Red de conocimiento informático - Espacio del host - ¿A qué nos oponemos cuando decimos que nos oponemos a las anclas? Una breve discusión sobre el problema del punto de anclaje de la piel de King of Glory.

¿A qué nos oponemos cuando decimos que nos oponemos a las anclas? Una breve discusión sobre el problema del punto de anclaje de la piel de King of Glory.

Creo que todos los lectores pueden haber tenido este sentimiento más de una vez: "¿Por qué las pieles de los héroes de "Glory of Kings" se parecen tanto? Si quieres responder a esta pregunta, ¿verdad?" Tengo que Comencemos con la teoría del "ancla" de Guan Feifei, el principal planificador de piel de "Honor of Kings".

(Clásica "Teoría del punto de anclaje")

Entonces la pregunta es, ¿qué es exactamente un punto de anclaje?

En términos generales, el punto de anclaje en el diseño de personajes se refiere a las características icónicas que son comunes en diferentes imágenes (máscaras) del mismo personaje. Tomando como ejemplo "Honor of Kings", es como el de Xiao Qiao. Los cañones de Fan Huang Zhong son todos parte del punto de anclaje.

No es difícil ver en la definición de punto de anclaje que la razón por la que existe un punto de anclaje es para aclarar la imagen del personaje, de modo que el jugador pueda saberlo inmediatamente cuando vea el personaje. piel - oh, esta es la piel de XXX. Pero si piensas en esta dirección, no parece ser un problema seguir los puntos de anclaje al diseñar el aspecto del personaje. Por el contrario, si no sigues los puntos de anclaje en absoluto, hará que el jugador lo haga. No reconocer claramente al personaje. Entonces, como critican muchos jugadores, ¿seguir la idea de diseño del punto de anclaje afecta la creatividad del diseñador?

No.

No sé si los lectores todavía recuerdan la composición semiproposicional escrita en la escuela. El diseño de personajes normal alrededor del punto de anclaje se puede comparar con un tema de composición semiproposicional, aunque hay varios núcleos clave. Se ha determinado, pero completar el contenido y cómo integrar estos puntos clave en el diseño pondrá a prueba aún más las habilidades del diseñador.

Usemos el ejemplo de “Honor of Kings”. Cuando Xiao Qiao obtuvo el aspecto del Día de San Valentín, logró mantener la “altura”, el “estilo de ropa”, las “armas que se pueden lanzar” y la apariencia del personaje. Se realizaron otros ajustes audaces basados ​​en el punto de anclaje, como conservar el diseño de las cintas del vestido mientras se diseñaba el vestido en general para convertirlo en un vestido de novia. Otro ejemplo fue cambiar el arma arrojadiza de un abanico a un ramo que encaja con el tema de la boda. y no es de extrañar que lo echen a la espera. Estos diseños aún siguen los puntos de anclaje del diseño de personajes de Xiao Qiao, pero al integrar los puntos de anclaje en el diseño, los jugadores no notarán la existencia de los puntos de anclaje obviamente y no perderán el reconocimiento del personaje. Y es precisamente por esto que el aspecto del Día de San Valentín de Xiao Qiao ha recibido grandes elogios entre la comunidad de jugadores hasta ahora.

(Hasta el día de hoy, el diseño de la boda de color blanco puro es impresionante)

Entonces, ¿a qué nos oponemos exactamente cuando decimos "oponernos al punto de anclaje"?

Al observar las máscaras actuales en "Honor of Kings", no es difícil encontrar la respuesta a esta pregunta. No hay ningún problema con los puntos de anclaje en sí. El problema es que el equipo de diseño de máscaras actual. de "Honor of Kings" maneja demasiado los puntos de anclaje. Demasiado directo, rígido y superficial.

Esto se refleja en dos aspectos. El primero es la aclaración del punto de anclaje del personaje. Aún tomando a Xiao Qiao como ejemplo, se puede ver que el punto de anclaje de la piel de Xiao Qiao debería ser "corto". "La ropa debe tener serpentinas", "se pueden lanzar armas" y otros elementos relativamente conceptuales, pero ahora el ancla de piel de Xiao Qiao se ha convertido en "debe ser un moño", "el estilo de la ropa no se puede cambiar", "las armas deben ser fanáticos". "Una petición muy clara.

(La aclaración del punto de anclaje es sin duda el detonante)

Si es un diseñador tan excelente, no es que no sepa bailar con grilletes, pero obviamente ahora "Gloria del Rey "El equipo de diseño de aspectos no presta mucha atención a esto. Será superficial donde se puede resolver con materiales comunes y no se ajustará donde no se puede ajustar. El resultado final es que la diferencia entre el héroe La piel y la imagen inicial se hacen cada vez más pequeñas, e incluso a primera vista parece En la medida en que el mismo modelo cambia de color, este enfoque superficial naturalmente despertó un fuerte descontento entre los jugadores.

Finalmente, volvamos a la pregunta: "¿A qué nos oponemos cuando decimos que nos oponemos a las anclas?"

Lo que nos oponemos es a trasladar las razones y las faltas a las anclas, pero, de hecho, el equipo de diseño definió rígidamente los puntos de anclaje y fue superficial con el diseño de la piel. No hay nada de malo en los anclajes como regla general para el diseño de la piel, el problema es que las personas usan herramientas como escudos.