Cómo subcontratar el arte de los juegos móviles. Consejos para subcontratar el arte del software de juegos.
En el libro "Inspired" de Marty Cagan, se menciona: "La subcontratación no es para ahorrar costos, sino para lograr una dotación de personal razonable". Creo: La subcontratación debe lograr capacidades profesionales. La complementariedad con los recursos no debe ser sólo para lograr. ahorre dinero, de lo contrario no se garantizarán los intereses y el desarrollo a largo plazo tanto del contratante como del contratante. Entonces, ¿cómo subcontratar el arte del software de juegos móviles? 1. ¿Necesitas artistas en tu equipo? En un equipo empresarial pequeño, el estilo básico y la configuración del arte son difíciles de controlar y requieren una estrecha cooperación de alguien. Esto significa que tu equipo debe tener un artista principal y la pintura original del juego. Debe ser Si tiene su propia gente, es mejor crear la interfaz de usuario usted mismo. Más importante aún, solo su propia gente tiene la motivación para mejorar las cosas. (Este fue mi error fundamental. Anteriormente había esperado un diseño creativo de artistas subcontratados. Al principio conocí a mejores personas. Esta suerte me llevó a un error de juicio a largo plazo). Como un pequeño y exquisito equipo de desarrollo de juegos móviles, de hecho, el El trabajo de un artista es probablemente la carga de trabajo de un artista de alto nivel. Además, la obra de arte es intermitente, por lo que el número de personas debe controlarse en 1 y las cosas que no se pueden completar se pueden subcontratar. La habilidad técnica más importante de esta persona es la pintura original, que puede establecer el estilo artístico general del juego. En segundo lugar, puede hacer la interfaz de usuario, porque habrá muchos ajustes finos en la interfaz de usuario, por lo que es mejor tener a alguien. cooperar con él todo el tiempo. Y lo más exigente de esta persona son sus excelentes habilidades de comunicación. Las personas que se encuentran en las primeras etapas de iniciar un negocio deben poder trabajar en estrecha colaboración; en el futuro se espera que sean el director de arte y gestionen el equipo. El último punto es ajustar su mentalidad, unirse a tiempo completo y compartir acciones. Dado que una sociedad se trata de hacer su propio negocio, debe dedicarle todo su tiempo y energía. Debe tener la conciencia necesaria para iniciar un negocio. Para ser honesto, los requisitos son muy altos, pero en la etapa inicial de iniciar un negocio, cada uno debe poder hacer lo suyo. Realmente entiendo lo amargo de que todo sea difícil al principio. 3. La cuestión de dónde encontrar artistas adecuados para unirme es realmente mi propio problema. Carezco de experiencia laboral relacionada con la industria de los videojuegos, por lo que no he tenido contacto directo con talentos relevantes. He contactado a algunas personas a través de presentaciones indirectas de amigos. Sin embargo, no sé lo suficiente sobre los artistas de software, así que tengo que trabajar con ellos durante un tiempo antes de poder hacer una evaluación. Al final, descubrí que algunas personas no son buenas y se perdió mucho tiempo. En el proceso, también hay problemas con el método de contratación. La empresa no está establecida aquí y no hay una oficina. Otros No sabemos mucho sobre nuestro equipo, por lo que es difícil contratar personas de alto nivel. Mientras te ocupes de mis defectos, podrás encontrar a la persona adecuada, pero yo solo puedo probar suerte para encontrar amigos artistas con ideas afines. 4. El posicionamiento adecuado de la subcontratación. La subcontratación debe ser tratada como robots, realizando algún trabajo repetitivo y sencillo, sus productos deben ser revisados y aprobados por el artista principal para garantizar la coherencia del estilo. 5. Subcontratación a tiempo parcial o subcontratación de estudios Las ventajas de la subcontratación a tiempo parcial son que el precio es barato y las personas no hacen cosas únicamente por dinero, por lo que trabajan duro y la calidad de los productos terminados es la desventaja. es que el tiempo no está garantizado en absoluto; los estudios son todo lo contrario. Si puedes encontrar el estudio de un amigo y ellos pueden hacer lo que quieres, debería ser ideal.