Cómo abrir Omega Zero Espacio-tiempo Slit Alpha Vision 4
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Si desea ver entradas de NPC relacionadas, visite la entrada de Omega. Índice 1 Introducción a la preguerra 2 Capítulo del portero: Fase de calentamiento P1 3 P2 masculino y femenino Fase de Dobles (Encuentro Deportivo) p> 4 Etapa de habilidad extrema masculina y femenina P3 5 Capítulo de Ontología 6 Capítulo de Ontología: Mecanismo Hola Mundo (HW) 6.1 La primera vez HW 6.2 La segunda HW Solución 7 HW 7.1 Fórmula 1A 7.1.1 El primer HW 7.1.2 El segundo HW 8 Capítulo de Ontología 9 Capítulo de Ontología Volver to Top Introducción a Antes de la Guerra Este es el enfrentamiento entre los más fuertes y los más débiles, los primeros y los últimos. Después de que la forma mecánica de Omega fue derrotada, el Equipo Alpha se sorprendió al descubrir que el llamado Omega no era una existencia específica en absoluto. En otras palabras, Omega era más como una conciencia a partir de O11S. , se ha estado transformando en un ojo para monitorear la batalla entre el Equipo Alfa y su propia forma mecánica. Finalmente, Omega descubrió que no importa qué mecanismo de detección estableciera, ya no podía detener al Guerrero de la Luz. Finalmente eligió reconocer las habilidades humanas y finalmente se transformó en una forma humana para la batalla final con el Guerrero de la Luz (? ). Debido al portero fijo y a los mecanismos del cuerpo principal del jefe del cuarto piso, esta guía se dividirá en dos artículos, que explicarán respectivamente los dos mecanismos y presentarán brevemente los métodos de juego. Al mismo tiempo, el método de posicionamiento fijo que se formó en la etapa de portero ya no se introducirá. Los jugadores podrán recurrir a la introducción de otras estrategias. Portero: El llamado portero es el Omega M y F de O12. Muchos mecanismos son los mismos que los de O12. La dificultad no es alta. Antes de la guerra, haz clic en los marcadores ABCD en el sentido de las agujas del reloj. , noroeste y 1 en punto en el mediocampo. Al mismo tiempo, el tratamiento se divide en H12, el caballo se fija como St y el Dps se divide en 1234. Tenga en cuenta que los puntos de Dps y el tratamiento determinarán sus diferentes estilos de juego en el futuro. Familiarícese con las posiciones adecuadas de su profesión de antemano. Según el número de jugadores, toda la parte del portero se puede dividir en tres etapas, a saber, P1 hombres → las mujeres aparecen sucesivamente para calentar, P2 etapa de dobles masculino y femenino (encuentro deportivo) y P3 masculino. y etapa LB femenina. Mientras Omega M y F luchan contra los jugadores, los propios ojos de Omega también ayudarán en los ataques desde el exterior y también son el núcleo de todo el portero. Dado que las habilidades para lidiar con Omega M y F se basan en la posición de los ojos, esta guía no solo presentará las habilidades de hombres y mujeres, sino que también mostrará las habilidades y posiciones de los ojos para explicar las condiciones para manejar al macho. y mecanismos femeninos. Capítulo Portero: Fase de Calentamiento P1 Antes de comenzar el juego, todos deberán reunirse en el punto B para facilitar el procesamiento de los mecanismos posteriores. En este momento, solo hay un Omega M y un ojo fuera del punto A en el campo. Tire de él hasta el punto B y mire hacia afuera del punto B. Otros se dispersaron según las posiciones asignadas de antemano. Escudo sintético: habilidad de lectura. Sin daño significa que Omega M está listo para liberar su propio sistema de habilidades. Durante toda la estrategia Door God, el orden de las habilidades liberadas por Omega M en modo escudo es fijo y solo hay aleatoriedad en la selección de objetivos (lo mismo ocurre con Omega). F). Combo escudo G + programa de apoyo F: habilidad de lectura. Después de leer la barra, Omega M salta aleatoriamente hacia un jugador y causa un pequeño daño de Aoe. El valor del daño es medio y se agrega una desventaja de vulnerabilidad física. Al mismo tiempo, los ojos fuera del campo liberan un Aoe directo a lo largo de su dirección recta. Las profesiones que no sean T morirán inmediatamente después de tomarlo y se dañarán fácilmente. Por lo tanto, es necesario mantener a Omega M en el campo lateral para evitar daños oculares y dispersar la posición para evitar daños repetidos en los saltos. Después de esto, Omega M nombrará aleatoriamente a un jugador que no haya sido atacado para causar un gran daño. Este daño debe ser compartido por los demás jugadores y deben reunirse detrás de ellos. El combo de escudo trasero termina. Transformación (desplazamiento del ojo fuera de uno de los BCD): después de que finaliza el combo de escudo, el ojo parpadeará aleatoriamente desde el punto A