Mi computadora es compatible con DirectX 9.0c. ¿SM3.0 necesariamente es compatible con Pixel Shader 3.0?
SM3.0 es la abreviatura de Shader Model 3.0. La tecnología SM3.0 es un efecto especial totalmente compatible con tarjetas gráficas de nivel DirectX 9.0C. SM3.0 ha enriquecido enormemente el modelo de programación durante el desarrollo de juegos, facilitando a los desarrolladores la creación de juegos con mejor rendimiento. Tiene muchas ventajas. Para una breve comparación, en la generación anterior de Shader Model, la longitud máxima del programa Pixel Shader era de 96 líneas, y el número de líneas de programa que Vertex Shader podía admitir era de 256 líneas. El Shader Model 3.0 puede admitir programas de Shader infinitamente largos. y también agregó muchos controles. SM3.0 permite que los juegos tengan mayor espacio de programación para lograr una mejor eficiencia y calidad de imagen. Si su tarjeta gráfica es SM3.0, es totalmente compatible con DX9. Pixel Shader es el hardware de renderizado de la tarjeta gráfica DX9.0, responsable de renderizar imágenes, y VERTEX Shader, responsable de los cálculos avanzados. Por lo tanto, SM3.0 y pixel shader 3.0 son dos piezas de hardware respectivamente. ¿Está integrada su tarjeta gráfica? ? Si esto sucede, significa que tu tarjeta gráfica no es compatible con este juego y necesitas cambiar la tarjeta gráfica.