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Buscando estrategia profesional y análisis de datos de MapleStory Shadow Dual Swords... Los maestros vienen

Las habilidades de Shadow Dual Blades son más complicadas. En primer lugar, se pueden pasar los puntos de habilidad de los turnos I y II. Se pueden pasar II turnos. Quedan puntos (la restauración es una habilidad inútil, como todos saben, en segundo lugar, es necesario usar el manual de habilidades a partir de la segunda transición, lo que limita la capacidad de las habilidades para alcanzar el nivel completo); obstáculo; en tercer lugar, algunas habilidades tienen una relación de activación y una relación de habilidades continuas. Resuelva estas relaciones intrincadas, comprenda la importancia de las habilidades principales e ignore algunas secuencias de tiempo sin importancia para agregar puntos y finalmente lograr el resultado perfecto para agregar puntos. El análisis comienza oficialmente a continuación. ["t" e" Y3 I }3 B: `0 V1 Famp; M

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Ⅰ vuelta (10 -Nivel 20), en este nivel, la clave es sumar solo 10 puntos por dos golpes consecutivos. ¡Si agregas muy poco, no podrás activar el combo de tres golpes del segundo turno, si agregas demasiado, desperdiciarás; los puntos de habilidad restantes, reservados para usar en la segunda ronda, amigos que están acostumbrados a usar el sigilo para evitar monstruos grupales o pasar el mapa en la etapa inicial, o amigos que están acostumbrados a usar maldiciones para engañar a los monstruos (se pueden usar maldiciones). para engañar a los monstruos, es posible que muchos recién llegados no lo sepan), también puede usar esto aquí Luego agregue 3 puntos de Maldición y active 1 punto de Invisibilidad

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: J, o- }8 ^0 N) t7 s' J) D f$ Q4 U Ⅱ transferencia (nivel 20-30). Los puntos de habilidad no son suficientes. No importa. Aquellos que transfirieron Ⅱ pueden compensarlo. Primero use los puntos acumulados en la etapa inicial para aumentar el combo de tres golpes a 10 puntos. habilidad para ataques individuales y grupales en la etapa inicial, especialmente cuando es de alta tecnología, y luego agrega espadas dobles precisas y cuchillos dobles rápidos, solo puedo decir: bricolaje. a quienes les gustan los ataques estables y no les importan las habilidades de presionar con frecuencia deberían asignarlas a cuchillos dobles precisos; aquellos que odian las habilidades de presionar con frecuencia y les gusta matar monstruos con más frecuencia, asignan más a las espadas dobles rápidas de todos modos, en la etapa posterior. , estas dos habilidades estarán completas (ver imagen adjunta). Mi sugerencia es: cuando alcances el nivel 30, las espadas dobles precisas deben aumentarse a 19 o más; de lo contrario, el dominio será demasiado bajo y ocasionalmente las usarás. El número es demasiado pequeño, lo que daña tu autoestima. Usa los puntos restantes para aumentar la velocidad de la espada doble (debes agregar algunos puntos. El número específico es opcional), o compensar la invisibilidad al principio. etapa La razón de la invisibilidad es la misma que en el párrafo anterior, pero el período de tiempo es diferente. Ver la imagen adjunta también (u8 G4 A. Las habilidades en este nivel se analizan de la siguiente manera: "F5 Q-. Esta habilidad es efectiva en clones. Ese es el legendario 16-cut (por qué siempre quiero llamarlo Sister 16-Sister Pomegranate). La importancia de esta habilidad: aparte de la Cadena Infernal de 4 turnos, es el ataque único con mayor ataque y sin tiempo de reutilización. Antes de obtener Hell Chain, la usé para luchar contra BOSS y monstruos individuales. ¡Debe estar lleno!

