Red de conocimiento informático - Espacio del host - Instrucciones completas del juego móvil Minecraft

Instrucciones completas del juego móvil Minecraft

Los comandos del juego móvil Minecraft son elementos muy importantes. Esta vez les traemos una colección completa de comandos del juego móvil Minecraft, incluido un resumen de los últimos parámetros de sintaxis de comandos en 2020, que es muy completo. Quienes quieran conocer las instrucciones del juego móvil Minecraft pueden consultarlo. Espero que pueda ayudar a todos.

Instrucciones del juego Minecraft Mobile

/alwaysday:

Bloquea o desbloquea día y noche.

Sintaxis: /alwaysday

(Personalmente creo que esto es inútil, ahora puedo ajustarlo en la configuración de Bedrock Edition)

/clear:

Elimina el objeto del inventario del jugador.

Sintaxis: /clear[jugador: objetivo][nombre del elemento: cadena][datos: entero][número máximo: entero]

Parámetros:

ⅠDestino

Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos. Si no está definido, el valor predeterminado es el ejecutor de comandos. Un parámetro requerido en el bloque de comando.

ⅡArtículo

Especifique el ID del artículo que se va a borrar. Si no está definido, borra todos los artículos del inventario. En Java Edition, esto puede ser una etiqueta de elemento.

Datos III

Especifica el valor de los datos del elemento que se va a borrar. Si no se especifica o define como -1, todos los elementos que coincidan con el valor del elemento se borrarán independientemente de los datos del elemento.

IV Cantidad Máxima

Especifica el número máximo de artículos que se compensarán. Si no se especifica o define como -1, se borrarán todos los elementos que coincidan con el elemento y el valor de los datos. Si se define como 0, no se borrará ningún elemento, pero se ejecutará correctamente y devolverá si algún elemento debería haberse borrado (adecuado para detectar elementos).

Ejemplo: /clearXXXdiamond01 (configuración básica del sistema de tienda)

(Este comando a menudo se puede utilizar en mapas de creación propia, como PvP, servidores y servidores de alquiler para evitar que los jugadores de hacer trampa.)

/clon:

Copia bloques en un área específica a otra ubicación.

Sintaxis:

①/clon inicio: xyz fin: xyz posición: xyz[reemplazar/masked/...][bloque:bloque][blockdata:integer]

②/clone start: xyz end: xyz position: xyz filterednormal/move/force[nombre del bloque: cadena][datos del bloque: entero]

filtrado: solo copie el ID del bloque que coincida con el bloque nombre Bloques definidos.

enmascarado: Sólo copia bloques no aéreos. Los bloques que de otro modo serían reemplazados por aire en el área de destino no se modificarán.

reemplazar: copia todos los bloques y cubre todos los bloques en el área objetivo con bloques del área original.

Si no está definido, el valor predeterminado es reemplazar.

forzar: Fuerza la copia, incluso si el área original se superpone con el área de destino.

mover: copia el área original al área objetivo y reemplaza el área original con aire. En el modo de enmascaramiento filtrado, sólo los bloques copiados serán reemplazados por aire.

Normal: No ejecutar movimiento y fuerza.

Si no está definido, el valor predeterminado es normal.

Ejemplo: /clone07-6201858masked (copiar edificios irregulares)

(El comando clonar puede realizar rápidamente algunos proyectos grandes, como hacer una copia de un edificio, etc. Parece involucrar el sistema de coordenadas, pero en realidad es muy simple una vez que lo dominas)

/connect:

Conéctate a otro servidor.

Sintaxis: /connect server URL

/daylock:

Bloquear o desbloquear día y noche.

(Igual que /alwaysday)

Sintaxis: /daylock

(Personalmente creo que esto es inútil, ahora puedo ajustarlo en la configuración de Bedrock Edition)

/deop:

Revocar el estado de administrador del jugador.

Sintaxis: /deop player: target

/dificultad:

Establece el nivel de dificultad del juego.

Sintaxis: /dificultad: cadena

Parámetros:

Pacifico - dificultad pacífica

Fácil - dificultad fácil

p>

Normal - Dificultad normal

Difícil - Dificultad difícil

/efecto:

Administra los efectos de estado en los jugadores y otras entidades.

