¿Existe algún juego en el que puedas construir tus propias tropas y el general pueda moverse libremente?
"Heroes of the Three Kingdoms" se divide en 20 niveles. Después de completar las tareas de cada nivel, podrás comprar armas y accesorios. Las tropas en el juego se dividen en cuatro categorías con un total de 19 tipos, y se ha agregado el concepto de comandante y guardia. El comandante puede llevar de uno a cuatro guardias, cada guardia está compuesto por cinco personas, y estas cinco personas pueden. Sólo actúan colectivamente. Formarán diferentes formaciones durante la acción. Una vez que los generales sean eliminados, todos los guardias se retirarán de la batalla. La aparición del sistema de guardia ha aportado mucha estrategia a este juego. El grado de efectividad en combate de la guardia está relacionado con la distancia del enemigo y su propio tipo solo cuando el enemigo está dentro del rango de ataque de todos sus miembros. ¿Se puede ejercer toda su efectividad en el combate? El poder de ataque del general también cambia con la distancia y la dirección, por lo que la disposición de la formación y el movimiento en la batalla son muy importantes, lo que refleja las cualidades que debe poseer un juego de ajedrez de guerra. "Romance of the Three Kingdoms III"
Después de que Taiwan Zhiguan Company lanzara "The Romance of the Three Kingdoms II", no fue reconocido por la mayoría de los jugadores porque no fue tan bueno como se esperaba, pero Zhiguan La compañía no se rindió. Esta vez regresa y se prepara para lanzar el último trabajo de la serie Romance of the Three Kingdoms, "The Romance of the Three Kingdoms III". Aunque en la superficie "El Romance de los Tres Reinos III" no es diferente de su predecesor, los elementos del sistema son muy diferentes de los episodios anteriores de El Romance de los Tres Reinos, porque Zhiguan integra completamente estrategia, estrategia en tiempo real y simulación. y desarrollo, etc. Este nuevo Romance of the Three Kingdoms combina las ventajas de otros tres juegos. El juego se divide en tres escenarios: Taoyuan jura amistad, héroes que compiten por el trono y tres cuartos del mundo.
La producción de "Romance of the Three Kingdoms III" está basada en la serie de televisión realista "Romance of the Three Kingdoms" filmada por CCTV. El modelado de personajes se basa completamente en los personajes de la serie de televisión, y los datos de referencia de las ondulaciones del terreno y el clima en ese momento del juego también se recopilaron de visitas de campo a varias provincias para investigar el clima contemporáneo y escenas reales de antiguos campos de batalla. . La parte interna del juego se juega en tiempo real y todo debes resolverlo tú mismo. Por ejemplo, si no construyes, no puedes producir, si no produce, no puedes volverte fuerte, y si no eres lo suficientemente fuerte, no puedes conquistar el territorio de otras personas. Utilizar los asuntos internos como base para la guerra es uno de los aspectos más atractivos para los jugadores. El aspecto bélico se basa en situaciones reales y adopta un sistema por turnos. El concepto real de día y noche y los cambios de estaciones, clima, terreno, etc. se agregan al campo de batalla para afectar la aplicación de armas y taumaturgia o estrategia. Puede formar muchas tácticas que no se encuentran en otros juegos de Three Kingdoms. Por ejemplo, puedes usar el ataque de fuego primero y luego usar la técnica del viento en taumaturgia para hacer que el fuego siga al viento y arda en la retaguardia del enemigo, causando un fuerte efecto. Muchas técnicas gramaticales estratégicas aparecieron en los Tres Reinos.
