¿Cuáles son los dispositivos redstone en Minecraft? ¿Cuáles son los usos de los dispositivos redstone?
Tutorial de Redstone
¿Qué son los dispositivos Redstone? Introducción al tutorial sobre el uso de Redstone en Minecraft
1. la función es transmitir señales (no actuales)
El límite máximo de energía es de 15 bloques
Se pueden activar antorchas, palancas, botones, bloques de redstone y bloques de comando (setblock) de Redstone
Redstone brillará y fumará cuando se active. A medida que la intensidad de la señal disminuye, el brillo disminuirá hasta desaparecer.
¿Qué son los dispositivos redstone? Introducción al tutorial sobre el uso de redstone en Minecraft
El redstone más cercano a mí no tiene señal.
En circunstancias normales, la intensidad de la señal de Redstone no afecta la velocidad de transmisión de la señal.
2. Antorcha Redstone
La función es ingresar una señal de intensidad de 15 barras a la piedra roja (como se muestra en la imagen de arriba)
(Por supuesto hay más que eso y quedan algunas cosas para el capítulo Avanzado)
3. Palanca y botón
Deberías saberlo. . . Ingrese una señal de fuerza de 15, la palanca solo se puede cerrar manualmente.
4. Pistones y pistones pegajosos
Los elementos se pueden empujar a través de señales de redstone, pero se pueden empujar hasta 12 bloques, y hay muchas cosas que no se pueden empujar. bloques no físicos (el empuje específico (Más detalles más adelante)
Ambos pistones pueden empujar bloques hacia afuera, pero los pistones comunes no pueden retraer bloques, mientras que los pistones pegajosos sí pueden.
Tenga en cuenta que el pistón adhesivo tarda 0,15 segundos en retraer el bloque; de lo contrario, no se puede retraer a menos que se envíe otra señal.
5. Bloque Redstone
La evolución de la antorcha Redstone, el único bloque que puede ser empujado por un pistón y tiene señal de Redstone
puede cargar directamente. Redstone. Capaz de 15 cuadrículas.
Tenga en cuenta que colocar un bloque de piedra roja delante del pistón no lo empujará
El bloque de piedra roja puede activar la piedra roja debajo de él
6. Repetidor de piedra roja
Puede dar 15 bloques de señal a la piedra roja cargada (llamado repetidor)
Retraso, el repetidor predeterminado es 0,1 segundos, toque 0,2, luego 0,3, luego 0,4, luego púlselo nuevamente a 0.1
(Cuanto más lejos esté entre los dos polos, mayor será el retraso)
Tenga en cuenta que el polo que el repetidor puede mover no se mueve cuando se ingresa la entrada. es el resultado, no lo hagas al revés.
El repetidor se cambió después de 14w27a en 1.8. Cuanto más cerca están los dos polos, mayor es el retraso.
La primera es correcta y la segunda es incorrecta.
El repetidor puede evitar interferencias de las señales circundantes porque solo hay un terminal de entrada como se muestra en la figura
Las señales circundantes no afectarán al repetidor
Relé El repetidor también tiene una función de bloqueo
Cuando el repetidor no está cargado y está bloqueado por el repetidor al lado,
no se cargará incluso si se da una señal p>
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Cuando el repetidor está cargado y bloqueado por el repetidor al lado, habrá salida incluso si la señal se corta
Cuatro tipos de placas de presión<. /p>
Placa de presión de masa de piedra: solo cuando las criaturas (incluido tú) la pisen enviarán una señal de 15 bloques
Placa de presión de madera: puedes enviar una señal arrojando cosas p>
Placa de presión de hierro (masa pesada): No importa cuántas cosas se arrojen, solo se envía una señal cuadrada. . . También hay un cuadrado cuando una persona lo pisa (1,7X)
Placa de presión dorada (ligera): añade un cuadrado de señal (1,7X) por cada objeto que se caiga
8
Lanzador: lanza elementos lanzables (1.5X) como TNT, pociones, flechas, etc.
Lanzador: lanza elementos (versión degradada del lanzador)
Lanzador: lanza elementos (versión degradada del lanzador)
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9. Lámpara Redstone
Se encenderá cuando haya una señal de Redstone
10. Gancho de hilo
Debe tener alambre (seda de araña). ) se conecta con los dos ganchos de línea y se pisa o lanza para enviar una señal de 15 bloques
También se puede hacer en el aire, la señal se envía desde el bloque que sostiene los ganchos de línea p>
Sí, soy el más fuerte otra vez Yan Shinhwa, te enseñé los conceptos básicos de la piedra roja la última vez y esta vez profundizaré.
11. Bloques físicos y presión de línea
Los llamados bloques físicos son bloques que pueden suprimir líneas de piedra roja para evitar la transmisión, como se muestra en la figura:
El dispositivo redstone tiene ¿Cuáles son los tutoriales sobre cómo usar redstone en Minecraft?
Como se muestra en la imagen, el lanzador es un bloque sólido y el pistón no
¿Qué tutoriales son? sobre cómo usar redstone en Minecraft
12 Carga fuerte y débil y encendido y apagado de antorchas
He hablado de antorchas en el nivel elemental antes, esta vez hablaré. sobre sus características.
