¿Cuáles son los eventos del teclado en el teléfono móvil?
Eventos de pantalla táctil y eventos de teclado en Android
Los eventos de pantalla táctil onTouchEvent y los eventos de teclado onKeyUp implementan diferentes funciones respectivamente:
onTouchEvent puede iniciar el toque pantalla Las coordenadas (x, y) del punto inicial (la mano simplemente toca la pantalla) y el punto final (la mano sale de la pantalla), de modo que la dirección del gesto se pueda juzgar en función de las coordenadas, y luego el Se puede realizar una respuesta al evento.
onKeyUp es un evento basado en mensajes y se puede responder directamente.
Eventos de teclado y expresiones regulares
1. Eventos de teclado
Evento de pulsación de tecla al pulsar la tecla
Al pulsar la tecla se produce un evento de carácter
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evento emergente de clave onkeyup
e.keyCode devuelve el código de clave
Nota: Se requiere On al registrar el evento y no es necesario. al activar
2. Expresiones regulares
1. Definición: reglas de coincidencia, utilizadas para recuperar cadenas
2. Método de definición: _1) Definir directamente __letreg=/. abc/
_______2) Definición del constructor _etreg2=newRegExp('abc')
3. Carácter comodín
\w: representa letras, números y guiones bajos equivalentes. a [0-9a -zA-Z]; \W: indica números que no son letras y guiones bajos _____\d: indica números; \D: indica que no son números_____________________: indica que comienza con el primer carácter después del símbolo ^ $; : indica que comienza con $ El primer carácter antes del símbolo termina con _______n}: Significa repetir n veces __n,m}: Significa repetir de n a m veces _______________ [xyz]: Significa cualquier carácter en xyz_________________________+_HANXiao Bureau Kuici Chao Hipporo 1 o más veces, equivalente a {1,}; *: significa repetir el elemento anterior 0 o más veces, equivalente a {0,}; En {0,1}____________________ (punto): representa cualquier carácter excepto \n (. avance de línea); ______________ (punto): representa .___^: representa ^; _\: (dos puntos): representa: (\ aquí es similar al carácter de escape) _______: representa o _______________ Se pueden usar caracteres chinos de uso común. : /\u4E00-u9FA5/ (aquí se utiliza codificación Unicode) ___
4. Métodos de cadena que coinciden con expresiones regulares ____________________ (1) método replace(): el reemplazo se realiza mediante expresiones regulares_eplace solo reemplazará el primer contenido Si desea reemplazar todo, use expresiones regulares. Agregue el modificador global g; si desea ignorar mayúsculas y minúsculas, use el modificador ignorar mayúsculas y minúsculas cuando use expresiones regulares i) __________________ (2) método de búsqueda (): busque la posición correspondiente. expresiones regulares
Generalmente hay 4 categorías
1. Eventos clave ordinarios
Números y letras
F1-F12.
2
Eventos clave multimedia
Suma y resta de sonido
Canción anterior, siguiente canción, etc.
3
Evento de luz LED
Controla el encendido y apagado de la luz sincrónica
NUM
.SCROLL
BLOQUEO
.CAP
BLOQUEO
etc.
4
dormir
Clase de evento
La computadora duerme
En espera
Apagada
Despierta.
Se activa cuando se pulsa el teclado, o cuando el teclado envía el código correspondiente.