hasta el borde de uno de los tres puntos restantes, y Mt atraerá a Omega M hacia el ojo opuesto; Omega M se convertirá en un charco de metal líquido y se transformará lentamente en Omega F. Omega F liberará un retroceso ilegible Aoe después de la línea "Forma femenina, sistema normal", daño medio y retroceso 2/3. rangos. Preste atención a la dirección hacia la que mira o habilite las habilidades anti-repelente con anticipación. Espada sintética: habilidad de lectura. Sin daños, lo que significa que Omega F está listo para liberar su propio sistema de habilidades. Procedimiento de soporte S: el ojo libera un Aoe en forma de arco, el alcance es ligeramente inferior a la mitad del campo y el daño es la muerte instantánea. Entonces, antes de eso, Mt tiene que llevar a Omega M a la posición opuesta y lidiar con el mecanismo de Omega F después de la transformación. Blade Strike F+Omega Flame: Habilidad de lectura. Omega F se usa a sí mismo como el centro del círculo y libera un Aoe de campo completo de 315 grados después de leer la barra. El daño es físico y muerte instantánea, y la multitud necesita reunirse en la zona de seguridad en ángulo detrás de él. Luego, todos se llamarán Omega Flame, que explotará después de leer y causará un daño mágico medio en un área pequeña. No se puede comer al mismo tiempo. Por lo tanto, debes dispersarte según tu posición inmediatamente después de esquivar la habilidad anterior. Luego regrese a la parte de atrás para reunirse para curarse y recuperarse. Transformación (desplazamiento del ojo fuera de uno de los tres puntos aleatorios restantes): Después de que termina el combo de espadas, Omega F lee la barra nuevamente y se transforma en M, pero no libera ninguna habilidad. Entonces los ojos brillaron y Omega M se dividió en dos charcos de líquido, lo que indica que el escenario estaba a punto de cambiar a P2. Transición de P1 a P2: después de que Omega M se divida, se nombrarán dos sanadores para compartir, y la acción compartida también irá acompañada de una desventaja de vulnerabilidad física de dos segundos. Cinco segundos después de que aparezca la marca de reparto, dos charcos de metal líquido llegarán a las proximidades del punto de reparto y se transformarán en Omega M y F respectivamente. Debido a la existencia posterior del mecanismo de cortafuegos masculino y femenino, se debe decidir la agrupación de los primeros ocho jugadores en la estrategia. El método de agrupación general es: dividir Mt, H1, D1 y D3 en un grupo y fijarlo en el lado izquierdo del ojo. St, H2, D2 y D4 se dividen en otro grupo y fijarlo en el lado derecho del ojo; el ojo. Los puestos y grupos asignados son fijos, pero hay dos formas de abordar el mecanismo de seguimiento, que se presentarán en detalle a continuación. Una vez finalizado el intercambio, Omega M y F generarán y liberarán sus propias habilidades exclusivas respectivamente. La hembra repelerá a Aoe en todo el campo, mientras que el macho agregará un nuevo Aoe de primer plano de acero, que causará daño moderado y agregará. una desventaja de vulnerabilidad física. Aquí, se les pide a todos que se acerquen rápidamente a F después de ver que se generan dos Omegas, y al mismo tiempo le den la espalda a M, para que después de ser derribados, no se caigan del campo ni sean juzgados por el cercano. Ao. (También puedes activar las habilidades de defensa y retroceso para permanecer cerca de F) Etapa de dobles masculino y femenino P2 (reunión deportiva) En las etapas P2 y P3, porque Omega M y F existirá al mismo tiempo en el campo, por lo que, a menos que se especifique lo contrario, todas las habilidades las liberan dos personas al mismo tiempo de forma predeterminada. Programa de protección: Habilidad de lectura, AOE de bajo daño en medio campo. Omega M y F se otorgarán a sí mismos y a los 4 jugadores cercanos a ellos el Firewall Buff después de leer el mensaje. El color del beneficio es azul o rojo. Solo el color del beneficio que tienes en ti es diferente del color del jefe para causarle daño. Por tanto, se refleja la necesidad de agruparse con antelación. Después del reparto, hay dos métodos de agrupación generales. El primero es que después del reparto, ambos grupos se quedan quietos y luchan contra el jefe que aparece (se pueden llamar grupos izquierdo y derecho, el segundo se basa en Mt y St, según el grupo). los dos grupos se denominan grupo Mt y grupo St. El grupo Mt siempre busca Omega M y el grupo St siempre busca Omega F (esta estrategia se seguirá introduciendo de acuerdo con el segundo método de estrategia). Después de encontrar a sus respectivos jefes, el grupo Mt dejará al jefe en un punto positivo cercano, mientras que el grupo St dejará al jefe debajo del punto positivo cercano (en relación con los ojos) para lidiar