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Shadow Qinggong: aumenta tu propia velocidad de movimiento en 40 en 200 segundos al máximo Nivel de potencia de salto 23. Velocidad máxima y salto completo. Aplicabilidad de esta habilidad: solo es efectiva para ti, no una habilidad de equipo. La importancia de esta habilidad: Shadow Leap Slash debe "activarse bajo autoestimulación". " ¡Se refiere al BUFF con la adición de Shadow Qinggong! Y hay dos puntos a tener en cuenta: Shadow Leap Slash requiere que el poder de salto proporcionado por Shadow Qinggong debe aumentarse en más de 20 (es decir, los puntos de habilidad aumentan en más de 17 puntos); equipo propio (como zapatos, capa, casco más salto) Incluso con el salto completo, Shadow Leap Slash no se puede activar y se debe agregar el BUFF de Shadow Light Skill.

Dado que la duración de 17 puntos es 30 segundos menos que la de 20 puntos (creo que incluso si sumas 17 puntos, seguirá saltando a toda velocidad y puedes compensarlo con equipo), por lo que es muy recomendable. para llegar a 20 puntos.

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Tormenta de doble cuchilla: Provoca daño en el nivel completo 160, puede atacar hasta 6 enemigos. Requiere manual de habilidades. La importancia de esta habilidad: El viento sangriento de III se puede activar después de alcanzar el nivel máximo. La aplicabilidad de esta habilidad: Ataque rodante a cierta distancia entre monstruos. Invencible durante el proceso de rodar. Después de rodar, puedes volver a rodar después de una breve pausa. Para los monstruos pequeños, puedes rodar sin preocuparte por el daño por colisión, y puedes derrotar a los monstruos fácilmente si no puedes encontrarlo en el manual. Si no se lo permite, se recomienda a los jugadores que abandonen esta habilidad (¿No es demasiado irresponsable renunciar a la sangrienta tormenta de III? Mi hermana es una persona responsable, por lo que les aconsejo a todos que aprendan esta habilidad del Ministro Champiñón sin importar ¡Qué, incluso si ves que estás a punto de alcanzar el nivel 39! Si continúas matando al Ministro Hongo, debes alcanzar el nivel 38 y comenzar desde cero (¡si todos aprueban esta habilidad, anunciaré el método de matar! Más de 30 Ministros Hongos en 10 minutos). Esta habilidad es efectiva para clones. Se recomienda que la tormenta de doble espada alcance los 20 puntos. ¡Los puntos de habilidad restantes antes del nivel 55 se pueden usar para compensar! espada doble rápida o sigilo en la etapa inicial Todavía es bricolaje p>* @- V8 k( q1 z( j5 P

. \; ~amp; Q1 E( x, I* S III transfer. (nivel 55-70), el análisis de habilidades en este nivel es el siguiente: 3 [3 ?amp; s* f$ O! q3 b9 W2 ~) n

Doble salto de sombra: se usa cuando saltando en el aire, puedes saltar hacia adelante una cierta distancia. Cuanto mayor sea la distancia, más lejos saltarás hacia adelante. La aplicabilidad de esta habilidad: correr, volar sobre la cabeza del monstruo, caer sobre la cuerda en la distancia. , saltando sobre la cabeza del dragón (parece que este ERROR ha sido sellado), te vuelve tan ligero como una golondrina, revoloteando maravillosamente. - | N1 l6 ^: M

Bomba flash, nivel de habilidad sube un 70% de probabilidad de aplicar oscuridad al enemigo en 20 segundos, lo que reduce la tasa de acierto del enemigo. Aplicabilidad de esta habilidad: ataque grupal y efectivo contra. ¡JEFE! El Rey Dragón Negro es muy oscuro, pero el cráneo en su cabeza es aún más oscuro. "No puedo pelear porque el Rey Dragón Negro se ha vuelto ciego. No puedo pelear". gran emoción. "En este momento, el Rey Dragón Negro realmente no puede luchar." - comentario de Bao Xiaobai Jaja... En los primeros días, muchos amigos sugirieron renunciar a esta habilidad. Más tarde, alguien arregló las cosas y sugirió eso. Esta habilidad no es inútil porque es efectiva contra BOSS. A través de la práctica, mi hermana pequeña descubrió que, de hecho, hay muchos puntos de habilidad para maximizar esta habilidad, y no faltan. Ver imagen adjunta. # l- ^amp; Esta habilidad se divide de la siguiente manera: presiona la tecla de dirección dos veces seguidas para lanzar una carga. Cuando la habilidad esté completamente nivelada, la velocidad de movimiento es 155 (esta es actualmente la velocidad de movimiento más rápida de un personaje sin una mascota montada, no). ¡No me hables del mouse!); mientras cargas. En el camino, presiona el botón de ataque normal para lanzar un ataque giratorio; en realidad, solo un golpe. El ataque no es alto y requiere habilidad manual, por lo que parece darse por vencido. . . De hecho, esta habilidad tiene dos funciones importantes: Primero: puede usarse como una habilidad continua después de Shadow Leap Slash. Al mismo tiempo, Shadow Leap Slash también requiere que las habilidades consecutivas recibidas sean tornado de nivel 20 o viento sangriento de nivel 10. Si quieres experimentar combos, debes estar lleno.

