita

90 Bloque de Portal 5A

91 5B Linterna de Calabaza

p>

92 5C Cake

93 Repetidor Redstone 5D (estado "apagado")

94 Repetidor Redstone 5E (estado "encendido")

p>

95 5F Bloqueado Cofre

96 60 Trampilla

97 61 Lepisma oculto

98 62 Ladrillo de piedra

99 63 Hongo gigante color Zong

100 64 Seta gigante roja

101 65 Barandilla de hierro

102 66 Plato de cristal

103 67 Sandía

104 68 Tallo de calabaza

105 69 Tallo de sandía

106 Enredadera 6A

107 Puerta de cerca 6B

<

p>108 Escaleras de Ladrillo 6C

109 Escaleras de Ladrillo de Piedra 6D

110 Micelio 6E

111 Nenúfar 6F

112 70 Ladrillo Infierno Bloques

113 71 Valla de ladrillos abisales

114 72 Escaleras de ladrillos abisales

115 73 Verruga abisal

116 74 Mesa encantadora

117 75 Soporte de elaboración

118 76 Caldero

119 77 Bloque del portal final

120 78 Marco del portal final

p>

121 79 Piedra del final

122 7A Huevo de dragón

123 7B Lámpara Redstone (apagada)

124 7C Lámpara Redstone (abierta)

125 Peldaños de Madera Dobles 7D

126 Peldaños de Madera 7E

127 7F Fruta Cacao

128 80 Escaleras de Arena y Piedra

129 81 Mineral esmeralda

130 82 Cofre de Ender

131 83 Gancho trampa

132 84 Cable trampa

133 85 Bloque esmeralda

134 86 Escaleras de Abeto

135 87 Escaleras de Abedul

136 88 Escaleras de la Selva

137 89 Bloque de Comando

138 Baliza 8A

139 8B Muro de adoquines

140 Maceta 8C

141 8D Zanahoria

142 8E Patata

143 8F Botón de Madera

144 90 Cabeza

145 91 Yunque

146 92 Caja Trampa

147 93 Placa de Presión Gravimétrica (Ligera)

148 94 Placa de presión gravimétrica (pesada)

149 95 Comparador Redstone (estado "apagado")

150 96 Comparador Redstone (estado "encendido")

151 97 Sensor de luz solar

152 98 Bloque Redstone

p>

153 99 Mineral de cuarzo abisal

154 Embudo 9A

155 9B Bloque de Cuarzo Abisal

156 9C Escalera de Cuarzo Abisal

157 Barandilla Activada 9D

158 9E Lanzador

159 9F Arcilla teñida