Soy un controlador de tránsito aéreo de cuarta generación
La cuarta generación de la serie de juegos ATC se lanzó el 17 de septiembre de 2015.
Actualmente sólo existe el Aeropuerto Internacional Haneda de Tokio (RJTT).
Nombre de la versión Apariencia Aeropuerto Hora de lanzamiento Haneda Haneda Aeropuerto Internacional Haneda de Tokio (RJTT) 17 de septiembre de 2015 Aeropuerto Internacional Kansai Osaka Kansai (RJBB) 24 de junio de 2016
Características del juego
1. Las tiras de control en este juego no están juntas como en los juegos antiguos. En cambio, las tiras de control que pertenecen al avión aparecerán en el avión, y también hay tiras de control en la parte inferior derecha. esquina. Las tiras de control están dispuestas de acuerdo con los asientos. No importa qué tira de control presione el jugador, puede controlar el avión. Se ha agregado una barra de información de estado de vuelo expandible a la franja de control. Los jugadores pueden ver directamente la altitud, velocidad, distancia al aeropuerto, etc. de la aeronave actualmente controlada desde la interfaz.
En la cuarta generación, se adopta por primera vez la escala de tiempo real, y 1 minuto en el juego es 1 minuto en el mundo real. El movimiento del avión también está más cerca de la realidad. A diferencia del avión de tercera generación, que comienza a rodar inmediatamente después de recibir instrucciones, esperará a que se reciban las instrucciones y luego habrá un proceso de aceleración de rodaje de lento a rápido. . Además, como se puede ver en las imágenes de control, la interfaz de control también se cambiará. Tomando como ejemplo los asientos del suelo, cambiar la ruta en el juego anterior requirió saltar a otra interfaz de pantalla completa, pero este juego usa menos interfaces. en su lugar, reduzca la posibilidad de saltar pantallas.
3. Gestión de rutas En el nuevo juego, las rutas para caminar y volar del avión se mostrarán en azul claro, por lo que los jugadores ya no tendrán que mirar el rodaje. ruta en la interfaz de cambio de ruta En la cuarta generación del juego, el aeropuerto de Haneda también tiene calles de rodaje de alta velocidad (que se muestran en azul y morado en el mapa del radar). Al rodar en la calle de rodaje de alta velocidad, la velocidad es de hasta 30 nudos. , y al rodar en la calle de rodaje ordinaria, la velocidad es de hasta 20 nudos. Las rutas aéreas también se pueden ajustar y cambiar, y se pueden emitir instrucciones de desaceleración a las aeronaves entrantes para evitar colisiones en el aire. Sin embargo, en comparación con la tercera generación, la función de selección de pista se ha cancelado. Los jugadores ya no pueden elegir pistas de despegue y aterrizaje de forma independiente. Todas las pistas son designadas automáticamente por el juego según la dirección del viento. Pero en comparación con la tercera generación, la mejora es que incluso si se ha concedido el "permiso de aterrizaje", la orden de "aterrizar y dar vueltas" se puede volver a dar más tarde según sea necesario.
4. Trabajo en tierra
En el trabajo anterior, el realismo de los servicios de aviación terrestre nunca ha sido alto. Este trabajo ha logrado mejoras en este aspecto. 5. La escala del mapa también se puede ver en cada foto, y el tamaño del aeropuerto es más realista. Por ejemplo, en el aeropuerto de Haneda, la terminal de pasajeros de ANA tiene plazas de aparcamiento 59-65, mientras que en el juego está en las plazas 59. -65 La ubicación proporciona al menos 6 posiciones de cámara, lo que muestra que el nuevo trabajo estará más cerca de 1:1
6 niveles. Esto puede ser una mala noticia para los que cambian el juego. El nuevo trabajo permitirá a los jugadores. cree sus propios niveles y solo ingrese el tiempo de control. Además, los jugadores también pueden elegir los asientos que controlan, lo que hace que el control sea más realista. Al mismo tiempo, la cantidad de aviones no se limita a 28, lo que también permite a los jugadores. controlar durante mucho tiempo.