con los gritos posteriores y el ojo Aoe. No hay mucha diferencia entre los dos estilos de juego, pero afectarán el procesamiento posterior del mecanismo del tanque. Decida según el entorno de estrategia. ***Ming: Habilidades de lectura, sin daños. Aparecerá un cubo blanco o negro alrededor de Omega M y F, y también estarán rodeados por un halo del mismo color. Los diferentes colores deben mantener los dos jefes alejados o separados entre sí; de lo contrario, se creará una conexión que fortalecerá enormemente ambos lados. Cuando es blanco y necesita estar lejos, ni T necesita moverse; cuando es negro, necesita estar cerca, el grupo St no se mueve y el grupo Mt se mueve al punto exacto cerca del grupo St. Programa de acoplamiento C + programa de apoyo S: habilidades lectoras, sin daños. Omega M y F le darán a cada uno de los cuatro jugadores que anteriormente tenían el Firewall Buff una marca, que se mostrará en forma de triángulo invertido sobre sus cabezas. Los cuatro jugadores serán nombrados aleatoriamente con 1-4 triángulos invertidos. es la siguiente secuencia de sprint del programa de soporte S. El Programa de asistencia S es un ataque de dos jefes al jugador en el orden marcado. El daño se atenuará con la distancia y también se causará una capa de desventaja de vulnerabilidad en el camino del sprint. Para evitar que todos reciban el menor daño y no se les cobre dos veces, el método es el siguiente: los jugadores nombrados de 1 triángulo y 3 triángulos van directamente frente al Jefe e intentan acercarse lo más posible al borde del campo. mientras que los jugadores 2 y 4 se quedan atrás, permanecen en su lugar, también de pie cerca del borde del campo, el jugador 1 bloquea frente al jugador 3, el jugador 2 bloquea frente al jugador 4 y cambia de posición después de ser cargado. Omega M y F no se pueden seleccionar durante el sprint. Al mismo tiempo, los ojos liberarán un Aoe de medio campo durante la primera carga. Luego, los ojos parpadearán hacia una de las tres posiciones restantes en punto. Laser Rain: Habilidad de lectura, Aoe mágico medio en pantalla completa. Omega M y F se leen al mismo tiempo para causar daño. Dado que el volumen de sangre del jugador no es saludable después de la carga, preste atención a la recuperación durante el tratamiento. Sun Ray: Habilidades de lectura, apuntando a T con un pequeño rango de Aoe de pena de muerte mágica. El tanque debe prestar atención a reducir el daño y los demás jugadores deben mantenerse alejados. Al mismo tiempo, tenga cuidado de no acercarse demasiado a los dos tanques para evitar el doble de daño mortal. Luego, las dos T llevan al Jefe al medio campo y, al mismo tiempo, hacen que el Jefe mire a los ojos de acuerdo con la posición de los ojos. Omega M (modo escudo)/Omega F (modo espada): Juegos de deportes aleatorios, el modo de lectura Omega M escudo es para deportes masculinos y el modo Omega F lectura espada es para deportes femeninos. El modo de reunión deportiva se puede determinar mediante el cambio de forma del jefe o la barra de lectura de la lista de odio: Omega M (modo escudo): primero, se introduce el mecanismo de los deportes masculinos. Omega M lee la barra para formar un escudo y luego lee Omega Frozen para liberar un Aoe transversal centrado en sí mismo, que causa un gran daño y viene con una capa de desventaja de vulnerabilidad. Luego, el combo de escudo instantáneo S saltará a un jugador aleatorio, causando un daño Aoe medio y una desventaja de vulnerabilidad. También nombrará a uno de los jugadores restantes, causando un daño alto que debe ser compartido por otros. Luego, Omega F leerá una barra de Omega Fierce para nombrar a todos los jugadores y el círculo de fuego explotará. Al mismo tiempo, Omega M parpadeará aleatoriamente hacia cualquier jugador y leerá una barra de Shield Combo G, que es el anillo lunar Aoe. Una vez determinado el Aoe, comenzará de nuevo inmediatamente. Liberará un Aoe de acero de corto alcance y, al mismo tiempo, Omega F leerá lluvia láser y el juego masculino terminará. El método de procesamiento es que antes de que aparezca el Aoe cruzado, la multitud debe dispersarse de acuerdo con sus posiciones y luego prepararse para ver el pase de lista. Los jugadores que no sean el jugador que fue saltado deben reunirse inmediatamente en el campo para compartir y luego dispersarse inmediatamente. de acuerdo con sus posiciones y coloca anillos de fuego nuevamente. Omega M Flash a alguien y luego se acerca inmediatamente después de que el anillo lunar lo determine, luego se extiende para evitar el acero. Omega F (Blade Mode): Primero introduce el mecanismo de movimiento femenino. La barra de lectura Omega F se sintetiza en una espada, y luego se genera un área Aoe a gran escala en ambos lados. Esto