Quiero aprender a desarrollar software de juegos. Pídales a amigos que estén familiarizados con esta industria que me ayuden a responder algunas preguntas.
Las perspectivas y la situación actual de los desarrolladores de juegos en línea
Compilado por el Successful Career Guidance Center
Introducción a la carrera
El desarrollo de juegos es una El arte, la animación, la programación, etc. basados en tramas son una tecnología compuesta, y los practicantes de juegos deben tener las capacidades combinadas de los expertos en software y los artistas. Por lo tanto, además de la programación de software, la planificación creativa de juegos y el diseño creativo artístico son muy importantes, a juzgar por la situación laboral actual, la mayoría de ellos son jóvenes que aman los juegos o tienen conocimientos profesionales relevantes y desean desarrollarse en la producción de juegos.
Los conocimientos y habilidades básicos que los talentos de los juegos deben dominar incluyen: C, C, WinAPI (programación de Windows); DirectX Game Basic: tecnología de programación DI, DS, DSND, DD, D3D; tecnología 3D; herramienta de desarrollo de mapas (herramienta MAP); herramienta de desarrollo de personajes (herramienta CHAR). El cerebro del juego: tecnología de motor de juego, es decir, la tecnología integral del cliente (WAN); );Lado del servidor (Servidor) Tecnología integral.
Campos laborales
Los ingenieros de juegos tienen una amplia gama de trayectorias laborales (es decir, opciones profesionales). Si estudias desarrollo de programas de juegos, en el futuro podrás trabajar como programador de juegos en línea/desarrollo de sitios web/FLASH/C, diseñador de animación 3D, ingeniero de software de cliente, ingeniero de software de servidor en empresas de juegos, empresas de comunicaciones y empresas de TI; art., en el futuro puedes optar por trabajar en modelado de juegos (arte/escena), diseño de animación de juegos, arte 3D de juegos, planificación de arte de juegos, diseñador de pinturas originales de juegos, producción de UI, etc. Se puede decir que las perspectivas de carrera y de empleo son muy prometedoras.
Situación actual y perspectivas
Cuando se trata de animación de juegos, la primera impresión que viene a la mente de muchas personas es una palabra: jugar. Pero esta profesión aparentemente "de juego" ha entrado, sin saberlo, en las filas de los trabajadores de cuello dorado. Las industrias del juego y la animación se han convertido en las industrias emergentes con mayor potencial en el siglo XXI.
Sin embargo, la actual investigación y desarrollo independiente de juegos locales se ha convertido en un cuello de botella que inhibe el desarrollo de la industria de juegos nacional. La mayoría de los juegos en línea más populares en esta etapa son importados de Japón y Corea del Sur. Cada año se deben pagar grandes tarifas de derechos de autor. Por lo tanto, solo desarrollando sus propias tecnologías centrales, realizando investigación y desarrollo localizados y cultivando sus propios talentos en diseño de juegos podremos garantizar un mayor desarrollo de la industria de los juegos en el país.
Los expertos de la industria analizan que, aunque la investigación y el desarrollo independientes se han convertido en el deseo más fuerte de los fabricantes de juegos nacionales, el método de trabajo actual de "desarrollar mientras se aprende y aprender a través de la I+D" por parte de los desarrolladores de los fabricantes de juegos está muy por detrás del de Juegos en línea. La tendencia internacional de desarrollo no puede satisfacer plenamente las necesidades de servicio de los jugadores. Por lo tanto, la falta de talentos de élite en juegos se ha convertido en un cuello de botella que restringe el desarrollo de la industria de juegos localizada de China.
En términos generales, aunque la industria del juego comenzó tarde en nuestro país, se está desarrollando rápidamente. El Ministerio de Industria de la Información ha incluido el desarrollo tecnológico de productos de juegos como uno de los proyectos clave del "Plan 863". Según un miembro de la Oficina del Grupo Líder de Desarrollo de la Industria Cultural y Creativa de Beijing, el gobierno municipal de Beijing ha invertido 500 millones de yuanes en la creación de un fondo especial para la industria cultural y creativa, que se centrará en apoyar la industria de la animación y los juegos. En la actualidad, hay menos de 10.000 talentos profesionales en el desarrollo de juegos en mi país y la brecha de talentos será de casi 600.000 en los próximos cinco años.