Los combos son bastante hermosos y adecuados para los amantes de la belleza. ¿Qué pasa si no amas la belleza? Entonces, ¿cómo es posible que no te guste la segunda característica? ¡Convierte el tablero que solo tienen los guerreros en el nivel 4 en un tornado, permitiendo usar docenas de niveles de espadas dobles! Sí, tornado, el ataque giratorio hacia adelante es empujar al monstruo, y será invencible mientras empuja al monstruo. Debido a que mi hermana pequeña ya ha maximizado el tornado, no puedo probar si hay alguna diferencia en el efecto de empujar monstruos en 5 puntos y 20 puntos, pero descubrí que efectivamente hay puntos de habilidad para hacer que esta habilidad alcance el máximo. nivel, y todavía no hay escasez. Ver imagen adjunta.

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Las tres habilidades anteriores, hermanita Todos tienen una actitud de apoyo, pero no dicen que deban llenarse de inmediato. La razón es que los puntos de habilidad de la transferencia III son los mismos que los de la transferencia III. la transferencia III debe completarse con más urgencia. Debes comenzar a tener una buena experiencia en el nivel 70. Por lo tanto, te sugiero que hagas tú mismo una pequeña cantidad de puntos de habilidad para el nivel III (a algunos amigos les gusta agregar 1 punto de experiencia, o). agregue 5 puntos de espera de tornado) o después de acumular todos los puntos, déjelo en III. A continuación, aprendamos sobre las habilidades de III. x; F, O

Nivel III (Nivel 70-120), ¡este es el verdadero tercer nivel para aventureros! Tiene habilidades ricas, ataques excelentes y un apoyo poderoso. cuarto nivel. El análisis de las habilidades del nivel III es el siguiente: 6 D9. } j W0 e

: | Realiza un ataque rodante y permanece invencible mientras rueda. En el nivel completo 10 puntos, daño 280, ataca hasta 8 enemigos. La aplicabilidad es la misma que la Dual Blade Storm, con mayor daño y más ataques. Se dice que después de la revisión 2.0, el poder de ataque mejorará enormemente y se convertirá en la mejor opción para la generación y nivelación manual de monstruos. Esta habilidad es efectiva en clones. ¡Esta es la razón de la tormenta de doble espada! Insatisfechos, no podemos aprender de la maldita tormenta.

