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Desarrollo de aplicaciones móviles

Es posible que crear una aplicación no requiera conocimientos relacionados con el juego, pero crear juegos sí requiere algunos conocimientos relacionados con la aplicación.

Por ejemplo: cocos2d, no creas que estás usando bibliotecas propias. Si juegas con paquetes de Android y accedes a SDK de terceros, debes tener conocimientos relacionados con Android, aunque no son profundos. . Cuando empaqueta ios y se conecta a Apple Pay, también debe comprender objectC.

En cuanto a la seguridad, el empaquetado de aplicaciones puede estar bien si simplemente juegas con él (a excepción de algunas grandes empresas, parece haber muy pocas personas que critiquen las aplicaciones), pero los juegos no. Los juegos en línea están bien, pero la seguridad de los juegos independientes debe estar garantizada, no me atrevo a decir el 99%, pero se debe garantizar que al menos el 90% de los usuarios no puedan descifrarlos con software ya preparado.

Se tratará de programación conjunta C y C#, programación mixta C# y Java, C# y Java. Empaquetador de aplicaciones (pero ahora usaré el de la compañía digital..., pero también puedes escribirlo tú mismo). ¡Unity puede descifrar el código! Por tanto, el código debe estar cifrado.

Además, las aplicaciones y juegos deben adaptarse a varios modelos de máquinas.

Otro punto es que las aplicaciones y juegos deben adaptarse a varios modelos. El tamaño del paquete bare metal de unity5.0 es 8M. Además de varios recursos, escenas, repostería y efectos de sonido. Eso son 60 millones por minuto. Y controles DC. . . . Bloqueará su teléfono en cuestión de minutos. Las aplicaciones pueden ser menos exigentes a este respecto.

¡Si no hay diferencia en la lógica de fondo!

¡Si no hay diferencia en la lógica de fondo! Entonces su teléfono se "congelará".

Como solo he practicado el desarrollo de aplicaciones de Android durante 3 meses, no sé nada más. El juego quizás sepa un poco más.