Desplazamiento de números para software de lotería móvil
. Conjunto ventana conjunto 1
1 etiqueta, 2 botones, 1 reloj
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. Subrutina_ _Ventana de inicio_ Creada
Botón 1. Título = "Inicio"
Botón 2. Título = "Detener"
Subroutine_Clock1_Periodic Event
Establecer semilla de número aleatorio()
Etiqueta 1. Título = al texto (número aleatorio (1000, 9999))
. Se hizo clic en subrutina_button1_.
Reloj 1. período de reloj = 1.
. Subrutina_Botón2_Clic
Reloj1. período de reloj = 0.
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Si es un nombre de trabajo o algo así, simplemente genera una matriz, luego divídela y toma una matriz aleatoria ()
Será mejor que te la dé
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Versión 2
. Conjunto ventana conjunto 1
. Lista de ofertas ganadoras de variables de ensamblaje, tipo de texto, " 0 "
. Subrutina_ _Ventana de inicio_ Creada
Botón 1. Título = "Inicio"
Botón 2. Título = "Detener"
Subroutine_Clock1_PeriodicEvent
Lista de ganadores = texto dividido (# constante 1, ",",).
Etiqueta 1. Título = al texto (lista de ganadores [tomar el número aleatorio (1, obtener el número de miembros de la matriz (lista de ganadores))].
. Se hizo clic en la subrutina _ botón 1_.
Reloj 1 . Período de reloj = 1.
Subroutine_Button2_Clicked
Período de reloj = 0.