Encuentre los parámetros de ajuste de la cámara física vray
Cámara física 1. tipo: tipo
cámara fija: una cámara fija que simula un obturador convencional
cámara de película: una cámara con obturador circular simulada Paisaje
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Cámara de video: cámara con obturador analógico con matriz CCD
2. Punto objetivo
3. Puerta de la cámara (mm): también se llama puerto de película. y controla el rango de paisajes vistos por la cámara. Cuanto mayor sea el valor, más paisajes se pueden ver. Generalmente, el valor predeterminado es suficiente.
4. Distancia focal (mm): se refiere a la longitud de la lente, que controla la distancia focal de la cámara. Cuanto menor es la distancia focal, mayor es el rango visual de la cámara. fijado en 35.
5. Factor de zoom: Controla el zoom de la vista de la cámara. Cuanto mayor sea el valor, más cerca estará la vista de la cámara y menos contenido se verá.
6. Número f: controla el brillo final del renderizado. Cuanto menor es el valor, más brillante es. También está relacionado con la profundidad de campo. Las aperturas grandes tienen una profundidad de campo pequeña. las aperturas pequeñas tienen una gran profundidad de campo. Controle el tamaño de la apertura. Cuanto mayor sea el valor de n, menor será el diámetro del poro (f es el numerador, n es el denominador, f es un número fijo, menor es el denominador). , cuanto mayor sea el f / n final, mayor será el diámetro de los poros, por lo que al final encontramos que el tamaño del valor n está relacionado con el diámetro de los poros. También se puede decir que cuanto más pequeño. el valor n, más brillante es la luz y el sujeto es más brillante y claro. Los valores de apertura comúnmente utilizados son f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4 y f/5.6. , f/8, f/11, f/16, f/22, etc. También está relacionado con la profundidad de campo. La profundidad de campo es menor en aperturas grandes y mayor en aperturas pequeñas. más borroso será el entorno del foco del objeto fotografiado. Cuanto mayor sea el área circundante, mejor. El valor de apertura generalmente se controla dentro de 5-8. cámara al punto objetivo. El valor predeterminado está desactivado Cuando se elimina la opción Objetivo de la cámara. Cuando se usa la distancia objetivo, puede usar la distancia objetivo para controlar la distancia del punto objetivo.
8. puede deformar la ventana gráfica de la cámara
9. Tipo de distorsión
cuadrado cuadrático
cubo cúbico
10. Corrección vertical de desplazamiento vertical, controla la deformación vertical de la cámara, utilizada para corregir la perspectiva de 3 puntos a la perspectiva de 2 puntos
p>11. Adivina la corrección vertical automática del desplazamiento vertical
12. p>
13. Enfoque de distancia de enfoque (válido cuando se marca el enfoque específico), control de distancia focal
14 Exposición: verifique la apertura, el obturador y la configuración ISO para que surtan efecto.
15. Viñeteado: también llamado luz virtual, similar al de una cámara real. Viñeteado de lente (más oscuro alrededor de la imagen y más brillante en el medio)
16. la imagen (puede controlar eficazmente el desbordamiento de color, ajustar el color de la imagen general. ¿Qué color es? Por ejemplo, si el color general es amarillo, ajústelo a amarillo en el cuadro de ajuste de color durante el día, el balance de blancos). de melocotón puede corregir el color de la luz solar.
17. Velocidad de obturación (1/x) obturador (cámara): cuanto menor sea el valor, mayor será el tiempo de exposición a la luz. y cuanto más brillante es la imagen, por el contrario, cuanto mayor es el valor, más corto es el tiempo de exposición a la luz y cuanto más oscura es la imagen, más oscura es la imagen y más borrosa es la exposición. tiempo, y cuanto más brillante sea, más alto será el obturador, más corto será el tiempo de exposición y más oscuro será. Las velocidades comunes son: 1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000. , 2000. Cada uno de los números anteriores representa el recíproco de la velocidad de obturación real, que es 1 segundo, 1/2 segundo, 1/4 segundo, 1/8 segundo, 1/15 segundo, 1/30 segundo,… 1/2000 segundo. , etc., cuanto mayor sea el número seleccionado, más rápida será la velocidad de obturación.
