Estado actual de la industria de los juegos móviles
Los datos del Comité de Trabajo de Juegos muestran que el mercado general de juegos de China creció año tras año de 2008 a 2019, manteniendo una tasa de crecimiento de más del 20 % de 2008 a 2017. La tasa de crecimiento se desaceleró de 2018 a 2019, pero aún mantuvo una tendencia de crecimiento. En 2019, el tamaño del mercado de juegos de China fue de 230.960 millones de yuanes, un aumento interanual del 7,65%. Principalmente en la ventana demográfica, China, el número de usuarios de juegos móviles alcanzó los 620 millones en 2019, un aumento interanual del 3,2%.
En 2019, los ingresos por usuario de juegos (ARRU) de China aumentaron un 15,2 % hasta 255 yuanes, un aumento significativo desde el 5,6 % en 2018, convirtiéndose en el principal factor en el crecimiento del tamaño del mercado.
Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China se han desacelerado año tras año, y los ingresos por ventas en 2019 alcanzaron los 1.513,7 mil millones de yuanes.
De 2008 a 2019, las ventas reales del mercado de juegos móviles de China aumentaron año tras año, de 240 millones de yuanes a 1.513,7 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 79,83%. En los últimos años, la tasa de crecimiento se ha desacelerado año tras año. En 2019, debido a la publicación de los números de versión del juego por parte de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión, la industria de los juegos móviles entró en una etapa de desarrollo estandarizado y sostenible. En 2019, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzaron 1.513,7 mil millones de yuanes, un aumento del 13,0% en comparación con 2018. La tasa de crecimiento del tamaño del mercado disminuyó ligeramente, principalmente debido a la adquisición de 1.570 juegos en 2019**. Cayó un 24% en comparación con 2018 y alcanzó solo el 17% en su punto máximo en 2017. La velocidad de aprobación después del reinicio de la aprobación del número de versión es mucho más lenta que antes del ajuste de la política, lo que resulta en un suministro insuficiente de productos.
El mercado de juegos móviles de China está dominado por los juegos casuales, que representaron el 43,39% en 2018.
En 2018, el mercado de juegos móviles de China estaba compuesto principalmente por juegos casuales, RPG y CCG, y representaban el 43,39 %, 28,55 % y 14,36 % de todo el mercado de juegos móviles, respectivamente.
La proporción de género de los jugadores en el mercado de juegos móviles de China está equilibrada: la proporción de jugadoras en 2018 fue del 42,20 %.
Según las estadísticas, hay 300 millones de jugadoras en China, lo que representa el 46,2% del número total de jugadores nacionales. La proporción de género entre los jugadores está relativamente equilibrada. De 2016 a 2018, la proporción de usuarias de juegos móviles en China se mantuvo en torno al 42-43%, y la proporción de género de los jugadores en el mercado de juegos móviles está relativamente equilibrada.
La situación de duopolio en el mercado de juegos móviles de China es estable. En 2018, Tencent y NetEase representaron el 79,40% de los ingresos de la industria.
Tencent y NetEase, como líderes del mercado nacional, ocupan la mayor parte del mercado de juegos móviles. Las cuotas de mercado totales de 2015 a 2018 fueron del 56,40%, 67,50%, 75,80% y 79,40% respectivamente, lo que muestra una tendencia general de crecimiento año tras año, y la situación del duopolio es muy estable. Los ingresos por juegos móviles de Tencent representaron el 58,10% de los ingresos del mercado de juegos móviles en 2018, y los ingresos por juegos móviles de NetEase representaron el 21,30% de los ingresos del mercado de juegos móviles.
——Para obtener más datos, consulte el "Modelo de éxito de la industria de juegos móviles de China y el Informe de análisis de planificación estratégica líder" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.