8 A/ b" _, g. q3 R T4 r8 [ ^1 P! C! {3 h L6 R( h( k" P6 Nlt; brgt; Invisibilidad avanzada: nivel completo 20 puntos, al atacar en el estado de invisibilidad, hay una probabilidad de 49 de que la invisibilidad no se libere. Esta habilidad es una habilidad pasiva activada, que tendrá efecto automáticamente después de usar el hechizo de invisibilidad. La habilidad no se puede usar mientras Feixia esté en el estado de invisibilidad. estado Con la adición de esta habilidad, Shadow Dual Knives puede usar cualquier habilidad en el estado de invisibilidad, incluidas todas las habilidades de ataque y habilidades auxiliares. En el estado de invisibilidad, se pueden usar saltos dobles entre monstruos, lo que mejora enormemente la seguridad para los no calificados. ataques, con solo tocar el monstruo que daña al personaje atacante, después de aprender esta habilidad, puedes atacar con sigilo, lo que te hará más seguro, lo más importante, la cadena del infierno de cuatro vueltas (el ataque individual más fuerte de la espada doble de la sombra; similar al asesinato del Pícaro) debe estar en estado sigiloso. Si la invisibilidad no se libera después de la activación, se puede activar continuamente. Por lo tanto, esta habilidad aumenta la frecuencia de ataque de las Espadas de las Sombras disfrazadas. ¿No está satisfecho con esta habilidad? Si no la agrega, no la agregará). No tuve más remedio que imitar al tío Benshan y decir en el tono de Song Dandan: “Hijo, no está cerca, agreguémoslo. Si tienes habilidades, no te preocupes.” (Ver imagen adjunta) lt; brgt; " `4 c1 M" ^" Z" qlt;: b h, f# a8 ` ^: F e Mirror clone: ​​​​" Invoca un clon que es exactamente igual a ti durante un cierto período de tiempo y desempeña un papel en los ataques auxiliares. Los efectos de algunas habilidades son limitados". La habilidad de nivel máximo está etiquetada como "Invoca un clon con un poder de ataque de". 60, con una duración de 180 segundos." De hecho, según la versión actual de la práctica, ¡esta etiqueta es incorrecta! El efecto real es: el poder de ataque convocado es 80 de poder de ataque. El clon realiza las mismas acciones que el personaje.

El análisis es el siguiente: No importa si usas una habilidad de ataque de 200 o una habilidad de ataque de 400, el daño causado por el clon al monstruo es siempre 80 del ataque normal (es decir, 100, por ejemplo, el primer no crítico). El número jugado por Shadow Leap Slash (el cuerpo principal usa la habilidad Daño) es 8000 (esta habilidad es 400 de ataque), entonces el número jugado por el clon es (8000/400)*80=1600. Otra característica de esta habilidad: no hay número de golpes críticos. Por ejemplo, justo ahora, Shadow Leap cortó espinas y asestó un golpe crítico. El daño del ataque fue 20.000, pero el daño posterior del clon siguió siendo 1.600. Desde este punto de vista, el aumento en el daño de ataque causado por esta habilidad no cambia debido al porcentaje de daño de la habilidad, ¡sino que está estrechamente relacionado con la cantidad de ataques cuando se ejecuta la habilidad! Por ejemplo, Flowing Cloud Slash lanza 8 ataques en una sola vez, y cuando incluyes los clones, son 16 veces; Shadow Leap Slash lanza un ataque una vez en una sola vez, y solo 2 veces cuando incluyes los clones. Por lo tanto, cuanto mayor sea el número de ataques en un solo lanzamiento, mayor será el aumento del daño total causado por el clon espejo. Esta habilidad requiere un manual de habilidades, no consume piedras de recuperación, no tiene tiempo de enfriamiento, tiene una duración prolongada y solo se puede aprender después de alcanzar el nivel completo de 30 puntos. La invocación de títeres del cuarto turno se puede aprender, por lo que lo hará. te costó todo! Ⅲ¡Lo primero para transferir puntos es agregarlos aquí! lt; brgt;! g( B2 v8 ]. p$ @$ i9 ilt; brgt; " g; uamp; Q( k( f) W Death Owl: Invoca un búho (el clon no invoca) y tiene una cierta posibilidad de atacar monstruos que no sean BOSS Un ataque seguro Después de una muerte exitosa, aparecerá un BUFF con una cabeza de búho en la esquina superior derecha. Una cierta cantidad de ataques tendrá una bonificación. el BUFF desaparecerá. El nivel máximo es de 20 puntos y hay un 40% de probabilidad de matar. Después de 9 muertes, el poder de ataque aumentará a 1,5 veces y el tiempo de recuperación es de 60 segundos. Se ha mencionado, y es aplicable a monstruos que no son BOSS. Se ha probado que es aplicable a monstruos que no son BOSS con sangre espesa en la ciudad de Niao, como la guardabosques del tiempo y el espacio. El daño es 280,000 cuando se mata. tiene éxito. Sin embargo, creo que la bonificación de poder de ataque debería ser 8 veces, pero el número no es tanto. La importancia de esta habilidad es que se puede enfriar 40 segundos después del cuarto turno del corte definitivo. dentro de un cierto período de tiempo para aumentar la potencia del ataque. ¡Recuerda usar el BUFF de la marca de la cabeza del búho no desaparece, usar el Ultimate Slash hará que el ataque 2x del Ultimate Slash no se agregue, y el Ultimate Slash se volverá a enfriar, lo que afectará la producción de ataque. Esta habilidad está llena |" c Q, m B' ^lt; brgt; 6 J' O9 R0 x* h Los monstruos sufren 70 daños adicionales por los ataques. es rápido y puede usarse en ataques grupales. Se dice que puede lanzarse más de 160 veces en un minuto. Sin embargo, 084 personas informaron que su función entra en conflicto con el sistema de prohibición de cuentas, por lo que puede provocar fácilmente prohibiciones accidentales. así que me mantengo alejado de ella. Incluso la alta tecnología no se atreverá a usarla. En el futuro, si se elimina el error, esta habilidad sin duda será una buena ayuda para combinar habilidades manuales y alta tecnología. `4 P9 h4, ataca hasta 8 enemigos y tiene 7 posibilidades de causar un coma de 6 segundos. La aplicabilidad de esta habilidad es que puede reunir monstruos dispersos a larga distancia mediante saltos mortales y luego realizar otros a corta distancia. Atacan y pueden formar un combo con el viento sangriento de nivel completo y el tornado de nivel completo. Personalmente, es mejor usar el viento sangriento. ¡Después de todo, el tornado tiene dos operaciones en las teclas de dirección y una en el! clave de ataque normal. La desventaja es que requiere un manual, pero aun así se recomienda gastar una cierta cantidad de tiempo y dinero para comprar un manual y completarlo.