requiere controlar al jefe en el medio campo y hacer que mire a los ojos; de lo contrario, el área Aoe también se desviará. . Una vez que se determina el Aoe, Omega M lanzará instantáneamente el Omega Frozen Cross Aoe y simultáneamente nombrará a un jugador para causar un gran daño que debe compartirse. Luego, Omega F lee el combo de espada F, que también es un Aoe de campo completo con un rango de 315 grados más un círculo de fuego de llama Omega llamado. Primero se reúnen detrás de la espalda para evitar el Aoe, y luego Omega M libera el acero cercano. Aoe y la Llama Omega también se determinan al mismo tiempo. Este es el fin de la suerte de las mujeres. El método de manejo es reunirse primero en el centro del campo para evitar el Aoe en ambos lados, luego todos inmediatamente van a la parte inferior derecha para evitar el Aoe cruzado y reunirse para compartir el daño, luego regresar detrás de Omega F, evitar el Aoe a gran escala, y luego se extienden inmediatamente de acuerdo con sus posiciones para evitar el Aoe de acero y colocan un anillo de fuego para causar daños por explosión. Laser Rain: Habilidad de lectura, Aoe mágico medio en pantalla completa. Omega M y F se leen al mismo tiempo para causar daño. Programa de protección: habilidad lectora. Omega M y F intercambian mejoras de firewall, lo que significa que los dos grupos de jugadores también tienen que cambiar sus objetivos de ataque. Luego se repite el ciclo anterior y el encuentro deportivo debe ser diferente al de la última vez. Cuando termina la última lluvia de láser, las dos T tiran del jefe hacia la dirección de las tres en punto mirando hacia los ojos, y el escenario se transferirá a P3. Etapa de habilidad extrema masculina y femenina P3 Programa de soporte Habilidad extrema F+: no hay un mensaje de transición entre P2 y P3 cuando el jefe lee Omega Archer Sky Arrow y Omega Meteor Meteor. respectivamente significa que P3 ha comenzado. En este momento, el ojo disparará un láser directo Aoe al mismo tiempo en dos juicios de habilidad extremos, por lo que primero debes llevar al jefe al punto en el lado derecho del ojo y al mismo tiempo crear una distancia para el meteorito Aoe. Omega Archer Sky Arrow es la habilidad LB del poeta. Nombrará una T para liberar una línea recta de alto daño físico que Aoe T necesita para permitir la reducción total del daño o la invencibilidad para atacar solo y darle la espalda al jefe. se llamará Omega Meteor Meteor, que es la habilidad LB del Black Devil que generará una marca de meteorito en la cabeza de la T, lo que causará daño mágico Aoe que atenuará la distancia centrado en ella. La T nombrada debe correr inmediatamente hacia el punto opuesto. La multitud después de ver la marca para colocar el meteorito y activar la reducción de daños, luego se juzgan los meteoritos, la lluvia de flechas y los láseres oculares al mismo tiempo, y se procesa el mecanismo. (La tecnología negra aquí es que si has acumulado tres etapas de LB antes, puedes ignorar todos los mecanismos y dejar que el tanque abra tres etapas de LB más la reducción de daño del equipo mientras te aseguras de no comer el ojo AOE. Puedes comértelo. La habilidad LB del jefe también acumula mucha energía para el LB del equipo, pero si no alcanza el nivel 3, el mecanismo debe solucionarse de inmediato, de lo contrario habrá una gran cantidad de desgaste) Cósmico; memoria: habilidad de lectura. Los ojos fuera del campo liberan un Aoe de alto daño en pantalla completa después de leer la barra. Se requiere una gran reducción de daño del equipo y una recuperación rápida para hacer frente a la siguiente lluvia de láser. De lo contrario, es probable que la frágil profesión muera repentinamente. Al mismo tiempo, los ojos no se pueden seleccionar debido a la fuente del daño. Habilidades como la confusión no son válidas. Laser Rain: Habilidad de lectura, Aoe mágico medio en pantalla completa. Omega M y F se leen al mismo tiempo para causar daño. Omega Sword Dance (los ojos se mueven aleatoriamente hacia uno de los tres puntos restantes): habilidad de lectura. Omega M y F nombraron respectivamente al enemigo actual para lanzar una danza de espada LB cuerpo a cuerpo y una muerte física de alto daño para un solo objetivo. El caballero puede desafiar a dos jefes al mismo tiempo para iniciar el ataque único sin fondo. Si los comes por separado, necesitarás usar múltiples reducciones de daño al mismo tiempo. Luego ajuste la posición del jefe de acuerdo con la posición de los ojos, también cerca de la dirección de las 3 en punto mirando hacia el ojo. Programa de soporte S+ habilidad extrema: El método de procesamiento es el mismo que el primer ciclo. La única diferencia es que el segundo ojo Aoe cambia a la forma de un abanico de medio campo. Tenga