Asediar y mantener una ciudad también es un enfoque importante en el juego: cómo usar varias armas de forma interactiva para capturar una ciudad con defensores con diferentes personalidades, cómo administrar y cultivar una nueva ciudad para que su población crezca. , Comida abundante, educación generalizada, soldados y caballos fuertes, etc. son áreas de las que los jugadores deben preocuparse. Hay trece tipos de edificios con funciones internas, desde recolectar recursos, construir fábricas de materias primas, producir tropas hasta reunir tropas en el campo de batalla, que incluyen: patio de fundición de hierro, aserradero, patio de municiones, granja de caballos, arsenal y campamento militar. campos de entrenamiento, pasos de peatones, mercados, escuelas, graneros, salas administrativas y murallas de la ciudad. "Heroes of the Three Kingdoms"
"Heroes of the Three Kingdoms" de Ao Ting está inspirado en la obra maestra SLG de Saturn "Power of the Dragon", al tiempo que agrega muchos de sus propios escenarios innovadores. Esta serie de juegos tiene actualmente un total de cuatro títulos lanzados y ha logrado un récord de ventas acumuladas de más de 800.000 unidades en Taiwán. El juego individual más alto ha alcanzado más de 200.000 unidades en China continental, lo que demuestra su gran encanto. En comparación con las series "Tres Reinos" y "El Romance de los Tres Reinos", "La Leyenda de los Tres Reinos" presta más atención a la parte de combate. A diferencia del pasado, "La Leyenda de los Tres Reinos" utiliza un real. -sistema de tiempo, y las acciones de ambas partes en conflicto se llevan a cabo al mismo tiempo. El paso del tiempo se mide en meses. El proceso del juego comienza principalmente con la gestión de asuntos internos, pasa por el modo de estrategia terrestre, luego va a la guerra y luego regresa a la gestión de asuntos internos. Lo que el juego toma prestado de "Dragon Power" es el sistema de combate. Mientras los generales ganen la batalla, obtendrán puntos de experiencia cuando alcancen un cierto nivel, podrán cambiar de profesión y adquirir una habilidad especial.
Lo que es aún más emocionante es que la perspectiva 3D con distancia de lente ajustable se utiliza en el campo de batalla de Hundred-Man Showdown en el juego. Aunque los personajes en la pantalla son en realidad gráficos 2D, aún brindan a las personas un fuerte impacto visual. Los elementos de simulación estratégica de la serie de juegos "Three Kingdoms" junto con las emocionantes batallas constituyen el encanto único de "The Heroes of the Three Kingdoms".
"Legend of the Three Kingdoms 2"
"Legend of the Three Kingdoms", que combina a la perfección la emoción de la acción y la estrategia, se hizo popular inmediatamente entre los jugadores después de su lanzamiento. La tecnología lanzó una secuela mientras el hierro estaba caliente. Los gráficos de "Heroes of the Three Kingdoms 2" no han evolucionado mucho en comparación con el juego anterior, pero el contenido del juego es mucho más rico. En el juego, cada legión debe contar con un estratega, quien puede adoptar diferentes estrategias durante el combate. Además, existen atributos suplementarios como lealtad, moral y fatiga. Las habilidades de los generales y las habilidades militares también son diferentes. Hay hasta 67 tipos de habilidades militares en el juego y hasta 110 tipos de habilidades especiales de los generales. Al igual que en el juego anterior, el contenido de este juego se divide principalmente en modo de gestión de asuntos internos, modo de mapa grande y modo de combate. La gestión interna se lleva a cabo en enero de cada año. En este momento se puede realizar el desarrollo de la ciudad, buscar generales, etc. Una vez completado el modo de asuntos internos, se ingresará al modo de mapa grande. Los jugadores tienen un año para movilizar sus tropas y organizarlas para atacar. En el mapa grande, los cuerpos de los dos países entrarán en modo de combate cuando se encuentren o entren en la ciudad enemiga.
El modo batalla siempre ha sido el foco de "Los Héroes de los Tres Reinos". Las instrucciones en el modo de batalla son básicamente las mismas que las del juego anterior. Los jugadores deben prestar atención a la compatibilidad con las armas del oponente. Además, también deben prestar atención a las habilidades especiales, la fuerza y la inteligencia del oponente. organizar la formación de acuerdo con las características del oponente. En este juego, cada vez que un general mejora, además de mejorar varias habilidades, también puede aumentar la cantidad de tropas que puede liderar. A partir del nivel 20, puede liderar 5 caballería más por cada nivel que suba. Un enorme equipo de 100 jinetes y 100 infantes. El ejército también tiene una configuración de fatiga. Si pelea demasiadas batallas, se fatigará, lo que afectará la moral y reducirá la efectividad del combate. Por tanto, es necesario regresar a la ciudad a descansar, y la velocidad de recuperación de las fuerzas físicas a través del descanso está relacionada con la inteligencia del prefecto. Varias configuraciones de índice que se combinan entre sí mejoran la naturaleza estratégica del juego.
