Tutorial detallado de Minecraft sobre el uso de los comandos del marcador
En primer lugar, el comando del marcador es /scoreboard, y su rama tiene tres comandos, a saber, objetivo, jugador y equipo. El objetivo es controlar los elementos de puntuación en el marcador, el jugador debe controlar la puntuación del jugador y el equipo debe controlar al equipo. Los comandos pueden cambiar la puntuación de un jugador por equipo.
Tutorial de guía de rama de destino:
Los objetivos se dividen en listar/agregar/eliminar/configurar visualización.
La lista enumera todos los elementos calificados, incluido su tipo, nombre para mostrar y nombre real.
Agregar significa agregar un elemento de puntuación. La directiva es /scoreboard target agregar tipo de nombre [nombre para mostrar]. Nota: [] es obligatorio; es opcional.
/Tipo de nombre del objetivo del marcador [nombre mostrado]
El nombre es el nombre cuando usas el comando o el cuadro de comando para modificar la puntuación del jugador. No es aceptable utilizar su nombre para mostrar a menos que no escriba el nombre mostrado. El tipo es la forma en que se obtienen los puntos. Los jugadores pueden ganar puntos haciendo ciertas cosas. Los tipos generalmente se dividen en ficticio, de salud, TotalkilCount, PlayerKilCount y recuento de muertes. El muñeco es virtual y la puntuación sólo se puede modificar mediante comandos o cuadros de comandos. La salud no se puede modificar, cambia según la salud del jugador. TotalKillCount es la puntuación que un jugador puede obtener al matar cualquier criatura (incluidos los jugadores), y playerKillCount es la puntuación que un jugador puede obtener al matar a otro jugador. El recuento de muertes (DeathCount) aumenta de acuerdo con la cantidad de muertes de jugadores, lo que se puede decir que recuerda la cantidad de muertes de jugadores. Simplemente escriba el nombre mostrado y será el nombre mostrado.
Por ejemplo, si creo un nuevo proyecto de puntuación/objetivo de marcador como este, agrego el total de muertes.
/ Objetivo del marcador Sumar muertes Total de muertes Contar muertes.
Entonces puedo obtener puntos por matar cualquier cosa (incluido matar personas). El nombre que se muestra es la cantidad de enemigos asesinados y el nombre del comando y control es Matanzas. Obtengo un punto por cada criatura que mato.
El siguiente paso es eliminar el objetivo, lo que significa eliminar. No hace falta decir que se elimina un elemento de puntuación.
/objetivos del tablero de puntuación eliminar nombre nombre es el nombre del elemento de puntuación que agregó, es el nombre de la ejecución del comando.
/Nombre de eliminación del objetivo del marcador
Algunas personas dicen, si obtienes puntos, ¿cómo ves tu puntuación?
Entonces necesitas usar la visualización de la colección del objetivo. setdisplay se utiliza para establecer la posición de visualización de los elementos de puntuación. Las ubicaciones se dividen en lista/acera/nombre a continuación. Lista es una lista de personas en línea (puedes verla presionando la tecla Tab), la acera se muestra en el lado derecho de la pantalla del juego y el nombre debajo se muestra en la cabeza del jugador (se requiere que varias personas estén en línea).
/Posición de visualización de configuración del objetivo del marcador [objetivo]
Si no se alcanza el objetivo, se borrará el elemento de puntuación para esa posición de visualización.
Por ejemplo, he creado un elemento de calificación para "número de enemigos asesinados" (ver arriba).
Luego, la lista/barra lateral de posición de visualización se presenta de la siguiente manera:
Finaliza el capítulo sobre el comando de rama objetivo del marcador
Tutorial de guía de rama del jugador
Los comandos de rama del reproductor se dividen en configuración/agregar/eliminar/restablecer/lista. El comando de lista enumera qué jugadores anotaron (por así decirlo), para que sepas quién participó en la puntuación.
El comando establecer es establecer la puntuación del elemento de puntuación del jugador, el comando agregar es aumentar la puntuación del elemento de puntuación del jugador, el comando eliminar es eliminar la puntuación del jugador en el elemento de puntuación y restablecer es restablecer la puntuación de todos los elementos de puntuación del jugador (borrar sus puntuaciones). Si desea modificar la puntuación de un jugador en un proyecto de puntuación virtual, la puntuación del jugador solo se puede modificar mediante el comando del jugador.
/Configuración del jugador del marcador (settings)|add)|delete|(reset)|list
Establezca la puntuación del elemento de calificación del jugador (el objetivo es el elemento de calificación):
p>
/El jugador del marcador establece la puntuación objetivo del jugador
Cuántos puntos se deben agregar (agregar) a la puntuación de un jugador para un elemento de puntuación (el objetivo es el elemento de puntuación) :
/ El jugador del marcador agrega la puntuación objetivo del jugador
Cuántos puntos se eliminan (restan) de la puntuación de un jugador en un elemento de puntuación (el objetivo es un elemento de puntuación):
/El jugador del marcador elimina el jugador Puntuación objetivo
Restablece las puntuaciones de un jugador para todos los elementos de calificación (el objetivo es el elemento de calificación, sal de la calificación directamente):
/Reproductor del marcador reiniciar jugador
Si ingreso: /score board set hacccc Kills 100, entonces este comando establecerá la puntuación del elemento de calificación de Kills de hacccc en 100. Una vez ingresado, mi puntaje de muerte será 100.