Se informa que los diseñadores de juegos en línea y los diseñadores de arte de juegos han sido incluidos en las 2.442 nuevas especialidades del Ministerio de Educación y se han incluido en el sistema de educación superior. En términos de formación profesional, mi país ha establecido 15 bases nacionales de la industria de la animación, 4 bases nacionales de enseñanza e investigación de la animación y 4 bases nacionales de la industria de la animación de juegos en línea. Como la zona de alta tecnología de Hangzhou, la zona de alta tecnología de Dalian, el parque industrial de Suzhou y otras zonas de desarrollo, así como instituciones educativas como la Academia de Cine de Beijing, la Academia de Arte de China y el Instituto Fundador de Tecnología de Software de la Universidad de Pekín. Constituirán una fuerte ventaja para la concentración de talentos y proporcionarán una "doble garantía" de talento y materiales para el desarrollo de industrias creativas como la animación y los juegos.
Entre los equipos de desarrollo de juegos nacionales actuales, los diseñadores de arte y los diseñadores de programas son los que tienen mayor demanda. Liu Peng, director técnico de Agni Game Studio de Kingsoft Software Co., Ltd., dijo que la proporción de los cuatro miembros principales del departamento de producción de juegos: arte, programación, planificación y evaluadores es 2:1:1:1. Los diferentes proyectos de desarrollo de juegos tienen diferentes requisitos y las necesidades de los talentos profesionales también son diferentes, y la escala general oscila entre una docena y cientos de personas. Sus paquetes salariales también se dividen en diferentes niveles. El personal técnico central puede ganar un salario mensual de 20.000 a 30.000 yuanes, y el nivel salarial más bajo se mantiene en alrededor de 3.000 yuanes.
No solo Kingsoft, sino también las principales empresas de juegos nacionales como Shanda, Tencent, Guangtong, Game Orange y Tianqing Digital están reclutando talentos y buscando tecnología, planificación, diseño, servicios, etc., necesarios para el juego. desarrollo de talentos.
Salario y desarrollo
El salario y el desarrollo profesional son siempre un tema candente en la industria de los videojuegos, tanto los ingenieros principiantes como los experimentados le prestan considerable atención. Una encuesta reciente sobre los ingresos de los empleados muestra que en 2006, hubo dos cambios obvios en los ingresos salariales de los artistas 3D e ingenieros de programación en la industria de los juegos: en primer lugar, el salario aumentó significativamente y en segundo lugar, el ingreso salarial de entrada; ingenieros de juegos de nivel y La brecha de ingresos entre ingenieros con aproximadamente 2-3 años de experiencia laboral se está ampliando. Generalmente, después de ingresar a la industria de los juegos a través de capacitación profesional en juegos, el salario mensual es de 3000 a 8000 yuanes en un año, mientras que el salario mensual promedio. de ingenieros de desarrollo de juegos con más de 2 años de trabajo es de 20.000 a 30.000 yuanes.
En una feria especial de contratación de talentos de TI celebrada en verano, una empresa de juegos anunció que reclutaría talentos de juegos con un salario anual de 80.000 yuanes, pero las condiciones de solicitud eran relativamente simples: tener un año de experiencia media. Proyectos de juegos en línea (o juegos móviles) de gran tamaño. Experiencia en desarrollo, título universitario o superior es suficiente (nota especial: no existe ningún requisito de calificación académica para aquellos con condiciones favorables). En comparación, algunas empresas de TI cercanas a mí ofrecen condiciones mucho más duras: una licenciatura, una especialización relacionada con la informática, una rica experiencia laboral y un salario mensual de 1.000 yuanes durante el período de prueba. El director de reclutamiento in situ de esta compañía de juegos declaró con franqueza que la compañía ha estado cooperando con instituciones de capacitación de juegos para buscar talentos, y que la reserva de talentos es relativamente abundante, principalmente porque recientemente ha emprendido sucesivamente proyectos de subcontratación de juegos en Corea y puestos como juegos. Los artistas, planificadores e ingenieros de desarrollo de programas de repente se encuentran apretados. En palabras del director de contratación de la empresa: "¡El salario anual de 80.000 es sólo una medida básica"!
“Para los emprendedores que realmente reconocen y valoran los talentos, el alto salario de los puestos de juego no solo ilustra la situación actual de desarrollo a escala industrial y la brecha de talento, sino que también proporciona una dirección de desarrollo para nuestro futuro desarrollo profesional. La pregunta ahora es determinar su puesto específico a partir del fenómeno candente de los talentos de los juegos. ¿Debería elegir un puesto de planificación de juegos, arte o desarrollo de programas?", dijo un internauta.