¿Cómo puede la tierra plana de mi mundo volverse más alta?
Primero, proporcione el código plano clásico más común y básico: 2;7,2x3,2;1;village
El mundo creado usando el código anterior es así: p>
Arriba
1x bloque de césped
2x tierra
1x lecho de roca
Abajo
Ahora , comencemos a estudiar el legendario Libro del Cielo.
Ignora el "2;" delante de él. Es el número de versión, normalmente "2". ¿Qué quieres decir con ese punto y coma? Ese es el separador. Esto es para separar el número de versión anterior del ID del bloque que se analizará más adelante. (¡Asegúrate de recordar que es un punto y coma!)
Bueno, en la imagen de abajo, lo puse entre corchetes, que es la parte básica y muy importante del código. Por conveniencia, lo llamaremos. : Lista de ID de bloque. El "7" en el frente representa la capa inferior del lecho de roca (el número de identificación del lecho de roca es 7. En cuanto a la identificación del bloque, hablaremos de ello más adelante) (Oye, ¿cómo sabes que es una capa?), "2x3", 2 representa el número de capas y 3 representa el bloque de suelo. Hablando de eso, hay dos cosas muy importantes a tener en cuenta:
1. "x" no es un signo de multiplicación, sino una letra "x" minúscula.
2. El frente de "x" representa el número de capas, y el último representa el bloque. ¡No te confundas!
3. están entre otros bloques. ¡Sepárelos con comas, no con punto y coma!
Luego hay otro "2", que representa una capa de bloques de césped.
Deberías haberlo adivinado. Si un determinado bloque tiene solo una capa, no necesita un número de capa. Si no ingresas el número de capas, el valor predeterminado será una capa.
2;7,2x3,2;{1};village
Entonces, mira la imagen de arriba... Lo que puse entre llaves es el ID del bioma, pastizal. ID del bioma es 1
El último, aldea, con eso tu mundo puede generar aldeas.
Entonces, un código ha terminado~~* (¡No es necesario agregar un punto al final del código!) Ahora, en tu opinión, ¿sigue siendo un libro sagrado?
La siguiente es una tabla de ID de bloque y una tabla de ID de bioma transferida desde la wiki
Dec es la ID de bloque. En cuanto a Hex, soy demasiado vago para explicarlo.
Formato del código, si no lo ha descubierto después de leer lo anterior, mire aquí:
Icono Dec Tipo de bloque hexagonal
00 00 Aire
01 01 Piedra
02 02 Hierba p>
p>
03 03 Tierra
04 04 Adoquín
05 05 Tablón
06 06 Árbol joven
07 07 Base de roca
08 08 Agua
09 09 Agua tranquila
10 0A Magma
11 0B Magma tranquila
12 0C Arena
13 0D Grava
14 0E Mineral de oro
15 0F Mineral de hierro
16 10 Mineral de carbón p> p>
17 11 Madera
18 12 Hojas
19 13 Esponja
20 14 Vidrio
21 15 Lapislázuli Mineral de Lazuli
22 16 Bloque de Lapislázuli
23 17 Lanzador
24 18 Arenisca
25 19 Bloque de Notas
26 Cama 1A
27 Riel motorizado 1B
28 Riel detector 1C
29 Pistón adhesivo 1D
30 Red de araña 1E
31 Hierba 1F
32 20 Arbusto Muerto
33 21 Pistón
34 22 Brazo del Pistón
35 23 Lana
36 24 El bloque movido por el pistón
37 25 Diente de león
38 26 Rosa
39 27 Hongo color Zong
40 28 Hongo Rojo
41 29 Pepita de Oro
42 Pepita de Hierro 2A
43 Pasos Dobles 2B
44 Escaleras 2C
45 Ladrillos 2D
46 2E TNT
47 Estantería 2F
48 30 Piedra Mossy
49 31 Obsidiana
50 32 Antorcha
51 33 Fuego
52 34 Generar monstruos
Cofre
53 35 Escaleras de madera
54 36 Cofre
55 37 Alambre de piedra roja
56 38 Mineral de diamante
57 39 Bloque de diamante
58 Banco de trabajo 3A
59 Semilla de trigo 3B
60 Tierras de cultivo 3C
61 Horno 3D
p>62 3E Horno de combustión
63 3F Tablón de anuncios
64 40 Puerta de madera
65 41 Escalera
66 42 Vías de ferrocarril
67 43 Escaleras de adoquines
68 44 Señales en la pared
69 45 Tiradores
70 46 Tablero de presión de piedra
71 47 Puerta de hierro
72 48 Placa de presión de madera
73 49 Mineral de piedra roja
74 4A Mineral de piedra roja resplandeciente
75 4B Antorcha Redstone (estado "apagado")
76 Antorcha 4C Redstone (estado "encendido")
77 Botón 4D D
78 4E Nieve D
79 4F Hielo
80 50 Bloque de Nieve
81 51 Cactus D
82 52 Bloque de Arcilla
83 53 Caña de Azúcar
84 54 Tocadiscos
85 55 Valla
86 56 Calabaza
87 57 Hell Rock
88 58 Arena del Alma
89 59 Fluorita
90 Bloque de Portal 5A
91 5B Linterna de Calabaza
p>92 5C Cake
93 Repetidor Redstone 5D (estado "apagado")
94 Repetidor Redstone 5E (estado "encendido")
p>
95 5F Bloqueado Cofre
96 60 Trampilla
97 61 Lepisma oculto
98 62 Ladrillo de piedra
99 63 Hongo gigante color Zong p>
100 64 Seta gigante roja
101 65 Barandilla de hierro
102 66 Plato de cristal
103 67 Sandía
104 68 Tallo de calabaza
105 69 Tallo de sandía
106 Enredadera 6A
107 Puerta de cerca 6B
<p>108 Escaleras de Ladrillo 6C
109 Escaleras de Ladrillo de Piedra 6D
110 Micelio 6E
111 Nenúfar 6F
112 70 Ladrillo Infierno Bloques
113 71 Valla de ladrillos abisales
114 72 Escaleras de ladrillos abisales
115 73 Verruga abisal
116 74 Mesa encantadora
117 75 Soporte de elaboración
118 76 Caldero
119 77 Bloque del portal final
120 78 Marco del portal final
p>121 79 Piedra del final
122 7A Huevo de dragón
123 7B Lámpara Redstone (apagada)
124 7C Lámpara Redstone (abierta)
125 Peldaños de Madera Dobles 7D
126 Peldaños de Madera 7E
127 7F Fruta Cacao
128 80 Escaleras de Arena y Piedra
129 81 Mineral esmeralda
130 82 Cofre de Ender
131 83 Gancho trampa
132 84 Cable trampa
133 85 Bloque esmeralda
134 86 Escaleras de Abeto
135 87 Escaleras de Abedul
136 88 Escaleras de la Selva
137 89 Bloque de Comando
138 Baliza 8A
139 8B Muro de adoquines
140 Maceta 8C
141 8D Zanahoria
142 8E Patata
143 8F Botón de Madera
144 90 Cabeza
145 91 Yunque
146 92 Caja Trampa
147 93 Placa de Presión Gravimétrica (Ligera) p>
148 94 Placa de presión gravimétrica (pesada)
149 95 Comparador Redstone (estado "apagado")
150 96 Comparador Redstone (estado "encendido")
151 97 Sensor de luz solar
152 98 Bloque Redstone
p>
153 99 Mineral de cuarzo abisal
154 Embudo 9A
155 9B Bloque de Cuarzo Abisal
156 9C Escalera de Cuarzo Abisal
157 Barandilla Activada 9D
158 9E Lanzador
159 9F Arcilla teñida