cuidado de mantener el jefe debajo del punto exacto. (También puedes usar la tecnología negra por segunda vez, solo presta atención a si has acumulado 3 barras de energía) Memoria cósmica: habilidad de lectura. Los ojos fuera del campo liberarán un Aoe de alto daño en pantalla completa después de leer el mensaje. El equipo necesita reducir el daño y responder rápidamente para hacer frente a la lluvia láser posterior. Laser Rain: Habilidad de lectura, Aoe mágico medio en pantalla completa. Omega M y F se leen al mismo tiempo para causar daño. Danza de la Espada Omega: Habilidad de lectura. Omega M y F nombraron respectivamente al enemigo actual para lanzar una danza de espada LB cuerpo a cuerpo y una muerte física de alto daño para un solo objetivo. El caballero puede desafiar a dos jefes al mismo tiempo para activar el ataque invencible. Si los comes por separado, necesitarás usar múltiples reducciones de daño al mismo tiempo. Frenesí: Omega se vio obligado a destrozar al equipo tras mostrar sus líneas, que duraron unos 9 minutos. Este es el final del capítulo del Dios de la Puerta. Capítulo de Ontología Capítulo de Ontología: El cuerpo final de Omega se llama Omega Supremo. Es un programador que puede simular varios mecanismos en programas de computadora en una dimensión donde las leyes han colapsado. para atacar a los jugadores. Dado que las mecánicas del cuerpo principal son muchas y complejas, y los métodos de juego también son muy ricos, esta guía no describirá los métodos de juego en detalle, sino que solo presentará brevemente los principios y efectos de cada mecanismo. Dado que el mecanismo central de la ontología (parche, dos Hello Worlds y el archivo completo mezclado con ellos) existe en tres partes, el proceso de la ontología se puede dividir en tres etapas. Ontología: Mecanismo Hola Mundo (HW) El primer HW Después de que el jefe lea "Hola Mundo", nos dará la receta completa Un montón de desventajas se acumulan en cada miembro Las primeras desventajas de HW son las siguientes: Vulnerabilidad grave: desbordamiento (círculo grande) Crimen de honor: haga clic en una T aleatoria que no tenga otras desventajas de HW (círculo). T), ¿este ícono aparecerá en la barra de estado del jugador que haga clic en esta desventaja? Después de que finalice la cuenta regresiva de 8, se generará un AOE circular a gran escala con el jugador como centro y otros jugadores afectados por el gran efecto. -El AOE circular de escala se infectará con la desventaja "Vulnerabilidad crítica: desbordamiento". Al final de la cuenta regresiva de 8, el jugador también recibirá una desventaja de "Reparar error: desbordamiento", que puede hacerlo inmune a una infección de círculo grande. Si tienes la desventaja "Vulnerabilidad grave: desbordamiento" y te golpea un círculo grande, el grupo desaparecerá y el AOE aparecerá en pantalla completa, así que evítalo. Vulnerabilidad grave: Crimen grupal sincrónico (compartido): se seleccionan al azar dos D que no tienen otras desventajas de HW. Uno de ellos debe ser 8 y el otro 13 (D corto y D largo), y el otro. Se debe hacer clic en el jugador para esta desventaja. Este ícono aparecerá en la barra de estado. Hay dos tiempos de cuenta regresiva para esta desventaja, 8 y 13. Después de que termina la cuenta regresiva de 8 o 13, se muestra un AOE circular a pequeña escala con el jugador como centro. Se generará. Dos personas deben compartirlo y participar en el intercambio de otros jugadores que se infectarán con la desventaja "Error crítico: sincronización". Después de que finalice la cuenta regresiva de 8 o 13, el jugador también recibirá una desventaja de "Reparar error: ¿Sincronización", que puede hacerlo inmune a una infección compartida. Error potencial: no hay otra desventaja HW 1T1N1D (Azul T Azul N Azul D) en el cuerpo aleatorio. ¿Este ícono aparecerá en la barra de estado del jugador que hizo clic en esta desventaja? termina, el jugador morirá, y tendrás que golpear la porcelana y recibir un círculo grande (desbordamiento) o daño compartido (sincrónico) para aliviarlo, pero también quedarás infectado con la desventaja correspondiente. Durante el primer HW, el Jefe usará las siguientes habilidades: Error fatal: El Jefe lanzará un AOE en pantalla completa desde la barra de lectura y agregará "Vulnerabilidad severa". : desbordamiento" para todos los de nuestro grupo. "desventaja, desventaja "Corregir error: desbordamiento" vigente. Rayo de iones: el gran daño AOE en pantalla completa liberado por la barra de lectura del jefe también es el final del primer HW. El segundo HW El segundo HW agregará las siguientes desventajas: Vulnerabilidad grave: desbordamiento (virus): haga clic en una persona aleatoria y no habrá other ¿El N (Veneno N) de la desventaja HW? Este ícono aparecerá