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¡Explicación del comando de reemplazo de elemento de Minecraft!

El siguiente contenido es de la wiki de Minecraft

reemplazar elemento

Restricciones

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Agregar versión

1.8 (14w26a)

PE 1.0.5 (PE 1.0.5 build 1)

Reemplaza cubos (cofres, hornos, etc.) o entidades ( jugadores) en el inventario o seres vivos).

Sintaxis

Versión de Java

reemplazar bloque de elemento [cantidad]

replaceitem entidad [nombre de cantidad]

Versión básica

replaceitem bloque [cantidad: entero] [valor de datos: entero]

reemplazar entidad del elemento [número: entero] [valor de datos: entero]

Parámetros

x y z (versión de Bedrock: ubicación: x y z) (solo modo de bloque)

Especificar la posición del bloque que se va a cambiar. Puede utilizar el símbolo de tilde para especificar la posición relativa al ejecutar un comando.

Selector (versión de Bedrock: target: target) (solo modo ENTITY)

Especifica la entidad que se va a cambiar. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

Columna (Edición Bedrock: Tipo de columna: Cadena, ID de columna: Entero)

Especifica la columna del elemento que se va a cambiar. Los valores válidos dependen del cuadrado o entidad que se cambie.

Para los bloques, este debe ser el número de contenedor.bar, donde el número de barra será reemplazado por el valor del número de barra específico.

Las cajas, lanzadores, goteros, tolvas y cofres atrapados se numeran 0 en la esquina superior izquierda de la columna y luego aumentan de izquierda a derecha y de arriba a abajo (por ejemplo, la primera fila de cofres está numerado de izquierda a (los números de la derecha son del 0 al 8). Los cofres grandes y los cofres atrapados grandes se tratan como dos bloques de contenedores separados.

La columna inferior del soporte de preparación está numerada del 0 al 2 de izquierda a derecha, mientras que la columna superior está numerada 3.

El número de columna del horno es 0, que representa la entrada; 1, que representa el combustible y 2, que representa la salida;

Los elementos de otros cubos (tocadiscos) que pueden contener elementos pero que no tienen una interfaz de lista de elementos solo se pueden cambiar mediante el comando /data.

Para entidades, debe ser uno de los siguientes, donde el número de columna se reemplaza con el valor del número de columna específico:

columnas

número de columna

restricciones

armor.chhest Restringido a soportes de armadura, mobs y jugadores (pero no todos los mobs mostrarán o usarán estos elementos)

armor.feet(armor)

armor.shift(armor)

armor.shift(armor)

armor.shift(armor )

aldeano.Números de campo Solo de 0 a 7 aldeanos

Los elementos en el cuadro de visualización de elementos solo se pueden cambiar usando /data <.

Nombre del elemento (Versión Bedrock: Nombre del elemento: Cadena)

Especifica el elemento que se colocará en el campo de la columna de elementos del cubo o entidad. Debe ser el ID de un elemento o el ID de un cubo en forma de elemento (por ejemplo, minecraft:golden_sword [versión Java]).

Cantidad (versión Bedrock: cantidad: entero) (opcional)

Especifica la cantidad del artículo colocado. Debe estar entre 1 y 64, inclusive, para superar el límite de acumulación del artículo.

datos: entero (opcional) [solo versión Java]

Especifica los datos del proyecto en los que colocar el proyecto. Debe ser un número entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 (inclusive) sin comas; se restablece a 0 si no es válido para el elemento especificado.

Impacto

Cuando los parámetros se especifican incorrectamente, el bloque especificado no es un contenedor o el selector no se puede resolver en una o más entidades (el jugador especificado con el nombre de jugador especificado debe estar en línea), o cuando la entidad de destino no tiene el campo especificado (por ejemplo, zombie no tiene horse.zomb, zombie no tiene horse.arm), el comando fallará.

Cuando tenga éxito, el elemento en el campo especificado será reemplazado por el elemento especificado (el elemento original se perderá).

Ejemplo

Reemplazar los elementos en la columna inferior derecha de una caja pequeña de 1 metro de altura con 4 árboles jóvenes de abeto:

replaceitem block ~ ~1 ~ contenedor 26minecraft:spruce_sapling 4 [solo versión Java]

Reemplaza el tuyo Reemplaza el elemento en la columna más a la derecha de la barra de acceso rápido con 4 árboles jóvenes de abeto:

reemplazar elemento entidad @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4 [solo versión Java]