Si ingreso: /score board add haccccC Kills 100, entonces este comando agrega 100 a la puntuación de Kills de haccccC. Una vez ingresado, mi puntaje de muerte aumentará en 100.
Lo mismo ocurre con otras personas, y empújalo al revés. Creo que esto es fácil de entender, ¿verdad?
Fin del capítulo de comandos de rama de jugador
Tutorial de comandos de rama de equipo
Los comandos de rama de equipo se dividen en lista/añadir/eliminar/borrar/unirse/dejar/ opciones.
Enumere todos los equipos, agregue equipos, elimine equipos, borre equipos, únase a equipos, abandone equipos y establezca opciones de equipo.
/Equipo de marcador|Agregar|Eliminar|Borrar|Unirse|Salir|Optionsgt
Lista: descripción del equipo ligeramente agregada:
/Equipo de marcador Agregar nombre del equipo [ Nombre mostrado]
Eliminar equipo:
/Equipo del marcador Eliminar nombre del equipo
Unirse al equipo:
/Equipo del marcador Agregar nombre del equipo [ ID del jugador]
Si no escribes el ID del jugador, es para ti y debes escribir el nombre del equipo en el equipo existente.
Salir del equipo:
/Equipo del marcador Dejar [ID del jugador]
Si no escribes el ID del jugador, escríbelo tú mismo.
Permitir que todos los jugadores del equipo salgan del equipo:
/Scoreboard Team Nombre del equipo vacío
Tutorial de rama de opción:
/ Score opción de equipo de cricket nombre del equipo color | seefriendlyinvisible
Las opciones se dividen en fuego amigo/color/seefriendly invisible.
Friendfire se traduce como lesión accidental, y existen valores verdaderos y falsos. Verdadero significa activar el daño accidental, falso significa desactivar el daño accidental.
/scoreboard equipos opción nombre del equipo friendlyfire | false gt
Color es para establecer el color de un equipo. Presione la tecla Tab para seleccionar un color, el valor es el color. (Demasiados colores para imprimir = =)
/Puntuación opción del equipo de cricket color del nombre del equipo
SeeFriendlyInvisibles sirve para establecer si puedes ver la invisibilidad de las personas de tu equipo. Su valor puede ser verdadero o falso. Verdadero es visible y falso es visible.
/scoreboard teams option Red seefriendly invisibles | false gt;
Fin del capítulo del comando de rama del equipo
Bien, después de leer lo anterior, creo que tienes una comprensión general. Cómo utilizar el marcador. También puedes pensar que el marcador sirve sólo para contar puntuaciones y no sirve para nada, entonces estás totalmente equivocado. El marcador no solo puede recordar sus puntajes, sino que también puede usarlo para hacer más cosas, como tiendas, grupos de usuarios (por supuesto, es mejor usar complementos básicos para servidores) y restricciones mecánicas. Pero debes aprender las siguientes cosas bajo la premisa. Preste atención al siguiente contenido, desde el más simple al más profundo. Primero, debes aprender cómo se relacionan los jugadores con el mando del equipo, lo que significa cómo usar el equipo para controlar la puntuación de un jugador. El tutorial es el siguiente:
La conexión entre equipos y jugadores (¡debe aprenderse!)
Primero, tomemos la configuración del reproductor como ejemplo. Podemos saber que las instrucciones marcadas por el jugador son así. /scoreboard player establece que los jugadores puntúen elementos. En el cuadro de comando, podemos cambiar "jugador" por "@p", que es el jugador más cercano. Si agrega corchetes [] a la derecha de @p, puede obtener condiciones adicionales. Consulte el cuadro de comando para aprender MCWiKi. Lea aquí después de aprender = = Entonces, ¿qué debemos hacer ahora? Te daré un ejemplo/conjunto de jugadores de marcador @ p [equipo = Rojo] ABC 123. Este ejemplo permite que el cuadro de comando que ejecuta este comando encuentre al jugador cuyo equipo es rojo más cercano a usted y luego establezca la puntuación del elemento de calificación ABC de este jugador en 123. Esto es similar a la directiva /testfor (no me preguntes). Por supuesto, también puedes colocar un comparador cerca de este cuadro de comando, al igual que el comando /testfor.
Puedes utilizar otros subcomandos de P.S:player, como agregar, eliminar y restablecer.
/scoreboardplayers establece @ p [team = red] elemento de puntuación.
El siguiente paso es más complicado. ¡Consulta el ejemplo a continuación!
/Scoreboard player set@p[team=Red, score_ABC_min=123]EFG 23333
En este ejemplo, deje que el cuadro de comando que ejecuta el comando encuentre primero el equipo para un rojo persona, la puntuación del ABC de esta persona debe ser al menos 123. Si se cumplen estas condiciones, la puntuación EFG de la persona se establecerá en 23333. Si no se encuentra ningún jugador calificado, este comando no tiene ningún efecto.
/jugadores del tablero de puntuación establecidos @ p[team = red, score_scoring item_min=N]Puntuación del elemento de puntuación.