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* R x! f2 w* w6 x# C8 i, L( @ Las 6 habilidades de turno III mencionadas anteriormente, el orden de agregando puntos La vista más fija es maximizar el clon espejo primero, que es una habilidad que se puede usar de una vez por todas. También es útil maximizar el Bloody Wind lo antes posible, tanto manualmente como en tareas de equipo. pero no me atrevo a usarlo ahora. No solo las 6 habilidades anteriores están completamente llenas, sino que también hay puntos de habilidad adicionales para completar todas las habilidades en el turno III, las espadas dobles rápidas y las espadas dobles precisas en el turno II. y la habilidad de invisibilidad en el turno I. En este momento, todavía quedan 10 puntos de habilidad. Por lo tanto, el orden de agregar puntos es más flexible y depende de su preferencia. ¡Debería ser la vista principal agregar 10 puntos de concentración! Habilidades antes del nivel 120. Según el método de Xiaomei, las habilidades que no están completas son las siguientes: Concentración La diferencia de hechizo es 10 puntos, el hechizo de doble golpe es 10 puntos, el hechizo de maldición es 17 puntos y el hechizo de recuperación es 20. puntos Para obtener más detalles, consulte la imagen adjunta. " húmedo; I( Y. x6 Kamp; K8 H( I4 m

9 c7 C, W F, @" e" w/ k a Q Alguien propuso el Full. Técnica de concentración. Quiero preguntar: ¿Es realmente tan importante perseguir tantos 10 puntos de golpe y 10 puntos de evasión? Sin el hechizo de concentración, el nivel 53 puede matar a un barco fantasma de nivel 68 sin perder los 10 puntos de evasión. Más de 160 espadas dobles tienen una evasión de más de 550, que sigue siendo equipo civil, más 10 puntos de evasión. También parece ser una gota en el cubo. A medida que aumentan el nivel y el equipo, la evasión mejorará naturalmente. Los puntos para aumentar la evasión son realmente una pérdida de tiempo. ¡La vida de hace 6 años estaba llena de evasión! Además, las habilidades de Shadow Dual Swords han sido analizadas cuidadosamente. las habilidades únicas porque no hay manual de habilidades?