"Three Kingdoms Heroes 3"
"Three Kingdoms Heroes 2" es sólo un ajuste menor, pero en "Three Kingdoms Heroes 3", los cambios en el sistema de juego son muy obvios. . El sistema de asuntos internos en los dos primeros juegos era muy simple, pero en este juego, el complicado sistema de asuntos internos de "Three Kingdoms" también ha afectado a la serie "Heroes of the Three Kingdoms" que se centra en el combate. El sistema de comando ilimitado anterior fue reemplazado por un sistema de fichas. La cantidad de fichas se calculaba en función de la cantidad de ciudades propiedad del monarca, y la cantidad de fichas se usaba para limitar la cantidad de veces que los jugadores podían ejecutar órdenes de asuntos internos por mes. , lo que resulta en una libertad del jugador muy restringida. Los cambios en el sistema de combate también son muy obvios. Cuando el jugador se encuentra con un enemigo o asedia una ciudad, entra en un estado de ajedrez de guerra después de moverse por la cuadrícula y acercarse a los equipos enemigos distribuidos en el mapa. Entra en una pantalla de batalla similar a las dos generaciones anteriores. Sin embargo, en comparación con el S·RPG de las consolas domésticas, dado que este juego casi no tiene concepto de rango de ataque de armas y terreno, su configuración de ajedrez de batalla tiene poca importancia práctica. No es tan sencillo y divertido como las batallas directas del juego. primeros dos juegos. En términos de combate, Otin Technology afirma mostrar perfectamente el majestuoso impulso de las batallas anteriores esta vez. Sin embargo, cuando los jugadores realmente ingresan al juego, encontrarán que las llamadas "batallas anteriores" originalmente se produjeron a expensas de reducir la resolución. de los personajes cuando la cámara hace zoom, el mosaico que llena la pantalla es realmente insatisfactorio.
"La Leyenda de los Tres Reinos 4"
Cuando se lanzó "La Leyenda de los Tres Reinos 4", desafortunadamente alcanzó a la tan esperada "La Leyenda de la Espada y el Hada". 2". Obviamente, "La Leyenda de los Tres Reinos" es muy conocida, pero aún queda un largo camino por recorrer en comparación con la divina "La Leyenda de la Espada y el Hada". Aunque las dos secuelas no tuvieron mucho éxito. "Legend of the Three Kingdoms 4" y "Legend of Sword and Fairy 2" chocaron entre sí y tuvieron una gran vitalidad. Las lesiones son inevitables. Después de las lecciones aprendidas del juego anterior, esta vez Odin volvió al camino correcto de enfatizar el combate sobre los asuntos internos.
"Heroes of the Three Kingdoms 4" simplifica las instrucciones de asuntos internos y cancela el límite en el número de pedidos. En términos de asuntos militares, a medida que aumenta el rango del general militar, puede llevar hasta cuatro tenientes. Durante la batalla, puede llevar a varios tenientes para flanquear a los poderosos generales del oponente. Finalmente es posible realizar batallas emocionantes como "Tres héroes luchando". Lu Bu".
Aunque Odín obviamente aceptó los comentarios de los jugadores con la mente abierta, los ajustes al sistema parecieron un poco excesivos. En términos de asuntos internos, solo se puede asignar un general a una tarea cada mes, lo cual es conveniente en la superficie, es extremadamente ansioso ver a los generales del enemigo continuar mejorando mientras solo puedes esperar. En general, casi no hay necesidad de asuntos internos en este juego, y los generales capturados del enemigo son más prácticos. En términos de combate, este juego también enfatiza sus "batallas predecesoras", pero las habilidades de Odin aún no están a la altura. Cuando hay doscientas o trescientas personas, ya es muy difícil y, al final, la calidad de la imagen tiene que ser. ser reducido. Lo interesante es que hay muchos errores en este juego. Por ejemplo, cuando llevas a Guan Yu a atravesar la muralla de la ciudad enemiga para rescatar a Zhang Fei, él se convertirá en tu prisionero, y cuando intentes rendirte, también lo hará solemnemente. grita "Ministro leal, nada importa".
Aunque todavía existen varios fallos, "Heroes of the Three Kingdoms 4" sigue teniendo bastante éxito comercial. La versión continental de este juego, como "Legend of Sword and Fairy 2", fue lanzada por Beijing Universal Star. Los dos juegos lanzados durante el Festival de Primavera se agotaron simultáneamente. 8 Se agotaron miles de juegos y la edición limitada de coleccionista, y las ventas totales finales alcanzaron casi 200.000 juegos.
