Red de conocimiento informático - Espacio del host - Guía del sistema de War Dragon Three Kingdoms

Guía del sistema de War Dragon Three Kingdoms

El color de los nombres del mob y del BOSS cambiará. Compara el nivel del monstruo con el nivel del jugador. Si la diferencia es diferente, el nombre del monstruo se mostrará en un color diferente:

<. p>Gris: El nivel del monstruo es más de 10 niveles inferior al nivel del personaje (incluido el nivel 10);

Blanco: El nivel del monstruo es inferior al nivel del personaje y la diferencia es entre 5 y 10 niveles;

Verde: el nivel del monstruo. La diferencia con el nivel del personaje está dentro de 5 niveles (incluidos 5 niveles);

Amarillo: el nivel del monstruo es más alto que el nivel del personaje, y la diferencia es entre 5 y 10 niveles;

Rojo: Monstruo El nivel es 10 o más niveles (incluido el nivel 10) más alto que el nivel del personaje.

Los monstruos de "Dragon War Three Kingdoms" se dividen en tres tipos según sus niveles de ataque: mobs ordinarios, monstruos de élite y monstruos BOSS. Además, cuando se encuentra un monstruo de élite, BOSS o accesorio de alta calidad dentro del campo de visión del personaje, aparecerá una barra roja de mensajes del sistema debajo del avatar del personaje para devolver un mensaje, como por ejemplo:

Nombre de élite, nombre de BOSS, accesorios de alta calidad y ubicación: ← ↑→↓↖↗↘↙. Esto ayudará a los jugadores a encontrar tesoros con precisión y también evitará que BOSS los ataque accidentalmente, lo que provocará pérdidas en el juego. Utilice la tecla de método abreviado: X para iniciar o finalizar el estado de inactividad. Cuando el nivel del jugador sea insuficiente, la acción de meditación se seguirá jugando, pero no se aumentará la experiencia o la experiencia. Después de que el jugador inicia sesión en el juego, si está inactivo durante más de 1 minuto, automáticamente entrará en estado de meditación. Estado inactivo significa: no en estado de movimiento/combate/colgado.

No se puede recoger automáticamente mientras se medita. Las habilidades auxiliares no se pueden liberar automáticamente.

Cuando el personaje se mueve, ataca, es atacado y recibe daño, el estado de meditación finaliza. El estado de meditación no terminará si el personaje habla con un NPC, abre un panel o es atacado pero no herido.

Cuando los personajes meditan, ganarán experiencia y beneficios de experiencia, y la velocidad de recuperación de sangre y maná aumentará considerablemente.