Mi tarjeta gráfica bulldozer cpu.amd8 core Memoria Inzo QTX660 Disco duro 8G Configuración Seagate 2T ¿Por qué todavía se congela cuando juego Aion?
En primer lugar, el proceso interactivo de los juegos en línea es en realidad el proceso de transmisión de datos entre el cliente y el servidor. El cliente es su computadora, el servidor es el servidor del juego del desarrollador o agente del juego, y el proceso interactivo de los juegos en línea es en realidad el proceso de transmisión de datos entre el cliente y el servidor. el cliente y el servidor están conectados a través de Internet. Suponiendo que el cliente A y el servidor B están ubicados en dos provincias diferentes, el proceso de interacción es más o menos así: cuando la operación del cliente requiere acceso al servidor, generalmente es la operación del cliente. Cuando es necesario acceder al servidor, el cliente generalmente envía datos, que primero pasan por la LAN enviada por el cliente, ingresan a la red del área metropolitana de la provincia donde se encuentra el cliente, ingresan a la WAN backbone nacional, ingresan al área metropolitana red donde se encuentra el servidor, y luego ingresa al servidor (hay innumerables. Este pequeño proceso se omite), y después de que el servidor recibe la solicitud de acceso del cliente, responderá a lo largo de la ruta original y eventualmente se la enviará al cliente.
Después de comprender este proceso, podemos encontrar que las causas de los retrasos en la pantalla de los juegos en línea se pueden dividir en tres categorías: 1. La configuración del cliente es demasiado baja (dependiendo de su configuración, si este es el motivo). 2. La red entre el cliente y el servidor no es buena, la red está ocupada, etc. Generalmente, la transmisión de datos de la red al servidor provoca el fenómeno de entrada ocupada y pérdida de múltiples paquetes. 3. El servidor del juego está ocupado. Cuando hay demasiados usuarios accediendo al mismo tiempo, excediendo el límite nominal del servidor, se producirá un retraso o pérdida de retroalimentación de datos bajo una operación de sobrecarga, lo que también aparecerá como un retraso del juego en el cliente.
La configuración del hardware de su computadora es demasiado alta, lo que solo puede descartar una razón. También se debe tener en cuenta la velocidad de su red y el funcionamiento del servidor. Puede usar la velocidad de la red para probar la latencia de su red. Si la latencia es demasiado alta, puede usar el pedal del acelerador de los juegos en línea, usar banda ancha con mayor ancho de banda, banda ancha exclusiva y otras medidas para mejorar la experiencia de la red. El servidor sólo se puede cambiar a un servidor con menos jugadores o acceder en un período de tiempo diferente, no hay otra manera.