"Fantasy Three Kingdoms"
Entre las versiones RPG de los juegos Three Kingdoms, la que ha sido más publicitada es el juego de verano de 2003 de Yujun Technology, "Fantasy Three Kingdoms". Anuncios en revistas, anuncios de televisión, concursos de recolección de papel tapiz, actividades de recolección de letras... se utilizaron todos los medios imaginables para generar impulso. En comparación con "Reverse Three Kingdoms" del mismo período, la trama de "Fantasy Three Kingdoms" es más exagerada. La historia comienza con el enfrentamiento entre las tres grandes fuerzas del Emperador Amarillo, el Emperador Yan y Chi You en la antigüedad. El fatídico enredo entre las dos personas que fueron olvidadas por la historia en la antigüedad conduce a una increíble disputa amorosa entre los Tres. Reinos.
Aunque es sólo un juego en 2D, el exquisito estilo de pintura de "Fantasy Three Kingdoms" es realmente incomparable. Con el delicado estilo de pintura, las ricas expresiones de los personajes y los hábiles movimientos de la cámara en 3D, el mundo de fantasía único de los Tres Reinos se muestra vívida y bellamente frente a los jugadores. La hermosa y sensacional música es realmente bastante conmovedora. El sistema también es bastante innovador. Cuando el alma se combina con el equipo, aporta varios atributos que pueden mejorar en gran medida la fuerza del usuario. Aunque se sospecha que el entrenamiento de las bestias fantasmas es plagio, sigue siendo muy interesante jugar. Las bestias fantasmas definitivas después del entrenamiento y la evolución tienen una fuerza considerable en la batalla. Algunas escenas requieren que la bestia fantasma y el protagonista se combinen antes de que puedan entrar. El concepto de formaciones es algo diferente de los juegos anteriores. Las diferentes formaciones requieren que se aprendan los colores del libro de formaciones obtenidos en tramas específicas, y los puntos de esencia se pueden usar para aumentar el nivel de la formación y mejorar su poder. En términos de trama, aunque algunos fanáticos de Three Kingdoms tienen muchas quejas sobre este juego con cambios escandalosos en la trama, el progreso solo se puede lograr con innovación. En comparación con algunos juegos de artes marciales que han sido publicitados docenas de veces, "Fantasy Three". Kingdoms" tiene muchas quejas en cuanto a la trama. El sistema es muy creativo. Espero que la secuela que está desarrollando Yu Jun pueda traer más sorpresas a los jugadores.
"La leyenda de Zhao Yun de los Tres Reinos"
Según la clasificación del juego, "La leyenda de Zhao Yun de los Tres Reinos" puede considerarse como un juego orientado a la acción. Un·RPG. El responsable del desarrollo de este juego es el estudio de producción de la tercera ola establecido en Zhuhai. La PC no es una plataforma adecuada para crear juegos de acción, por lo que no hay muchos juegos de acción con el tema de los Tres Reinos en PC. Se puede decir que el intento de "Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan" fue bastante exitoso. El juego adopta un sistema similar a "Diablo" y también agrega tres teclas de cambio de armas ASD. Las tres armas de pistola, arco y espada son adecuadas para lejos y cerca. El juego también agrega un sistema ecuestre y el caballo será mejorado después de la batalla. El sistema de elementos es muy parecido al de Diablo y la interfaz también es muy similar. La trama del juego se basa básicamente en la historia y, al mismo tiempo, tiene cierta cantidad de dramatismo, añadiendo el drama emocional que es indispensable para los juegos de rol modernos. Sin embargo, como juego de rol de acción para PC, "Zhao Yun Zhuan" todavía no puede escapar de la sombra de "Diablo". Ya sea en la animación de apertura, la sensación operativa o el diseño detallado, obviamente todavía hay una gran brecha en comparación con "Diablo".
"El dragón agazapado y el fénix"
Después de que Gameone, una empresa comercial de Hong Kong, estableció una sucursal en Taiwán, decidió desarrollar vigorosamente el mercado continental, por lo que la sucursal de Gameone en Shenzhen Nació "Wolong y Fengchu - La leyenda de los héroes de los Tres Reinos" es el primer trabajo de este equipo de producción después de su establecimiento. Como juego de rol, la imaginación de la trama es indispensable. "Wolong and Phoenix" es un juego que permite a los jugadores nadar en el mundo ilusorio de los Tres Reinos. Los personajes que aparecen en el juego son todos figuras conocidas de la era de los Tres Reinos, pero la trama se ha transformado por completo.