en la barra de estado del jugador que haga clic en esta desventaja. Después de que termine la cuenta regresiva de 15 segundos, aparecerá un AOE de muerte circular a pequeña escala con el jugador como centro. generado Otros jugadores por favor tengan cuidado No exploten. Otros jugadores que entren en contacto con este jugador durante el período "Vulnerabilidad crítica: Desbordamiento" se infectarán con la desventaja "Vulnerabilidad crítica: Desbordamiento", pero la desventaja "Vulnerabilidad crítica: Desbordamiento" del jugador no desaparecerá. Después de que finalice la cuenta atrás de 15 segundos, el jugador también recibirá una desventaja de "Error de corrección: Desbordamiento". Mientras esta desventaja exista, el jugador no podrá obtener la desventaja "Error crítico: Desbordamiento". Posible error: Underflow: Cuando el jefe usa Fatal Error, aparecerán tres torres en el campo. Al ingresar al rango de la torre, se obtendrá este beneficio. Una vez finalizada la cuenta regresiva, el grupo será destruido directamente. Si tenemos el perjuicio "Vulnerabilidad grave: Desbordamiento", el perjuicio se compensará cuando finalice la cuenta regresiva del perjuicio "Vulnerabilidad grave: Desbordamiento", por lo que solo aquellos con el perjuicio "Vulnerabilidad grave: Desbordamiento" podrán pisar la torre. Durante el segundo HW, el Jefe usará las siguientes habilidades: Error fatal: El Jefe lanzará un AOE en pantalla completa desde la barra de lectura y agregará "Vulnerabilidad severa". : Desbordamiento" para todos los de nuestro grupo. "desventaja, desventaja "Corregir error: desbordamiento" vigente. Al mismo tiempo, se generarán tres torres en el campo. Si nadie sube a la torre o si alguien con o sin la desventaja "Vulnerabilidad grave: Underflow" sube a la torre, el equipo será destruido. Rayo de iones: el gran daño AOE en pantalla completa liberado por la barra de lectura del jefe también es el final del segundo HW. Solución HW Tipo 1A Los puntos de marcado del lugar Tipo 1A están marcados con 1 en el primer anillo y el cuarto anillo en la mitad sur del Línea norte-sur (línea AC) del recinto Marco 2. Los puntos B y D están marcados un poco al norte del punto este-oeste. El primer HW El primer HW comienza: La T con el debuff "Error grave: Desbordamiento" es la T del círculo y va al punto A para colocar el círculo, y el " Error potencial" está presente en el cuerpo. "La T debilitada es la T azul que provoca que el BOSS se haga cargo del odio. D y N que tienen la desventaja de "error potencial", es decir, D azul y N azul, van a la mitad norte del campo donde pueden obtener un círculo T y un círculo grande AOE. N, que no tiene nada sobre él, es libre. N va a 1 y se conecta con D, que está apagado. D no será golpeado por el círculo T y el círculo grande AOE. Si la D tiene la desventaja "Error grave: sincronización" y el tiempo de desventaja es más largo, vaya a 2 para la D larga. Si tiene la desventaja "Error grave: sincronización" y el tiempo de desventaja corto es la D, vaya a 1 para la D corta y asegúrate de poder luchar con la T azul. El primer juicio de daño: el círculo grande y el círculo compartido T y D corto se juzgan al mismo tiempo. En este momento, el azul D y el azul N están infectados con el "error grave: desbordamiento". desventaja pero sus propios "errores potenciales" "La desventaja se compensa y la T azul está infectada con la desventaja de "error grave: desbordamiento" y la desventaja de "error grave: sincronización" al mismo tiempo, pero su propio "error potencial". La desventaja se compensa, y la desventaja "Error grave: desbordamiento" del círculo T desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: Desbordamiento", y la desventaja "Error crítico: sincronización" de Short D desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: sincronización". En este momento, circula T para desafiar al BOSS y ve a las 2 en punto para prepararte para compartir con Long D. La velocidad aquí debe ser rápida y asegúrate de compartir con Long D a las 2 en punto. Segunda determinación de daño: Circle T está infectado con la desventaja "Error crítico: sincronización", y la desventaja "Error crítico: sincronización" de Long D desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: sincronización". Haz un círculo en T y lleva el BOSS a C. El círculo T debe colocarse cerca del borde del campo. Al mismo tiempo, todos los D, excepto el D azul, van a 2 puntos para reunirse. En este momento, el azul N va a A, el azul T va a B, el azul D va a D para ampliar el círculo. Azul T, haga un buen trabajo para reducir el daño, porque se necesitará uno al mismo tiempo para compartir el. daño. La tercera determinación de daño: la desventaja “Error grave: desbordamiento” de Blue T, Blue D y Blue N desapareció