Sintaxis:

①/efecto jugador: objetivo claro

②/efecto jugador: objetivo efecto: efecto [segundos: entero] [fuerza: entero] [ t/f]

Parámetros (solo Bedrock Edition):

1-Velocidad

2-Lentitud

3-Mejora de la eficiencia de minería (Prisa)

4-Minería lenta (Mining_Fatigue)

5-Fuerza

6-Recuperación instantánea (Instant_Health)

7- Daño instantáneo (Instant_Damage)

8-Impulso de salto (Jump_Boost)

9-Náuseas

10-Regeneración

11-Resistencia

12-Resistencia al fuego

13-Respiración bajo el agua (WaterBreathing)

14-Invisibilidad

15-Ceguera

16-Visión_Nocturna

17-Hambre

18-Debilidad

19-Veneno

20-Marchitamiento

21-Vida máxima (Health_Boost)

22-Vida adicional (Absorción)

23-Anti-hambre (Saturación)

Ejemplo: /effect@pinvisibility99991true (Efectos "fantasma" y "fantasma" del personaje clásico PvP, verdadero significa que las partículas de poción no aparecerán alrededor del personaje)

/enabledunpc:

Si se permite la generación de NPC en el juego.

Sintaxis:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

Encanta elementos en poder del jugador, limitados por el mecanismo del yunque (no pueden ser más grandes que el encantamiento El nivel máximo de la maldición).

Sintaxis:

①/encantar jugador: ID del hechizo objetivo: entero [nivel: entero]

②/encantar jugador: nombre del hechizo objetivo: cadena de caracteres [ Nivel: Entero]

ⅠObjetivo

Especifique el objetivo. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.

ⅡCharms

Especifica los encantamientos agregados a los elementos que posee el jugador. Debe ser una identificación de encantamiento válida. En Java Edition, debe ser una ID de letra completa (como minecraft:sharpness), el espacio de nombres se puede omitir (como Sharpness).

En Bedrock Edition, puede ser un número (como 16).

Nivel III

Especifica el nivel del hechizo. Debe ser al menos 1 y no exceder el nivel máximo del encantamiento especificado. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.

Efecto IV

Si los parámetros se especifican incorrectamente, o cuando el jugador no especifica uno o más jugadores en línea, o cuando el encantamiento no es válido para el elemento o entra en conflicto con uno existente el encantamiento falla (por ejemplo, el encantamiento "Protección contra el fuego" no se puede dar a una armadura encantada con "Protección", y el encantamiento "Nitidez III" no se puede dar a una espada encantada con "Nitidez I").

Si tiene éxito, agrega el encantamiento especificado al objeto portátil del objetivo.

Parámetros:

Protección IV

Protección contra llamas IV

Protección contra caídas IV

Protección contra explosiones IV

p>

Protección de proyectiles IV

Respiración submarina III

Velocidad de excavación submarina I

Sharp V

Asesino de muertos vivientes V

Arthropod Buster V

Knockback II

Fuego adicional II

Saqueo III

Eficiencia V

Colección de precisión I

Durabilidad III

Fortune III

Fuerza V

Impacto II

Flecha de Fuego I

Infinito I

La Bendición del Mar III

Pesca con Cebo III

Frost Walker II

Experiencia Reparación I

Pinchazo V

Riptide III

Lealtad III

Trueno I

Flecha múltiple I

Penetración IV

Recarga Rápida III

Ejemplo: /enchant@s14 (da efecto de protección IV al equipo en mano)

/execute:

Ejecuta comandos como otros jugadores/entidades usando los permisos de este ejecutor de comandos.

Sintaxis:

①/ejecutar fuente de ejecución: coordenada de destino: xyz comando: comando

②/ejecutar fuente de ejecución: coordenada de destino: xyzdetect coordenada de detección: xyz bloque: datos del bloque: entero comando: comando

Ejemplo: (Bucle para mantener abierto el bloque de comandos)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(Detecta el jugador XXX y posiciona en la coordenada y del jugador -2 Genera partículas de llamas, en pocas palabras, es un efecto de partículas geniales)

/fill:

Rellena toda o parte de un área con cuadrados específicos.

Sintaxis: /fill from:xyz to:xyzblock:block[data:integer][destroy/keep/outline/replace/...]

Parámetros:

destruir: reemplaza todos los bloques en el área rellena con el bloque especificado. Los bloques originales se consideran extraídos por una pala o pico de diamantes sin encantar y sueltan la forma física correspondiente.

hueco: reemplaza solo los cuadrados exteriores del área rellena con los cuadrados especificados. Los bloques internos se reemplazan con aire, dejando caer el contenido que pueda tener el bloque reemplazado, pero no el bloque en sí.

mantener: reemplaza solo los bloques de aire dentro del área llena con el bloque especificado.

contorno: reemplaza solo los cuadrados exteriores del área rellena con los cuadrados especificados. Los bloqueos internos no se ven afectados.

reemplazar: reemplaza todos los bloques en el área rellena con el bloque especificado sin eliminar los bloques reemplazados ni el contenido del bloque en forma física. Opcionalmente, en lugar de especificar la etiqueta de datos del bloque reemplazado, especifique el ID del bloque y el valor de los datos para limitar el tipo de bloque que se reemplaza.