(1) Carga fuerte
Carga fuerte se refiere a repetidores, palancas, botones y placas de presión que cargan directamente bloques físicos.
Una vez que el bloque sólido está fuertemente cargado, y su función es equivalente a la de un bloque de piedra roja, que puede activar señales a su alrededor.
Como se muestra en la imagen, el bloque de hierba está fuertemente cargado por el repetidor detrás de él, lo que permite que el bloque de hierba active su entorno como el bloque de piedra roja.
(2) Carga débil
La carga débil significa que Redstone carga un bloque, pero debe estar conectado a un repetidor para enviar una señal, y Redstone debe apuntar a ese bloque, y no será podrá cargarse una vez que gire en una esquina
p>Como se muestra en la imagen, la piedra roja no podrá cargarse una vez que gire.
Sin embargo, si la piedra roja está encima del bloque que se va a cargar, entonces se puede realizar una carga débil sin importar cómo gires.
Como se muestra en la imagen, aunque la piedra roja gira, está encima del bloque, por lo que la carga no se ve afectada.
También hay piedras rojas punteadas (sin dirección) que activan el área circundante
(3) El encendido y apagado de antorchas de piedra roja
Mientras la antorcha de piedra roja es compatible Cuando el bloque está cargado (independientemente de si es fuerte o débil), la antorcha se apagará y ya no emitirá ninguna señal.
Como se muestra en la imagen, la antorcha se apaga
13 Comparador de Redstone
Hay dos modos (encender la antorcha anterior y no encender)
(1) Modo de comparación (no activado)
Como se muestra en la figura, sea la lana blanca A, la lana verde B y la lana roja C
Recuerde que el extremo B no puede. Necesita conectar un repetidor para cargar directamente con la palanca de la antorcha, pero no cambiará la intensidad de la señal
(Redstone reducirá la intensidad de la señal)
Cuando A=B o Cuando Agt; B, C genera A, cuando A
(2) Modo de resta (activado)
Cuando Agt; genera A-B, cuando A
(3) Detecta elementos del contenedor (preferiblemente no abierto)
Cuando hay elementos en el contenedor y hay un comparador al lado, el comparador generará , y la intensidad de la salida depende de la cantidad de artículos
y del tamaño de la capacidad. El comparador aún puede generar resultados cuando el contenedor está separado por un bloque sólido (el extremo A es la entrada)
Fuerza = (1 (64 veces el número de elementos en el contenedor/el número de ranuras en el contenedor) )) x 14, redondeado hacia abajo
p>
Cuando está lleno, el resultado es 15
Las cosas que no se pueden superponer, como los carros mineros, se procesan como 64 elementos
(4) Pulso (modo de resta)
Este es un pulso simple
Principio: (muy importante) Cuando C genera 15, la piedra roja se conecta al Terminal B, y todavía hay 13 señales de red en este momento.
Quedan 2 celdas para la señal de la cuadrícula 15-13. La señal de dos celdas no se puede transmitir al terminal B. En este momento, el terminal B se vuelve 0
Porque el terminal B. es 0, entonces el terminal C generará 15 nuevamente y luego realizará un bucle infinito, por lo que no hay ningún pulso dentro de las dos rejillas
emitido por el terminal C.
14. Pulso
Una señal con un tiempo de salida más corto se llama pulso (no sé cómo explicármelo)
Simple- pulso de momento: solo enviará una señal una vez
Pulso de bucle: enviará una señal en un bucle infinito
Tenga en cuenta que el repetidor puede recibir la señal sin importar cuán corta sea, incluso si el retraso es al nivel más alto.
La retracción del pistón es de 0,15 segundos, por lo que si el pistón quiere retraer el bloque, el repetidor debe ser de al menos 0,2 segundos.
Como se muestra en la figura, se trata de un solo -Pulso corto de momento En este momento, el pistón más a la derecha no se puede recuperar
A menos que la señal se emita dos veces o el repetidor esté configurado en 1 (0,2 segundos)
El pulso del bucle puede. circular utilizando el retardo del repetidor.
15.BUD (Block Sense Update)
Minecraft es un juego, por lo que a veces es necesario actualizar los bloques.
Ejemplo: colocas una caja normal, la llenas con cosas y luego usas el comparador para detectarla (debe tener 15 celdas en este momento, conviertes la caja normal en una). caja grande (esta intensidad debe ser inferior a 15 bloques), pero el comparador aún genera 15 bloques. Esto significa que el bloque no se actualiza. Simplemente haga clic en él con una bala de pedernal y llama de acero.
Piston BUD
Cuando se carga un bloque sólido, hay un pistón diagonalmente debajo del bloque, así que use un pedernal y acero para trabajar.
El tapón empujar hacia afuera. Si el pistón empuja hacia afuera un bloque sólido, el pistón no se retraerá.
Como se muestra en la imagen, cuando apunto un pedernal y acero contra el pistón y hago clic en él, el pistón no se puede retraer (hay una piedra roja en la antorcha)
Cuando hay un bloque sólido encima del pistón que está cargado. Cuando se utiliza pedernal y acero, el pistón será empujado hacia afuera y no podrá retraerse