Cómo usar bloques de comando para generar monstruos rápidamente en Minecraft
Utiliza {EntityId:Entity} más tarde para especificar el monstruo que se generará.
/setblock ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 reemplazar
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10.MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay :100,MaxNearbyEntities:20}
Hay varios NBT adicionales en este comando, que se utilizan para controlar la jaula del cepillo. Aquí están estos NBT:
SpawnCount: el número de mobs que se generarán cada vez que se actualice la jaula. Si se escribe como 2, significa que es posible generar 2 mobs al mismo tiempo.
Rango de desove: Rango de desove, si se escribe como 6, significa que la criatura pondrá huevos dentro de 6 cuadrados alrededor de la jaula.
RequiredPlayerRange: Rango de jugador: rango de jugador, lo que significa que solo cuando el jugador ingresa al rango de la jaula, la jaula comenzará a generar monstruos. Si se escribe como 128, significa que si el jugador está dentro de los 128 cuadrados del centro de la jaula, la jaula comenzará a generar monstruos.
Retraso: Retraso básico. Ajústelo usted mismo si desea que la frecuencia de aparición de monstruos sea más rápida, bájela.
MinSpawnDelay: Retraso mínimo: Retraso mínimo. Este es el retraso mínimo cuando la jaula es asaltada por monstruos aleatorios. Si se escribe como 10, significa que la jaula tiene la posibilidad de generar otra criatura dentro de los 10 ticks.
Retraso máximo de desove: Retraso máximo de desove, similar al retraso mínimo de desove.
MaxNearbyEntities: Número máximo de monstruos. Esto está relacionado con el SpawnRange anterior. Si se escribe como 20, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 monstruos dentro del alcance. Si el SpawnRange anterior era 6, entonces el generador generará hasta 20 monstruos en 6 espacios. El generador no dejará de generar monstruos hasta que haya generado 20 criaturas.
/setblock ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 reemplazar
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,...MinSpawnDelay: 10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
Hay varios NBT adicionales en este comando, que se utilizan para controlar la jaula del cepillo. Aquí están estos NBT:
SpawnCount: el número de mobs que se generarán cada vez que se actualice la jaula. Si se escribe como 2, significa que es posible generar 2 mobs al mismo tiempo.
Rango de desove: Rango de desove, si se escribe como 6, significa que la criatura pondrá huevos dentro de 6 cuadrados alrededor de la jaula.
RequiredPlayerRange: Rango de jugador: rango de jugador, lo que significa que solo cuando el jugador ingresa al rango de la jaula, la jaula comenzará a generar monstruos. Si se escribe como 128, significa que si el jugador está dentro de los 128 cuadrados del centro de la jaula, la jaula comenzará a generar monstruos.
Retraso: Retraso básico. Ajústelo usted mismo si desea que la frecuencia de aparición de monstruos sea más rápida, bájela.
MinSpawnDelay: Retraso mínimo: Retraso mínimo. Este es el retraso mínimo cuando la jaula es asaltada por monstruos aleatorios. Si se escribe como 10, significa que la jaula tiene la posibilidad de generar otra criatura dentro de los 10 ticks.
Retraso máximo de desove: Retraso máximo de desove, similar al retraso mínimo de desove.
MaxNearbyEntities: Número máximo de monstruos.
Esto está relacionado con el SpawnRange anterior. Si se escribe como 20, entonces el generador de monstruos generará hasta 20 monstruos dentro del alcance. Si el SpawnRange anterior era 6, entonces el generador generará hasta 20 monstruos en 6 espacios. El generador no dejará de generar monstruos hasta que haya generado 20 criaturas.
/setblock ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 reemplazar
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay.10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay :100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:}}
Esta es una jaula de generación de zombies. Como puedes ver, al final está SpawnData, que se usa para controlar a los zombies. En {Equipo}, id:1 significa que el zombie está sosteniendo una piedra, y la siguiente Pos significa que el objetivo del zombie estará ubicado en x=1, y=1, z=1. Por lo tanto, Pos se utiliza para controlar las coordenadas de la criatura que aparece fuera de la jaula. En resumen, todos los NBT en SpawnData tratan sobre criaturas y no tienen nada que ver con jaulas.
Después de eso, hablemos sobre cómo usar SpawnData en SpawnPotentials. Como dije anteriormente, la función de SpawnPotentials es controlar múltiples criaturas que salen de una jaula, así como personalizar las posibilidades, etc. Sin embargo, SpawnData no se puede ejecutar directamente desde SpawnPotentials, se convierte en {Properties}. Esto es lo mismo que el ejemplo anterior. El formato es {SpawnPotentials:{Tipo:, Peso:, Propiedades: { }}}. Tutorial completado.