No faltan los RPG chinos para PC, pero la mayoría son repetitivos. Para romper con la impresión tradicional de la gente sobre los juegos de rol domésticos, Gameone rompió audazmente la práctica pasada de llenar el tiempo de juego subiendo de nivel y agregó un "Sistema de cambio celestial" único y creativo. Es bien sabido que Zhuge Liang domina la astronomía y la geografía, y el sistema de cambio celeste inspirado en esto en esta obra se ha convertido en un elemento importante para incorporar las características de la magia. Las cuatro magias de sol, lluvia, viento y truenos del jugador solo pueden causar el máximo daño al enemigo cooperando con los cambios climáticos. La interpretación visual de "Wolong and Phoenix" es bastante sobresaliente, la animación de apertura extremadamente hermosa y el delicado trabajo de pintura brindan un gran disfrute visual. Las escenas del juego abarcan las cuatro ciudades principales de Xiangyang, Chengdu, Xinye y Chang'an, con un total de más de 40 escenas. Aunque no es una obra maestra, la cuidadosa actitud de producción del equipo de producción sigue siendo digna de elogio.
"Reverse Three Kingdoms"
Como su nombre indica, este es un juego de Three Kingdoms que va en contra de la tradición de los juegos de Three Kingdoms y realiza innovaciones audaces en la trama. El jugador interpreta a Zhuge Liang, pero la atención no se centra en su ingenio, sino en una historia de fantasía que abarca humanos, demonios y dioses.
Los gráficos de "Reverse Three Kingdoms" son muy bonitos aunque en esta era del 3D, por muy bonitos que sean los gráficos en 2D y técnicamente siguen estando atrasados, es innegable que a lo largo del juego, lo exquisito. Escenas Siempre es un placer contemplarlas. Nanjing Xinruishi invirtió dos años en el desarrollo de este juego y cada escena exquisita representa el arduo trabajo del desarrollador. Las escenas del juego también mostrarán una variedad de efectos climáticos según las necesidades de la trama, y el foco de la trama ya no está en el campo de batalla. La delicada y compleja historia de amor y el hermoso estilo de pintura perfilan una imagen romántica única. de los Tres Reinos.
Como la mayoría de los juegos nacionales, "Reverse Three Kingdoms" tiene muchas sombras de conocidas obras maestras extranjeras. El sistema de combate de "Reverse Three Kingdoms" es un sistema por turnos en tiempo real que se ha vuelto bastante popular en la industria de los juegos de rol en los últimos años. La franja horaria en la parte superior derecha de la pantalla indica claramente la hora y el orden de todos. comportamiento. Desde que "Grandia 2" de DC fue pionero en el uso de este sistema, los fabricantes nacionales han comenzado a seguir su ejemplo. Sin embargo, la sensación refrescante de este sistema es algo que los juegos de rol tradicionales por turnos no pueden expresar. Dado que la trama se separó de la historia de los Tres Reinos, los hechizos indispensables en los juegos de rol han aparecido naturalmente. Al igual que el anterior "Lu Bu y Diao Chan", este juego también tiene el escenario de bestias convocadas. Las cuatro bestias sagradas, Qinglong, White Tiger, Suzaku y Xuanwu, son bastante poderosas.