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# j5 m# I( S# ]6 V5 @7 y Next ¡Comenzaré a llevarte al párrafo más atractivo, es decir, la descripción de las habilidades del cuarto turno y la estrategia para sumar puntos! B. c# g" [ MapleStory Warrior: Habilidades que los jugadores veteranos conocen. No se explica y no se agregará por el momento. La razón para no agregarla: como una nueva profesión, las Shadow Dual Swords son indispensables en las copias normales del equipo y en las batallas BOSS. Acompañadas de profesiones antiguas, creo que hay muchas antiguas. profesiones por encima del nivel 180. Sus MapleStory Warriors pueden tener tan solo 10 puntos, hasta 20 o incluso 30 puntos. Si se liberan, disfrutaremos del mismo trato. Ahorraremos las Shadow Dual Swords. habilidades más importantes

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5 T9 U: o1 F* T J( H; K" B Voluntad del guerrero: Una vieja habilidad, la No se explica el contenido. No agregado bajo alta tecnología. El nivel 180 y superior tiene más puntos de habilidad y se puede agregar. Una vez que regresas de una sociedad de alta tecnología a una sociedad primitiva, esta habilidad sigue siendo útil.

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Veneno de arma: El efecto de cada nivel Es lo mismo. El arma del Grand Rogue usa veneno, pero no explicaré los detalles. Sin embargo, el manual de habilidades no se puede usar con el héroe volador de cuarto nivel. Debes solicitar el manual de habilidades especial Shadow Dual Blade para agregar 1 punto. inmediatamente después del 4to nivel! Mejora significativamente la producción de ataque.

Sin embargo, esto solo agrega 1 punto de estadía, ¡y debes permanecer alrededor del nivel 150! ¡Porque los puntos de habilidad obtenidos al practicar en el nivel 30 deben asignarse a las siguientes tres habilidades más importantes lo antes posible! / _5 W- K( C/ p4 u8 y* gamp; t( Q

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Cadenas del infierno: En estado de invisibilidad, arrastra a un enemigo dentro de la longitud de la cadena hacia ti y realiza 12 ataques. Los monstruos inamovibles y BOSS no se pueden arrastrar, pero es efectivo para ataques cuerpo a cuerpo. En el nivel completo, el poder de ataque es 250 y el. El rango de arrastre es 450. La explicación de esta habilidad es la siguiente: ¡Solo se puede usar en estado invisible! Para enemigos móviles dentro de un rango de 450, se arrastra frente al personaje y se ataca 12 veces. Monstruos tipo BOSS, debe estar cerca antes de atacar (es decir, todos los monstruos pueden ser atacados en combate cuerpo a cuerpo. Para los monstruos en plataformas adyacentes con espacios, los monstruos en plataformas distantes no pueden arrastrarse a la plataforma actual del personaje con cadenas (es decir). (Esta habilidad no se puede usar para arrastrar la plataforma). Es la principal habilidad de ataque único en el período posterior. La operación es más complicada que Flowing Cloud Slash y se puede usar con alta tecnología (simplemente "puede", no. "debe"), y es relativamente estable en este momento (probablemente debido al soporte legal de invisibilidad avanzada). Esta habilidad requiere un libro de habilidades (disponible en Zakun, Alarm Clock y Fish King). puedes sumar puntos para alcanzar el nivel completo de 30 puntos " b. \) l9 |, ^* h- w) c