y obtuvo la desventaja “Error de reparación: desbordamiento”, y N inactivo se infectó con “Error severo: Desbordamiento” Desbordamiento”. La D azul va a las 2 en punto para reunirse con las D. Al mismo tiempo, la T azul y la N azul van al lado derecho de las 2 en punto para asegurarse de que no serán bombardeadas por la asignación del círculo T. Inactivo. N va al punto A para agrandar el círculo. Circula la T y presta atención para reducir el daño, porque aquí tomarás uno solo para compartir el daño. El cuarto juicio de daño: la desventaja de "error grave: desbordamiento" de Xian N desaparece y obtiene la desventaja de "corregir error: desbordamiento". En este momento, todos, excepto D inactivo largo y corto, deberían tenerlo. Solucionar error: desventaja de desbordamiento. Al mismo tiempo, BOSS dice "Error fatal". Juicio de "error fatal": D larga, D corta y D inactiva obtienen la desventaja de "error grave: desbordamiento". Aquí, vaya a D para D corta, vaya a A para D inactiva, vaya. a B durante mucho tiempo D, y todos los demás se reunieron en el punto C para prepararse para procesar el "rayo de iones". El sexto juicio de daño: Long D, Short D, Idle D. La desventaja "Error grave: desbordamiento" desaparece y se obtiene la desventaja "Error de reparación: desbordamiento". Por favor, long D short D inactivo D todos regresen al punto C para reunirse y prepararse para lidiar con el "rayo de iones". Segundo HW Inicio del segundo HW: La T con el debuff "Error grave: Desbordamiento" es el círculo T y va al punto A para colocar el círculo. "Error potencial" "La T debilitada es la T azul que provoca que BOSS se haga cargo del odio. D y N que tienen la desventaja de "error potencial", es decir, D azul y N azul, van a la mitad norte del campo donde pueden obtener un círculo T y un círculo grande AOE. Si el N con la desventaja "Error crítico: Desbordamiento insuficiente" es venenoso, vaya a 1 y conéctese con D. D no será explotado por el AOE del círculo T y el círculo grande, y su propio AOE venenoso no explotará. Párese en el lugar de D. ¿Qué hay en él? D, que no tiene ninguno, es libre D. Vaya al lugar donde 1 y B están conectados a 1 y no será golpeado por la explosión AOE del gran círculo t. Si tiene la desventaja "Error grave: sincronización" y el tiempo de desventaja es largo, vaya a 2 para una D larga. Si tiene la desventaja "Error grave: sincronización" y tiene un tiempo de desventaja corto, vaya a 1 para una D corta y asegúrese puedes luchar con la T azul. Repartido a. El primer juicio de daño: el círculo grande y el círculo compartido T y D corto se juzgan al mismo tiempo. En este momento, el azul D y el azul N están infectados con el "error grave: desbordamiento". desventaja pero su propio "error potencial" "La desventaja se compensa, la T azul está infectada con la desventaja de "error grave: desbordamiento" y la desventaja de "error grave: sincronización" al mismo tiempo, pero su propia desventaja de "error potencial" se compensa, y la desventaja "error grave: desbordamiento" del círculo T desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: desbordamiento", y la desventaja "Error crítico: sincronización" de Short D desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: sincronización". En este momento, circula T para desafiar al BOSS y ve a las 2 en punto para prepararte para compartir con Long D. La velocidad aquí debe ser rápida y asegúrate de compartir con Long D a las 2 en punto. Segunda determinación de daño: Circle T está infectado con la desventaja "Error crítico: sincronización", y la desventaja "Error crítico: sincronización" de Long D desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: sincronización". Haz un círculo en T y lleva el BOSS a C. El círculo T debe colocarse cerca del borde del campo. Al mismo tiempo, todos los D, excepto el D azul, van a 2 puntos para reunirse. En este momento, el azul N va a A, el azul T va a B, el azul D va a D para agrandar el círculo. Antes de que el azul D vaya a agrandar el círculo, péguelo con veneno N para obtener el "error grave: desbordamiento insuficiente". Debuff Azul, haz un buen trabajo reduciendo el daño, porque necesitarás uno al mismo tiempo para compartir el daño. La tercera determinación de daño: la desventaja de “error grave: desbordamiento” de Azul T, Azul D, Azul N desaparece y obtiene la desventaja de “corregir error: desbordamiento”, la desventaja de “error grave: desbordamiento” de Veneno N desaparece y obtiene la desventaja "Reparar error: desbordamiento insuficiente" y se infecta con la desventaja "Error crítico: desbordamiento". La D azul va a las 2 en punto y la D larga, la D corta y la D inactiva se mantienen para permitirles obtener la desventaja de "error grave: desbordamiento insuficiente". Luego, vaya