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Talentos del Caballero de la Retribución

Talentos de primer nivel relacionados con la velocidad de movimiento Velocidad de la luz: 8 segundos, 70 de velocidad de movimiento, 45 segundos de tiempo de reutilización. El Abierto de Francia se restablece: 3 segundos después del inicio de la prueba, 45 de velocidad de movimiento. Persecución de la Justicia: 15 velocidades de movimiento. 5 velocidades de movimiento adicionales por frijol. Entonces, cuando tienes de 3 a 5 frijoles, el *** total es un bono de 30 velocidades. La búsqueda de justicia es actualmente la más comúnmente aplicable. Otros talentos son útiles en ocasiones especiales. En la mayoría de los casos, mantendrá un estado de 2 a 5 beans, y solo en unos pocos casos en los que necesite actualizar el interrogatorio, bajará a 0 beans. Esto significa que tienes una bonificación de velocidad de movimiento decente la mayor parte del tiempo. Talento de control/PvP de segundo nivel. Puño de justicia: aturde durante 6 segundos, a 20 yardas de distancia, 30 segundos de CD. Reemplaza al Martillo de la Justicia. Penitencia: Paraliza al objetivo durante 1 minuto. 15 segundos de enfriamiento. Pero se tarda 1,5 segundos en lanzarlo (afectado por la prisa). Carga de culpa: Juicio se ralentiza en 50 durante 12 segundos. Tercer nivel: talento de curación/mitigación de daño, Sanador desinteresado: Juicio reduce el tiempo de lanzamiento de Holy Flash en 35 y aumenta la cantidad de curación en 35 cuando se lanza sobre otros. Se puede apilar 3 veces (efecto instantáneo, doble). Dura 15 segundos hasta su uso. Llama eterna: Consume todos los frijoles para proporcionar una fórmula curativa CALIENTE: frijoles * (1548 (13,7 SP) frijoles/3 segundos). Dura 30 segundos. Escudo Sagrado: coste de maná base 6. Lanza un escudo, lo que aumenta la tasa de golpe crítico de Holy Flash en 30, mientras absorbe 5879 (52 SP) de daño cada 6 segundos. Se puede lanzar sobre otros. El sanador desinteresado es útil para el cepillado en solitario o BOSS en circunstancias especiales. Eternal Flame pierde frijoles, por lo que este talento no es muy popular. Pero es opcional ante un jefe con orientación de supervivencia/curación. Limpiar el escudo no consume maná. Cuando tenemos un poder de ataque de 3W, también tenemos un Santo de poder mágico de 1W5, lo que significa que si hay GCD para lanzar, tendremos un escudo de absorción de 2W1 cada 6 segundos. El cuarto nivel: Mano sagrada incierta/Talento PvP Mano pura: reduce el daño DOT recibido por el objetivo en 70 durante 6 segundos. Un minuto para enfriarse. Voluntad invencible: cada frijol utilizado puede reducir el tiempo de recuperación de Sanación Sagrada, Bendición Sagrada e Invencibilidad en 1, hasta una reducción máxima de 50. Misericordia: Actualiza instantáneamente los CD de Libertad, Protección, Sacrificio y Rescate. El tiempo de reutilización de 5 minutos no es nada especial, pero puede resultar útil para PvP. Nivel 5: Talento de daño Holy Avenger: Todas las habilidades de dar frijoles dan 3 frijoles. Dura 15 segundos, se enfría 2 minutos. Holy Wrath: El martillo volador no tiene CD durante el período de las alas. Santa Intención: Las habilidades que consumen frijoles tienen una probabilidad de 15 de que tu próxima habilidad no consuma frijoles y será tratada como 3 frijoles. Un aumento de DPS bastante potente. Cuál elijas depende en última instancia de tu rendimiento de DPS. El regreso de Holy Avenger como nuevo fanático puede aumentar bastante el DPS. Durante el período de activación, pasará a una habilidad que otorga frijoles: el modo Judgment, lo que significa que la mitad del tiempo jugarás Judgment. Nivel 6 Nuevo talento DPS Prisma Sagrado: Causa 11171 a 13654 (109,8 SP) de daño Sagrado a un solo objetivo, o 8374 a 10235 (82,3 de SP) de daño Sagrado a hasta 5 objetivos cercanos. CD de 20 segundos. Martillo de luz sagrada: AOE de 10 yardas, que causa de 2513 a 3071 (24,7 SP) de daño sagrado cada dos segundos y dura 15 segundos. CD de 1 minuto. Ejecución: El enemigo recibe daño una vez por segundo durante 10 segundos. 1 minuto para enfriar. Aún falta probar para decidir cuál es mejor. Elija la ejecución mediante inspección visual de la salida de un solo objetivo y un prisma o martillo de luz para AOE. Cuál elegir depende del entorno de combate, la cantidad de mobs, el volumen de sangre y otros factores.