"Lu Bu and Diao Chan"
Nanjing Xinruishi tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos de rol, desde "Farewell My Concubine" a principios de 2001 hasta "Tibet Demon Suppression" en el verano de 2002 Song" "Crouching Tiger, Hidden Dragon - Qingming Sword" demuestra las capacidades pictóricas de la empresa. En enero de 2003, la compañía lanzó el juego de rol de artes marciales "Lu Bu y Diao Chan" con el trasfondo de los Tres Reinos. El protagonista es, naturalmente, Lu Bu, el soldado más fuerte de los Tres Reinos, y la heroína es Diao Chan, la más fuerte. misteriosa de las cuatro bellezas. La trama del juego es bastante dramática. Desafortunadamente, como la mayoría de los juegos de rol nacionales con pequeñas inversiones, "Lu Bu and Diao Chan" también cae en la trampa de utilizar batallas laberínticas para compensar la falta de tiempo de juego. La trama en la etapa inicial era bastante apretada, pero en la etapa posterior, era obvio que se utilizaron varios trucos poco sofisticados para llenar la trama, probablemente para acelerar el trabajo. Afortunadamente, los gráficos del juego reflejan el alto nivel constante de habilidades de pintura de Xinruishi, y los gráficos de batalla también son muy espectaculares, por lo que la gente no se sentirá disgustada con las escenas y batallas monótonas y complicadas. Lo que es aún más interesante es que este juego en realidad ha convocado bestias como "Final Fantasy". Hay un total de 8 bestias convocadas en el juego. Siempre que el tanque de invocación esté lleno, estas bestias pueden ser convocadas para atacar al enemigo maravillosamente.
"Three Kingdoms"
La razón principal por la que "Three Kingdoms" atrajo la atención de la gente es que fue el primer juego nacional que se mostró en el E3. En mayo de 2000, empresas de juegos nacionales aparecieron entre los expositores estadounidenses del E3, donde se reunieron muchas grandes empresas de juegos de primera línea. "Three Kingdoms" de Target Software fue descubierto por el editor de juegos europeo Eidos, y este exquisito juego de estrategia nacional en tiempo real se exhibió en su stand. Todos los medios de juego nacionales han trabajado duro para animarlo.
El tiempo de desarrollo de "Three Kingdoms" duró dos años y medio. La hermosa animación CG del título muestra la razón por la que este juego puede viajar al extranjero para participar en el evento de la industria del juego más grande del mundo. Al ingresar al juego, los gráficos reales del juego no son inferiores a los de "Age of Empires 2" al mismo tiempo. En comparación con los juegos de estrategia en tiempo real habituales, el diseño del sistema de "Three Kingdoms" es más rico. El juego incorpora elementos de simulación empresarial. La principal fuente de dinero son los impuestos municipales. Los jugadores deben ajustar razonablemente las tasas impositivas en función de la población, las condiciones económicas y el sentimiento público de cada ciudad. Como juego de estrategia en tiempo real, este juego es mucho más estratégico que los juegos de estrategia en tiempo real que se centran en las operaciones. Hay muchas configuraciones en el juego que son muy realistas, por ejemplo, los generales tienen configuraciones de lealtad, los sargentos tienen requisitos de capacitación y el apoyo público, la seguridad pública y la población de la ciudad están mutuamente restringidos. aumentará la población, pero un aumento de la población reducirá la seguridad pública y afectará el sentimiento público. El juego divide los mapas en dos tipos: mapas de ciudades y mapas grandes, y tiene un concepto de juego de rol. Puedes encontrar generales en la naturaleza en posadas en varias ciudades y puedes mejorarlos acumulando puntos de experiencia. Este trabajo innovador en términos de diseño de sistemas también ha recibido críticas bastante buenas en el extranjero. Es el primer trabajo nacional que ingresa al TOP100 del ranking mundial de juegos.
"Three Kingdoms: Three-Part World"
Después del éxito de "Three Kingdoms", Target Software, que se sintió muy animado, invirtió inmediatamente en el desarrollo de la secuela. El paquete de expansión del año siguiente "Three Kingdoms": Three-Point World" apareció apresuradamente. Se mejoró el nivel de imagen de "Terceros puntos del mundo", se volvió a dibujar el mapa y se agregaron efectos climáticos extremadamente ricos. Sin embargo, el sistema de habilidades generales que fue criticado en el trabajo original no se ha mejorado en este juego. Las habilidades generales son demasiado pobres. Aunque el número de habilidades generales ha aumentado, las habilidades generales son inútiles en las peleas entre personas. Además, la velocidad de producción de unidades es demasiado lenta, lo que hace extremadamente problemático producir una unidad de alto nivel. Además, no hay diferencia entre los brazos de Wei, Shu y Wu, y sus respectivas ventajas y características no pueden reflejarse. Para un juego de estrategia en tiempo real, este enfoque es obviamente un fracaso.
