La perspectiva de la transmisión en vivo por dispositivos móviles
Primero, el modelo de producción UGC de transmisión en vivo móvil es más obvio que el de transmisión en vivo por PC. Todos tienen el equipo para transmitir en vivo en cualquier momento y en cualquier lugar, lo que cumple plenamente con el principio abierto de la era de Internet y maximiza el potencial de la producción de contenido en la era de la transmisión en vivo universal. Hoy en día, la "economía de las celebridades de Internet" está en auge y estimula a más personas a crear y difundir contenido de alta calidad. Como representante de la economía de las celebridades de Internet, Papi Jiang ha recaudado 120.000 yuanes y está valorado en 200 millones de yuanes. Las entradas para la reunión de comunicación sobre licitación publicitaria cuestan 8.000 yuanes por entrada y el precio de un solo parche publicitario es de 22 millones de yuanes. Todos estos números tienen al público entusiasmado. El valor de las celebridades de Internet en las transmisiones móviles en vivo también está siendo valorado por más empresarios y hay mucho espacio para crecer.
En segundo lugar, el ancho de banda y la velocidad de la red están mejorando gradualmente y los costos de la red están disminuyendo gradualmente. 4G e incluso el futuro 5G serán tan baratos como las redes cableadas actuales, proporcionando un excelente entorno de desarrollo para transmisiones móviles en vivo. Con el desarrollo de la tecnología, los teléfonos móviles podrán transportar más contenido y se presentarán textos, sonidos, vídeos y juegos en transmisiones móviles en vivo, creando una experiencia de usuario más rica. Todas las industrias pueden utilizar la transmisión en vivo como herramienta y conectarla a sus propias aplicaciones. Industrias como la educación, las redes sociales, el comercio electrónico y las finanzas pueden desarrollar nuevos negocios a través de transmisiones móviles en vivo, mejorar la interacción con los usuarios y mejorar la fidelidad de los usuarios. Por ejemplo, las tutorías extraescolares en el campo de la educación se pueden realizar en forma de transmisiones en vivo, y las empresas de comercio electrónico también pueden utilizar transmisiones en vivo para permitir a los usuarios seleccionar productos y promover las ventas.
Una vez más, una transmisión móvil en vivo combinada con tecnología VR/AR proporciona un nuevo espacio de desarrollo para el futuro de toda la industria. La transmisión en vivo de VR/AR puede sumergir a los usuarios en la escena, generar una interacción más cercana y real entre los presentadores y el público, y mejorar en gran medida la participación de los usuarios en la plataforma. La combinación de dispositivos de hardware más innovadores y transmisión en vivo, como dispositivos portátiles, sensores más completos y una recopilación de información más conveniente, también ampliará en gran medida los futuros escenarios de aplicación de la transmisión móvil en vivo. Si alguna empresa logra un gran avance en VR/AR y dispositivos portátiles, seguramente obtendrá una posición de liderazgo en la industria de la transmisión en vivo.
En resumen, el vigoroso desarrollo de la transmisión móvil en vivo es una tendencia inevitable. Aunque a nivel nacional todavía es relativamente sencillo fortalecer el control y la creación de contenidos, y el Mar Rojo ya está desesperado, su futuro es un supermercado con posibilidades ilimitadas, y este campo inevitablemente nacerá. Un gigante con una capitalización de mercado de mil millones.
La divertida transmisión en vivo nació en un contexto tan candente. Fun Live Broadcast SDK responde a las necesidades actuales y resuelve varios problemas de transmisión en vivo para los desarrolladores de aplicaciones.