a la izquierda de las 2 en punto para asegurarse de que no exploten. la asignación del círculo T y que su propio veneno no explote a otros Coloque el AOE del veneno donde hay personas. Al mismo tiempo, la T azul y la N azul van a la derecha de las 2 en punto para asegurarse de que lo harán. no ser bombardeado por el círculo T. El veneno N va al punto A para agrandar el círculo. Circula la T y presta atención para reducir el daño, porque aquí tomarás uno solo para compartir el daño. La cuarta determinación de daño: la desventaja "Error grave: desbordamiento" de Poison N desaparece y obtiene la desventaja "Error de reparación: desbordamiento", y la desventaja "Error grave: desbordamiento" de Blue D desaparece y obtiene "Reparar". error: desventaja de desbordamiento insuficiente. En este momento, excepto los jugadores largos, cortos e inactivos D, todos los demás deberían tener la desventaja "Error de reparación: desbordamiento". Los tres jugadores, los jugadores largos, cortos e inactivos D también deberían tener el "error grave: desbordamiento". " desventaja. Al mismo tiempo, el BOSS dice "Error fatal". Aparecen tres torres, corta D para ir a la torre en dirección D y cerca del borde oeste de la torre, corta D para ir a la torre en el campo y cerca del borde norte de la torre, larga D para ir a la torre en dirección B y cerca del borde este de la torre. Esperando la determinación de "error fatal". En este momento, la desventaja "Error potencial: subdesbordamiento" existirá en las personas D inactivas largas y cortas, y debe determinarse más tarde que la desventaja "Error grave: subdesbordamiento" (el tiempo restante de la desventaja es más largo) p> Sentencia de "Error fatal": el momento en que la torre desaparece significa que se ha determinado un "error fatal" La D larga, la D corta y la D inactiva obtienen la desventaja de "error grave: desbordamiento". desaparece, vaya a D con D corta, vaya a A con D inactiva y vaya a B con D larga. Haga zoom en el círculo, todos los demás se reúnen en el punto C para prepararse para el "rayo de iones". El sexto juicio de daño: D larga, D corta, D inactiva, la desventaja de "error grave: desbordamiento", la desventaja de "error potencial: desbordamiento" y la desventaja de "error grave: desbordamiento", todas desaparecieron y obtuvieron "Reparar error". : Debuff "Desbordamiento" y "Reparar error: Desbordamiento insuficiente". Por favor, long D short D inactivo D todos regresen al punto C para reunirse y prepararse para lidiar con el "rayo de iones". Ontología La primera dificultad en la ontología es mantener a los dos enemigos de St, porque muchas habilidades de pena de muerte llaman a uno y dos enemigos al mismo tiempo. En las primeras etapas del desarrollo de la tierra, el DPS, excepto la sensibilidad de largo alcance, debe ser indirecto y también debe usar las habilidades de control del odio tanto como sea posible. Dado que básicamente no hay necesidad de cambiar T durante toda la estrategia, puedes usar St para. Provocar y retirarse después de que Mt haya hecho el odio al principio. Estabilizar el estado de odio uno-dos de Double T. Reconocimiento de objetivos: habilidad de lectura, Omega marca aleatoriamente una bola azul en uno o dos enemigos, y luego usa un AOE circular sobre ella, con bajo daño, y agrega una magia de corto plazo para agravar el daño. Utilice una amplia gama de AOE en línea recta en este objetivo. Los efectos son los siguientes: 1. El jugador que reciba el daño recibirá aproximadamente 70.000 daños (vs. T) sin vulnerabilidad mágica. 2. Los jugadores que reciban daño morirán instantáneamente si son vulnerables al daño mágico y reciben daño directamente. 3. El jugador lesionado tiene vulnerabilidad mágica pero es bloqueado por otro jugador al frente y sufrirá alrededor de 70.000 daños (a T). Parche: Leer habilidades Ontología Final Fantasy XIV Chinese Wiki es una versión china simplificada del juego en línea "Final Fantasy XIV" creada por fanáticos Información de estrategia estación, el juego es producido por SQUARE ENIX y la versión china simplificada es operada por Shengqu Games. Este wiki utiliza la plataforma Mediawiki gratuita proporcionada por Handy Wiki. Los nombres de empresas, marcas comerciales, productos, etc. involucrados en el sitio son activos de sus respectivos propietarios y tienen fines de identificación únicamente. Los derechos de autor de las imágenes del juego utilizadas en el sitio pertenecen a SQUARE ENIX. Dado que la wiki está escrita conjuntamente por todos, si se infringen sus derechos de autor debido a una mala supervisión, envíe sus comentarios a través de la wiki china de Final Fantasy 14 en Sina Weibo y defenderemos sus derechos hasta la muerte. 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