"Fenghuo Three Kingdoms"
Fenghuo Studio, el equipo de desarrollo de "Fenghuo Three Kingdoms", ha invertido mucha energía en este juego para esforzarse por perfeccionar "The. War of the Three Kingdoms", muchos Big and Little Boss *** han sido revisados tres veces y se ha prestado mucha atención a los gráficos y al sistema del juego. En comparación con los juegos de estrategia en tiempo real habituales, el sistema de "La Guerra de los Tres Reinos" también es bastante alternativo. Los elementos estratégicos se refuerzan en el juego, lo que lo hace más parecido a un híbrido de SLG y RTS. Los asuntos internos juegan un papel muy importante en este juego. El reclutamiento, la capacitación, el desarrollo y la extracción de talentos afectan directamente el resultado de la guerra. La estrategia de asuntos internos en este juego es diferente a la del SLG tradicional. Para decidir el tiempo o las rondas, puedes abrir el menú en cualquier momento del juego para operar. En la guerra, el uso de formaciones es de gran importancia. Los jugadores pueden combinar sus formaciones favoritas de acuerdo con las habilidades de formación de los generales para llevar a cabo ataques militares y lograr el efecto de una victoria sorprendente y derrotar a más con menos. "Fenghuo Three Kingdoms" tiene ciertas similitudes con "Three Kingdoms" de Target Software. Este juego también agrega habilidades de comandante militar, que pueden permitir a los comandantes militares mostrar el impulso de poder detener a cien. Para permitir que todos los jugadores sientan un cierto grado de desafío, este juego también adopta un sistema de ajuste de dificultad inteligente. No importa qué estilo estratégico adoptes, la computadora siempre puede ajustar la dirección a tiempo y siempre darte un cierto nivel de desafío. .
"Three Kingdoms Hegemony"
"Three Kingdoms Hegemony" desarrollado por Quanji Information y publicado por Zhiguan es una nueva forma de juego de estrategia en tiempo real que combina las características de los juegos de rol y reales. Juegos de estrategia de tiempo.
El juego se divide en dos modos: Autobiografía de héroes y Unificación del mundo. En el modo Autobiografía de héroes, los jugadores pueden elegir interpretar a Liu Bei, Cao Cao o Sun Quan, comenzando desde un pequeño papel desconocido y finalmente desarrollándose en una situación. de los Tres Reinos. Este modo integra con gran éxito elementos de juegos de rol y de estrategia en tiempo real. Los jugadores pueden mejorar el nivel de su personaje y su estado de poder a través de batallas y, al mismo tiempo, ordenar a sus tropas que realicen un macrocontrol de la guerra. En el modo Unify the World, el objetivo es conquistar todo el continente chino. En este modo, el énfasis principal está en la estrategia, que es similar al tradicional juego de estrategia tipo "Tres Reinos". Sin embargo, el rendimiento técnico de este juego no es lo suficientemente satisfactorio. Los personajes dibujados por Li Shibin son bastante atractivos. Aunque la composición de 256 colores del juego es bastante sorprendente entre juegos similares, lo es en la era de los juegos de colores verdaderos. La imagen todavía parece relativamente simple. La música del juego en sí no es muy escuchable y la falta de pistas hace que sea fácil aburrirse.
"Three Kingdoms Hegemony 2"
El concepto de "juego de rol de estrategia en tiempo real" en "Three Kingdoms Hegemony" ha sido amado por muchos jugadores desde su lanzamiento, y muchos jugadores están pidiendo el lanzamiento de paquetes de expansión. Por lo tanto, en marzo de 2002 se lanzó oficialmente el trabajo de desarrollo de "Three Kingdoms 2". Quanji Information invirtió en un equipo de producción de 20 personas para este juego. La historia del juego anterior era más histórica, por lo que era demasiado comedida en algunos aspectos de su interpretación. En este juego, para fortalecer el elemento de juego de rol, además de las mejoras de nivel original y atributos de personaje en la primera generación, también se han agregado cambios en profesiones y equipos. Los generales militares de diferentes profesiones tienen diferentes habilidades generales y equipo exclusivo. En términos de contenido del juego, este juego se divide principalmente en tres partes: campaña unificada, campaña histórica y campaña aleatoria. La campaña unificada se divide en seis escenarios. Hay 150 fortalezas en el mapa grande y aparecen más de 400 generales conocidos. en el mapa. La campaña histórica es similar a las autobiografías de los héroes del juego anterior, centrándose principalmente en elementos narrativos y de rol. El objetivo principal de la batalla aleatoria recién agregada es permitir a los jugadores entrenar a sus tropas. Además, este juego también admite un modo en línea de red de área local, que permite competencias en línea entre 2 y 16 personas. Se divide en dos especificaciones: competencia de dominio y competencia de campaña. La competencia de dominio se lanza en un modo de estrategia en tiempo real. , y la competencia de campaña es una batalla PK entre generales.