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<. p> Ultimate Slash: Consume una gran cantidad de HP y golpea a múltiples enemigos al frente con un golpe poderoso (impactando a cierta distancia, el personaje genera un BUFF. El efecto de nivel máximo es consumir 300 MP y hasta 65). HP. El ataque final dañará 1500. Después del golpe, el poder de ataque se duplicará por hasta 60 segundos. El tiempo de reutilización es de 100 segundos, hermana pequeña. El efecto después del nivel completo debe explicarse en detalle. siguiente: Esta habilidad es una habilidad de impacto similar a la carrera del guerrero, y también es una habilidad de carga similar a la Ruptura de Creación del mago (esto no se indica directamente en la descripción de la habilidad). Primero, presione esto cuando se presiona el botón de habilidad. , el personaje permanecerá quieto y el poder se cargará completamente en aproximadamente medio segundo (hay una barra de poder azul en la cabeza, después de soltar el botón, el personaje correrá hacia adelante una cierta distancia una vez que un monstruo sea golpeado). En la distancia, el HP del personaje se reduce instantáneamente en 65 y el BUFF aparece inmediatamente. Al mismo tiempo, el tiempo de recuperación comienza. Después de cargar, el ataque máximo en el nivel completo es 2 veces el ataque BUFF (el clon no es válido). ), que dura 60 segundos. Si no se golpea a ningún monstruo en la distancia, solo consumirá 300 MP, no consumirá HP y no comenzará a enfriarse ni a generar BUFF. golpea a un monstruo. Esta habilidad no puede correr a través de plataformas durante 40 segundos sin el Ultimate Slash BUFF. Puedes usar Death Owl para llenar este vacío (generado después de matar monstruos comunes o mobs de Zakun). , y Fish King están todos explotados). Después de aprender esta habilidad, puedes sumar puntos para alcanzar el nivel completo de 30 puntos de Obstrucción manual incompetente, si Hell Chain hace que las Shadow Swords se destaquen, entonces Ultimate. Slash es la cara de Shadow Swords. Solo Hell Chain bajo Ultimate Slash BUFF puede hacer que Shadow Swords se destaque. Sin embargo, no es suficiente que nuestros Shadow Dual Swordsmen tengan una buena reputación. Lo más importante es que debemos tener temperamento. ¡El temperamento de Shadow Dual Swords es "espinas", comúnmente conocidas como "espinas"! ) b) F) D ] ]2 b- j* El efecto se reduce a la mitad Si un compañero de equipo tiene una tasa de golpes críticos más alta (excluyendo la tasa de golpes críticos adicionales de los anillos y otros equipos), esta habilidad no será válida para ellos. en el nivel 10, causará un golpe crítico y el daño del golpe crítico será 130; en el nivel 30, causará un golpe crítico. 35 produce un golpe crítico y el daño del golpe crítico será 250. Se requiere un manual de habilidades para actualizar. desde el nivel 10 al nivel 30. La interpretación del nivel completo de esta habilidad es la siguiente: para usted, se generarán la tasa de golpes críticos y el daño de golpes críticos mostrados por la habilidad. Los compañeros de equipo cuya tasa de golpes críticos básicos no sea superior a 35 tendrán. una tasa de golpe crítico adicional de 35, y su daño de golpe crítico se reducirá a la mitad.

En otras palabras, para los compañeros de equipo, los 35 adicionales a la tasa de golpes críticos se mantienen sin cambios, lo que cambia es el aumento del daño. Pero si este aumento de daño se reduce a la mitad a 125 (250/2) o 175 ((250-100)/2 100), aún no lo he probado, o es una adición, dejando que el emperador de datos lo analice. Xiaomei es simplemente el emperador de la verdad. El motivo de la sospecha es: si se colocan espinas de nivel 10 en los compañeros de equipo, después de que el efecto se reduzca a la mitad, ¿el golpe crítico de los compañeros de equipo no se convertiría en 65 de daño? ¡Esta habilidad es la más útil para el Dios Dragón, con un golpe crítico de 65! Se dice que es de gran ayuda para God of War y también es bueno para otras profesiones de golpes no críticos. Sin embargo, es ineficaz contra arqueros y voladores estándar (sus tasas de golpes críticos de habilidad son superiores a 35). y sólo pueden disfrutar de Fire Eye. Si esta habilidad puede sobrevivir con Fire Eye y cómo determinar la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos después de agregar BUFF aún queda en manos del análisis del emperador de datos. Como mi hermana menor acababa de completar la habilidad, no tuvo tiempo de probarla. Blue Crystal vendió previamente 4 copias de 50 Thorns, pero la niña compró 3 copias por 500 yuanes. . . Angustia. . . Pero lo cierto es que en el futuro, en el equipo, además de gritar "agrega fuego", "agrega flores" y "agrega ojos", todos tendrán otro nombre: agrega espinas. Recuerde, es "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina", "añadir espina". . .

