Buscando una guía para borrar la versión para PC de Devil May Cry 3
El primer nivel del juego es exactamente igual que la versión de prueba. En la agencia de detectives, Dante sale a comer pizza después de ducharse y, de repente, Arkham viene de visita. Después de un poco de diálogo, comienza la batalla. Hay un montón de soldados diversos, principalmente estos dos tipos de enemigos. Solo presta atención y presiona L3[Izquierda/Derecha]+× para esquivar cuando saltan frente a ti o parpadean de repente. Después de que todo fue destruido, Dante recogió su ropa y salió. Este nivel ha terminado.
Misión 2: Conexión de sangre
Dante sale de la casa y hay una trama muy interesante. Dante arrojó la espada y rápidamente se calmó. Luego estornudé y el edificio detrás de mí se derrumbó. El juego comienza igual que el primer nivel. También se trata principalmente de soldados mixtos, pero hay un soldado autodestructivo adicional.
Cuando lo veas, presiona R1 para apuntarle primero, solo para dejar que te ayude a matar a los soldados que te rodean, para que no tengas que luchar. Solo ten cuidado de no acercarte demasiado a él. Ten cuidado de que él no te explote. Después de que todos los híbridos hayan sido eliminados. El primer BOSS del juego es la Muerte.
Parece una versión evolucionada de las armas híbridas. También ten en cuenta que cuando se teletransporta, puedes esquivarlo rápidamente. Cuando de repente se mueva a tu lado, cortará con su guadaña y se apartará del camino. Golpéalo un par de veces con la espada mágica. Luego, cuando vuelva a parpadear, síguelo, evitando la primera vez, luego sigue golpeándolo y lo matarás en poco tiempo. Al entrar en la parcela, el suelo se agrietó repentinamente y una torre alta se levantó repentinamente del suelo. Virgil estaba en la torre y los dos hermanos se miraron fijamente durante unos segundos. Este nivel ha terminado.
Misión 3: Torre De Beer
Dante llegó a la puerta del club y se encontró con muchos enemigos. Aparecen nuevos enemigos. Aunque este nuevo enemigo no tiene un poder de ataque muy alto, puede disparar muchos sables de luz a la vez. Además, al estar en un lugar alto con uno a la izquierda y el otro a la derecha, es difícil protegerse de ellos, lo cual es muy molesto. Yo personalmente uso dos métodos. Una es correr directamente a la puerta de la sala de karaoke. En este momento, puedes ingresar sin hacer una llamada telefónica. ¿Pero por qué no ganar algunas almas rojas? Por supuesto, como hay una plataforma encima de la puerta del club, no puede atacarte. Espera hasta que los otros soldados diversos hayan terminado, luego sube y mátalos. Es mejor ir primero a la plataforma, deshacerse de ellos rápidamente y luego bajar para enfrentarse a los soldados enemigos. Ambos métodos funcionan.
Todos los que entran en la discoteca son un alma roja y comen como locos. Hay almas rojas en las paredes/cajas/mesas/sillas/barra del bar. No los dejes atrás. Rompe la ruleta y entra por la puerta. No olvides la escopeta. Cuando llegas a la sala de karaoke, hay un montón de enemigos esperándote y hay otro enemigo. Al igual que la arena, el cuerpo puede teletransportarse rápidamente, pero luchar sigue siendo relativamente fácil, así que presta más atención al movimiento lateral. No olvides destruir las mesas y sillas, que también están llenas de almas rojas. Después de destruir al enemigo. La puerta se abre hacia la puerta y cruza el pasillo. También hay muchas almas rojas en los pasillos a ambos lados del edificio. Presta más atención a tu búsqueda y no te lo pierdas. Al entrar a la torre, aparecen tres perros.
Estrategia de seguro:
Primero párate a la izquierda/derecha y presiona R1 para apuntar, rompe el hielo en su cabeza y luego presiona la pistola salvajemente. Seguirá sacudiendo la cabeza, cambiando sus tres cabezas hacia adelante y hacia atrás y disparará cuando apunte, apuntando automáticamente. Cuando levante la cabeza, debe prestar atención e inmediatamente moverse hacia un lado. Evite los carámbanos de arriba hacia abajo. Eso es todo. Sigue luchando. Cuando su salud llega a la mitad, de repente atacará hacia adelante y puedes evitarlo fácilmente colocándote en el extremo izquierdo o derecho. Luego observe cómo se retira lentamente. Si desea cortar rápidamente en este momento, es mejor apuntar a la cabeza. Unos cuantos golpes costarán muchos caballos de fuerza. Cuando la salud llegue a 1/3, utilizará un ataque de congelación. En este momento, solo tenga cuidado de no acercarse demasiado. Nota, no creas que debes saltar o de lado en este momento, porque este movimiento se realiza en el suelo del área y aún no has aprendido el segundo salto. Por supuesto, si no te importa demasiado pasar sin lastimarte, no cuesta mucha sangre. Todo lo que tienes que hacer es correr y cortar, y lo matarás con unos pocos golpes.
Juego rápido:
Ve derecho hacia arriba y usa la espada mágica para cortar el hielo. Lo mismo que arriba. Lo principal es aprovechar la oportunidad y apresurarse a atacar directamente, lo que lleva menos tiempo. Después de matarlo, recibió tres palos. Esta trama se demostrará jugando con palos. A través de la aduana.