Al otro lado del 1 en algunas marcas de velocidad de la cámara, hay números 2, 4, 8, 15, 30, etc. Estos números son diferentes de los anteriores y representan la velocidad de obturación real, es decir, 2 segundos, 4 segundos. , etc. La exposición de la velocidad de obturación de los dos pasos adyacentes anteriores se duplica, lo que a menudo se dice que es una diferencia de un paso. Por ejemplo, 1/60 de segundo tiene el doble de exposición que 1/125.
18. Ángulo de obturación (grados) Ángulo de obturación (cámara): Disponible cuando se utiliza una cámara de cine. Controla la luz y la oscuridad de la imagen.
19. Desplazamiento del obturador (grados) Desplazamiento del obturador (cámara): disponible cuando se utiliza una cámara de cine para controlar el desplazamiento del ángulo del obturador.
20. Retraso de latencia (s) (cámara): Útil cuando se utiliza una cámara de video. Controla la luz y la sombra de la imagen. Cuanto mayor es el valor, más luz hay.
21. Sensibilidad de la película a la velocidad de la película (ISO): los diferentes coeficientes de sensibilidad de la película tienen diferentes sensibilidades a la luz. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la sensibilidad de la película y más gruesas serán las partículas (la imagen del efecto). ) será más brillante; de lo contrario, la imagen será más oscura. Generalmente, al renderizar efectos diurnos, puede utilizar un valor menor de 100-200, lo que puede hacer que la película sea menos sensible a la luz y evitar la sobreexposición de la imagen, mientras que de noche puede utilizar un valor mayor de 300-400; puede evitar la sobreexposición. La subexposición, generalmente establecida en 100 en interiores.
22. Efectos bokeh: Efectos especiales bokeh
23. Número de hojas de apertura: controla el borde del pequeño círculo producido por el bokeh. El círculo pequeño del bokeh es una forma regular de 5 lados. Si no lo seleccionas, será un círculo.
24. Rotación (grados): el ángulo de rotación del pequeño círculo bokeh.
25. Sesgo central: la distancia en la que el bokeh compensa el objeto original.
26. anisotropía: controla la anisotropía del bokeh. Cuanto mayor sea el valor, más largo será el círculo pequeño en el bokeh.
27. el efecto de profundidad de campo en el despliegue de muestreo de la cámara física VRay Marque la casilla 28, profundidad de campo: para activar el efecto de profundidad de campo de la cámara física.
profundidad de campo
29desenfoque de movimiento Desenfoque de movimiento: marque la casilla de verificación de desenfoque de movimiento en el menú desplegable Muestreo para encender la cámara física. Para el efecto de desenfoque de movimiento, la velocidad de obturación de la cámara Puede controlar la intensidad del desenfoque de movimiento.
30. Las subdivisiones controlan el efecto de profundidad de campo y la calidad del desenfoque de movimiento. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la calidad y menor será la velocidad.
Los parámetros predeterminados generalmente pueden generar el efecto. La oscuridad puede deberse a un tiempo de exposición insuficiente de la cámara. Ajuste el parámetro de velocidad de obturación para controlar la velocidad de obturación y aumentar la cantidad de exposición.
Cuando se utiliza la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento de la cámara física, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento en el panel de renderizado se desactivan.
tipo: tipo cámara de cámara fija cámara de película cámara de video cámara de video punto objetivo puerta de película (mm) tamaño de puerta de película longitud focal (mm) longitud focal factor de zoom factor de amplificación número f coeficiente de apertura distancia objetivo distancia del punto objetivo (pero válido cuando el objetivo no es marcado) )distorsióntipo de distorsióntipo de distorsióncuadráticocuadradocúbicodesplazamiento verticaldesplazamiento verticaladivinadesplazamiento verticalautomáticodesplazamiento verticalespecificar enfoqueenfoque manualdistancia de enfoquelongitud focal(válido cuando se marca especificar enfoque)exposiciónexposiciónviñeteadoviñeteadoequilibrio de blancosvelocidad de obturación (1/x) Obturador (cámara) ángulo de obturación (grados) Ángulo de obturación (cámara) desplazamiento del obturador (grados) desplazamiento del obturador (cámara) latencia (s) retraso (cámara) velocidad de la película (ISO ) velocidad de la película Efectos bokeh: bokeh Efectos especiales apertura de las aspas número de aspas rotación (grados) centro de rotación polarización centro compensación anisotropía anisotropía 3dmax8.cn Tutorial 3DMAX red muestreo profundidad de campo profundidad de campo desenfoque de movimiento desenfoque de movimiento subdivisión subdivisiones