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Las tres habilidades anteriores son las tres habilidades que el Shadow Swordsman debe utilizar por completo antes del nivel 150. Habilidades Se analizan las siguientes habilidades según sus diferentes efectos

9 B, R3 D0 d) F5 V. }5 N T, b/ Damp; > Invocación de títeres: separa el clon de la imagen reflejada y conviértelo en un títere. La marioneta atraerá ataques de monstruos y se protegerá de cualquier daño. Esta habilidad funciona según el mismo principio que el Espantapájaros del arquero, pero existen las siguientes advertencias: Esta habilidad sólo se puede aprender después de tener clones de espejo completos. Al liberar la invocación de marionetas, el clon debe haber sido convocado y el clon debe estar parado en el suelo. El clon se convierte instantáneamente en una marioneta, separada del personaje. El clon del espejo de ataque auxiliar del personaje desaparece y el clon del espejo puede ser convocado nuevamente (es decir, el clon y el títere pueden existir al mismo tiempo, y el títere se transforma del clon anterior). Esta habilidad no tiene tiempo de reutilización, pero se deben cumplir las condiciones mencionadas anteriormente. Si el clon del espejo está atado a una cuerda o en el aire donde no puede mantenerse en pie, no puede convertirse en una marioneta. El personaje puede soltar el títere en posturas de pie, caminando o acostado en el suelo. Una vez generado el títere, su forma permanece sin cambios (aún de pie, caminando o acostado), pero no se moverá. Cuando el títere es atacado, su expresión cambia a F5. El títere tiene una cierta cantidad de sangre y desaparece cuando se agota. El nivel 10 y superior requieren un manual de habilidades. Se dice que esta habilidad sufrió cambios importantes después de la versión 2.0. $ C) g( [, d: t

$ ` a2 ~' N2 | F `2 d3 Y; N Ninja Rain of Arrows: Realiza un ataque en pantalla completa contra menos de 15 enemigos. Una habilidad Se requiere manual para nivel 10 o superior. Esta habilidad es magnífica y consume mucho maná, pero el poder de ataque no es muy alto y el tiempo de recuperación se agrega después de 2.0, así que agregaré 1. Es un poco divertido y más práctico. al realizar tareas de bajo nivel (como matar 100 monstruos de bajo nivel en un mapa determinado, no se recomienda subir de nivel (en la etapa inicial, muchas personas recomendaron usar esta habilidad para subir de nivel de alta tecnología después del nivel 4, pero eso es solo hablar). en papel y sin sentido Sabrás cuando realmente lo uses ) 9 V' K R' }4 aamp; {

a1 H4 h2 K; ~5 e# ^! sobre un monstruo La bomba explota después de 3 segundos, dañando a las personas a su alrededor y al Shadow Dual Swordsman Análisis: Esta habilidad hace que el personaje salte hacia adelante y active un talismán, que se adherirá a un enemigo y se convertirá en una bomba durante 3 segundos. Luego explota y puede dañar a los monstruos circundantes y a la persona con el talismán (nivel 1, la salud restante de la persona es de aproximadamente 50). ¡El tiempo de reutilización actual de esta habilidad es demasiado largo! idea sobre. manual de energía.

Pero se dice que el tiempo de recuperación cambiará a 4 segundos después de 2.0, lo cual es bastante jugable.

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2 m2 Q9 ]9 h1 P* d x Lo anterior es el análisis de todas las habilidades de cuatro turnos de Shadow Dual Swords. ¿Qué se requiere antes del nivel 150? Las habilidades ya son muy claras. Personalmente creo que después del nivel 150, se debe dar prioridad al uso de invocaciones de títeres y veneno con armas completas.

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