Ejemplo: /fill000202020*** (llena bombas ubicadas del 000 al 202020*** - después de encender una con pedernal y acero, recibirás una mirada de la tarjeta gráfica)

/función:

Ejecutar una función.

Sintaxis: /función nombre de la función

/gamemode:

Establece el modo de juego del jugador.

Sintaxis:

①/modo modo de juego: cadena [jugador: objetivo]

②/modo modo de juego: entero [jugador: objetivo]

Parámetros:

modo supervivencia

modo creativo

modo aventura

modo espectador

/gamerule:

Establecer o consultar una regla del juego.

Sintaxis:

①/regla gamerule: valor de cadena: valor booleano

②/regla gamerule: valor de cadena: entero

Ejemplo : /gamerulecommandblockoutputfalse (un comando necesario para mapas de creación propia para evitar que el bloque de comandos ejecute comandos y los muestre en el cuadro de chat)

/give:

Otorga elementos específicos a un jugador.

Sintaxis: /dar al jugador: nombre del elemento objetivo: cadena [cantidad: entero] [datos: entero] [ingrediente: ingrediente]

Parámetros:

ⅠObjetivo

Especifica el destino al que se entrega el artículo. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.

II elementos

Especificar los elementos que se entregarán. Debe ser un ID de artículo válido o un ID de bloque válido que exista en forma de artículo. No se admiten ID numéricos.

ⅢCantidad

Especifique la cantidad de artículos entregados. Debe estar entre 1 y 64, pero 64 sigue siendo válido si excede el número del elemento en un conjunto. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.

Ignora las restricciones de apilamiento de elementos específicos, por ejemplo: /give@sminecraft:iron_sword5 dará un grupo de 5 espadas de hierro, pero en circunstancias normales la espada de hierro debería ser un grupo de 1. El límite de un mínimo de 1 artículo y un máximo de 64 artículos en un grupo sigue vigente.

Datos IV

Especifica los datos del artículo dado. Debe ser un número entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, pero se restablecerá a 0 cuando el valor de los datos no sea válido para el ID del elemento especificado. Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.

Componente V

Similar a las etiquetas de datos, pero solo admite etiquetas CanPlaceOn y CanDestroy. Por ejemplo: dar@siron_shovel10{"minecraft: can_destroy": {"blocks": ["grass"]}}

Efecto VI

Si los parámetros se especifican incorrectamente, o el El jugador no puede analizar Falla si hay uno o más jugadores en línea.

Si tiene éxito, el elemento soltado especificado se generará en la ubicación del objetivo. Si el jugador especifica múltiples objetivos, cada objetivo recibirá la cantidad especificada de elementos. La etiqueta de propietario en la entidad del artículo que genera el artículo se establece en el objetivo al que se entrega el artículo, y la etiqueta de retraso de recogida se establece en 0, lo que permite que el artículo entre inmediatamente en el inventario del objetivo a menos que el inventario esté lleno.

(No hablaré de esto, los bloques de comandos se obtienen de esta manera (curioso))

/help:

Proporciona ayuda/lista de comandos.

Sintaxis:

①/comando de ayuda: nombre del comando

②/número de página de ayuda: entero

/kill:

Mata/elimina cualquier entidad.

Sintaxis: /kill target: target

/list:

Lista de jugadores en el servidor.

Sintaxis: /list

/locate:

Muestra la ubicación del edificio más cercano de un tipo determinado.

Sintaxis:

①/locate características: cadena

②/locate tipo de estructura

Parámetros:

Tesoro_enterrado/tesoro_enterrado

EndCity/endcity

Fortaleza/fortaleza

Mansión/mansión

Mina abandonada Pozo de mina/pozo de mina

Ruinas submarinas Monumento/monumento

Ruinas submarinasOcean_Ruin/ruinas

Naufragio/naufragio

Fortaleza Fortaleza/fortaleza

Pirámide_del_desierto/templo

Iglú

Jungle_Pyramid

Cabaña de brujas Swamp_Hut

Pueblo/aldea

Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

Muestra un mensaje sobre ti.

Sintaxis: /me content

Comando antiexplosión:

/gamerule***explodesfalse

No mostrar comando de salida:

p>

/gamerulecommandblockoutputFalse

Comando Diamond zombie (disponible solo para PVE, Java):

/summonzombie~~1~{Equipo: [ {id: 261, Recuento: 1}, {id: 313, Recuento: 1}, {id: 312, Recuento: 1}, {id: 311, Recuento: 1}, {id: 310, Recuento: 1}] }

Evitar la propagación de llamas (evitar que las tablas de madera y otros materiales que favorecen la combustión se quemen con el fuego y se propaguen):

/gameruledofiretickfalse