Estrategia del capítulo final del concurso nacional Slam Dunk del juego móvil
La parte más compleja y difícil de este juego es la parte de competición. Déjame contarte lo que he acumulado en los últimos días.
En primer lugar, para poder ganar el juego fácilmente, la habilidad del personaje debe ser alta. Hay muchas maneras de desarrollar las habilidades de un personaje. Puedes desafiar a alguien para que gane experiencia y mejore, puedes comer libros que aumentan las habilidades. Cuando agregas puntos de experiencia, las habilidades del personaje también aumentarán. Por supuesto, la forma más sencilla es comprar directamente mediante mensaje de texto. Cuando tu habilidad es mucho mayor que la de tu oponente, encontrarás que incluso si usas habilidades de bajo nivel, puedes tener una alta tasa de éxito. Por supuesto, si el oponente usa habilidades de alto nivel, incluso si tu habilidad es mucho mayor. mucho más alto que el de tu oponente, aún tendrás una alta tasa de éxito. Básicamente no tendrás éxito, este es el papel de las habilidades. (Descubrí que cuando la habilidad es N veces mayor que la del oponente, la tasa de éxito incluso usando la habilidad más baja es superior a 90. Sin embargo, es muy difícil ser N veces más poderoso que el oponente, a menos que envíes un mensaje de texto. mensajes frenéticamente para mejorar tu habilidad.) p>
Otra cosa a la que prestar atención es la moral. Durante el juego, debes usar más habilidades para mejorar nuestra moral y reducir la moral del oponente. La moral tiene un gran impacto en la capacidad. Cuando nuestra moral llega a 100 y la moral del oponente es 0, nuestra capacidad equivale a un aumento de aproximadamente 50. Esta mejora sigue siendo muy considerable.
Para ganar el juego, el equipo también es muy importante, por lo que generalmente tenemos que desafiar mucho a nuestros oponentes y luego obtener certificados de honor. Usamos estos certificados de honor para mejorar la tienda de equipos. La tienda alcanza el nivel más alto, podemos comprar equipos de la más alta calidad. Lo mejor es elegir equipo que reduzca el consumo físico y el consumo de explosivos. Usar un conjunto completo puede hacerte más duradero en el juego.
Las siguientes son las habilidades que creo que son útiles en el juego:
Sistema de avance:
Cambio de dirección de avance: si el avance es exitoso, Puede reducir el valor moral del oponente en 5 puntos. El uso frecuente puede reducir rápidamente la moral del oponente y esta habilidad consume relativamente poco, por lo que vale la pena usarla con frecuencia.
Avance por cambio de manos: un método de avance que ignora los atributos de ambos lados. Es muy efectivo contra jugadores fuertes. Un avance exitoso puede reducir la moral del oponente en 5 puntos y explotar en 10 puntos. Cuando tu habilidad no es muy alta y te encuentras con un equipo fuerte, entonces esta habilidad innovadora es muy efectiva. Si tu oponente es más débil que tú, es mejor cambiar de dirección y abrirse paso.
Sistema de pase:
Paso desde atrás: cuando la distancia de pase está entre 0-20, la tasa de éxito del pase se incrementará en 30 puntos adicionales. Especialmente diseñado para adelantamientos de corta distancia, la tasa de éxito es muy alta.
Pasar: Incluso si la distancia de pase aumenta, la precisión del pase no se reducirá. Especialmente diseñado para pases de larga distancia, puedes pasar el balón directamente a la línea de fondo para encestar.
Phantom Pass: La tasa de acierto del pase aumenta en 100. Si lo logramos, el valor de escape alcanza el valor máximo y nuestra moral aumenta en 5 puntos. La habilidad de pase más fuerte y puede aumentar nuestra moral. Y el mayor valor de escape puede aumentar el porcentaje de disparos.
Sistema de tres puntos:
Momento Miller: La probabilidad de ser bloqueado aumenta en 10, el porcentaje de tiro aumenta en 100, y si el tiro es exitoso, los 2 siguientes triples Los punteros serán alcanzados por 15. Una habilidad de tres puntos muy poderosa que puede acertar 100 tiros siempre que el tiro no esté bloqueado. También puede aumentar la tasa de aciertos de los siguientes dos triples.
Sistema de tiro cercano:
Tiro perfecto de media distancia: El porcentaje de tiros de campo aumenta en 100. Si el tiro es acertado, los siguientes 2 tiros cercanos aumentarán en 25 tiros. Es similar al Momento Miller en el sistema de tres puntos. La ventaja es que la probabilidad de ser bloqueado es menor que el Momento Miller y el consumo de habilidades también es menor.
Sistema de mates:
mate de espaldas: Si el mate se acierta, la moral de nuestro equipo aumentará en 5 puntos y la del oponente se reducirá en 5 puntos. Una habilidad muy poderosa que aumenta nuestra moral y reduce la moral del oponente.
Miltimate definitivo: La posibilidad de ser bloqueado se reduce en 20. Si el mate se realiza con éxito, nuestra moral aumentará en 10 puntos y la moral del oponente se reducirá en 10 puntos. En comparación con una volcada de espaldas, puede mejorar más la moral de nuestro equipo y reducir más la moral del oponente.
Sistema de robo de balón:
Robo deslizante: la tasa de éxito al robar el balón aumenta en 50. Si el balón se intercepta con éxito, la moral del oponente se reducirá en 10 puntos. .
Una habilidad muy poderosa para robar pelotas que no cuesta mucho y que también puede bajar la moral del oponente en 10 puntos.
Sistema de interferencia:
Ojos asesinos: reduce la tasa de aciertos del oponente en 100 y reduce el valor de explosión del atacante en 30 puntos y la fuerza física en 10 puntos. Mientras se use esta habilidad, será imposible anotar el disparo del oponente y se deducirán directamente 30 puntos de valor de explosión del oponente, lo que hará imposible que el oponente use habilidades avanzadas.
Sistema de bloqueo:
Superbloqueo: la tasa de éxito del bloqueo aumenta en 100. Si el bloqueo tiene éxito, la moral del oponente se reducirá en 5 puntos y la del equipo oponente El valor de ráfaga será de 5 puntos. Es otra habilidad que reduce la moral y al mismo tiempo reduce el estallido del equipo contrario. No hay muchos beneficios que mencionar.
Sistema de tablero:
Potente agarre: la tasa de éxito del rebote aumenta en 30. Si el rebote es exitoso, nuestra moral aumentará en 5 puntos. Es una muy buena habilidad para aumentar la moral de nuestro equipo. Úsala más a menudo si hay una explosión.
El último en llegar primero: la tasa de éxito del rebote aumenta en 100. Si el rebote tiene éxito, la moral del oponente se reducirá en 5 puntos y el equipo del oponente explotará en 5 puntos. De hecho, es la habilidad definitiva para agarrar tableros. Solo mira la descripción para ver lo poderosa que es.