"Fu Jia Tian Xia"
Entre los juegos con la temática de los Tres Reinos, el que menos conexión tiene con la historia de los Tres Reinos es el juego de ajedrez y cartas. , pero entre los juegos de cartas y ajedrez de los Tres Reinos, es el más conocido e influyente. El más popular es la serie "Rich World" de Spectrum. Cuando "Fujia Tianxia" se lanzó por primera vez en 1994, la evaluación del mercado fue que era "la versión de los Tres Reinos de" Monopoly "", y los lindos personajes de los Tres Reinos estaban en la versión Q. La primera generación de "Fu Jia Tian Xia" corresponde a un juego de dos jugadores. Los jugadores pueden elegir entre Liu Bei, Cao Cao o Sun Quan. La estructura básica del juego es la misma que la del Monopoly, y los jugadores acumulan riqueza principalmente cobrando peajes. Aunque son juegos de mesa y de cartas típicos, "Fu Jia Tian Xia" todavía tiene muchas innovaciones en comparación con "Monopoly". Debido al tema de los Tres Reinos, este juego agrega creativamente el concepto de guerra. Al pasar por la ciudad del oponente, puedes elegir luchar con ella y participar en un combate singular, una guerra de desgaste o un asedio. Después de ganar el duelo, más de 400 soldados del otro lado se unirán a ti. Si son derrotados, los soldados huirán. Dado que el resultado del duelo depende en gran medida de las armas equipadas por los generales, puedes comprarlas según corresponda. al pasar por la tienda de armas en el mapa, ingresa armas poderosas; elige una guerra de desgaste y lleva a 500 personas a atacar la ciudad, pero es básicamente imposible ganar, por lo que es inútil y un escenario relativamente fallido. La guerra de asedio consiste en llevar a todas las tropas a atacar la ciudad del oponente. Es un enfoque completamente de todo o nada. Si ganas, tomarás la ciudad del oponente. Si fallas, la fuerza de tus tropas se reducirá a cero. no tiene practicidad. Otra idea creativa en este juego es el uso de estrategias. Cada estrategia tiene un efecto diferente. Combinar diferentes estrategias mejorará enormemente tu fuerza. Las funciones de estas estrategias son bastante similares a las de las distintas tarjetas de funciones de Monopoly.
"Fujia Tianxia 2"
"Fujia Tianxia" ha sido bien recibido por muchos jugadores después de su lanzamiento. El juego vendió más de 80.000 unidades y fue nombrado el mejor juego en 1994. Juegos inteligentes. En los años siguientes, Spectrum produjo sucesivamente varios juegos de mesa y de cartas, pero el que más esperan los jugadores es, por supuesto, la secuela de "Fu Jia Tian Xia". En 1998, finalmente se lanzó el Qier y más lindo "Fu Jia Tian Xia 2".
Dong Zhuo se ha añadido a los personajes opcionales de "Fu Jia Tian Xia 2", que pueden jugar hasta 4 personas. En términos de proceso, se divide en cinco partes: Yellow Turban Rebellion, Separation of Heroes, Unification of the Central Plains, Rich World y Legends of Heroes. La jugabilidad es la misma que el juego anterior, pero además del principal. Se agrega contenido adicional como batallas, estrategias y emergencias. Hay varios canales de reclutamiento. Puedes gastar dinero para comprar generales en la sala de reclutamiento. Curiosamente, el reclutamiento de generales también depende de si Liu Bei solo necesita 2000. yuanes para reclutar a Zhuge Liang, y Cao Cao necesita entre 10.000 y 20.000 yuanes para reclutar a Zhuge Liang. El juego también agrega tareas de la ciudad, que pueden planificar la dirección de construcción de la ciudad. Por ejemplo, construir un foso puede aumentar el poder de defensa y construir un mercado puede aumentar los ingresos fiscales. "Fu Jia Tian Xia 2" fue finalista al mejor juego de rompecabezas en 1998. Ha vendido más de 60.000 unidades en total y se lanzó una versión coreana.