Misión No Invitada 4
Dentro del castillo, puedes subir a las puertas giratorias de ambos lados. Hay una puerta azul en el lado derecho del tercer piso. Ingresar. Destruye a los enemigos y sube hasta encontrar un mecanismo y una jaula de hierro que no se puede abrir. Corta la plataforma giratoria y toma el ascensor hasta la cima de la torre, entra por la puerta verde y la trama sucederá. Después de matar a los enemigos, salta al tubo grande de la derecha. Luego salta, hay un pequeño agujero en él, que está muy escondido. Hay cosas buenas en ello. No olvides llevarlos.
Sal y continúa hacia arriba hasta la puerta de color amarillo oscuro en la parte superior. Al entrar, hay una escalera de piedra a la izquierda. En este momento, si no has comprado 2 saltos, es imposible pasar. La escalera de piedra caerá repentinamente cuando estés a mitad de camino. A medida que bajas para matar grupos de enemigos, aparecerán rayos azules en el suelo y se elevarán. Después de subir, ve directamente a la puerta roja oscura. Es fácil entrar en la batalla de BOSS contra el ciempiés gigante.
Nadará de un lado a otro en dos grandes agujeros. La regla es entrar por la derecha y salir por la derecha. Entra por la izquierda, sal por la izquierda. Cuando sale por la izquierda, flota bajo en relación con el plano de planta. En este momento, puedes usar salto + 3 ataques con palo (es decir, el truco de voltear en el aire, que es muy práctico). Cuando sale por la derecha, está muy alto en el aire y puede ser atacado con una pistola. Centipede tiene solo dos métodos de ataque. 1 es lanzar una bola de relámpago de color púrpura. Cuando los veas, podrás evitarlos rápidamente. Presta atención, porque hay una gran cantidad de bolas de relámpagos, siempre que golpees una accidentalmente, definitivamente provocará una reacción en cadena, una tras otra. Entonces es mejor tener cuidado. 2. Libera a Lei Dianqiu, que es básicamente lo mismo que la bola de rayos. Solo presta atención para esquivar a tiempo. Con tres palos, puedes hacer rebotar la bola del rayo y golpearla una vez. Después de un tiempo, lo matarán. Antes de que flote en el agujero, puedes continuar golpeando su cola con la pistola desde atrás. Aunque no costó mucha sangre, aun así tomó un poco. Después de ser empujado hacia abajo. Este nivel ha terminado.
Devil and Sword Temporada 5
Primero sube al pilar de piedra de la izquierda y añade un nuevo enemigo, el pájaro rojo. Después de ser petrificado con una pistola, puedes cortar rápidamente con una espada. Recuerda ser rápido, de lo contrario se recuperará solo. Regresa a la puerta roja oscura y entra. Vuelve a la torre y continúa hasta el piso superior y activa el giro del engranaje. Después de abrir la pared, baja por las escaleras mecánicas. Vi una plataforma de piedra que sobresalía con una luz y regresé a la habitación con la puerta azul en la parte inferior. Inserta el tridente en él y luego colócalo en el torniquete. Ve a la habitación con la puerta azul y pega el tridente en la oficina. Luego levántate de la jaula de hierro y toma la piedra mágica del interior. Ve a la puerta de color amarillo oscuro, la de arriba, y salta al lado opuesto. Aquí es donde la escalera de piedra colapsará repentinamente. Salta en rápida sucesión sin parar. De hecho, parece que no hay camino, pero sí hay un camino. Este es un camino invisible. Después de usar la piedra mágica para abrir la puerta, hay otra trama de ascensor. Sin embargo, hay enemigos que vienen a causar problemas en esta sección. Derríbalos a todos y la trama sucederá después de que lleguen a la cima. Entra en la batalla BOSS.
El jefe de este nivel es el hermano Jeje, y los dos generales pueden tararear. Los dos atacan de la misma manera, cortando con un machete. Habrá un ataque giratorio en el medio, pero los efectos del ataque son diferentes: uno es fuego y el otro es viento. Fácil de manejar con tres palos. Al principio se defenderán de tus ataques, simplemente muévete hacia un lado detrás de él y golpéalo, o simplemente resiste. Después de romper sus defensas, caerá de rodillas, tras lo cual podrá agarrarlo y golpearlo con fuerza. Mata a uno y luego a otro. Al entrar en la pantalla argumental, dos monstruos transformados en espadas dobles, dispuestos a ser las armas de Dante. Por supuesto Dante mostró su espada. Este sentimiento es muy similar al de la apertura de Wuren Street. Este nivel ha terminado.
Misión 6 Lazos Familiares
Hay una sala al comienzo del nivel 6 con una estatua con forma de pico de águila en el medio. Hay una puerta a cada lado, pero en este momento la puerta de la derecha está bloqueada por piedras y no se puede entrar. Ingrese por la puerta izquierda. Habrá tres puertas después de entrar, izquierda/centro/derecha. Ve a la izquierda. Puerta de la sabiduría, mira la cantidad de luces en la puerta. Sigue el orden de 4-2-3 para conseguir una gema. Al entrar por la puerta del medio, habrá un montón de picos que se parecen a los de la Generación 1. Se omiten/derecha/arriba/abajo. No te apresures hacia adelante, mira la brecha antes de seguir adelante. Cuando el pico sale por la derecha, se pega a la izquierda, y el izquierdo se pega a la derecha, evítalo en el siguiente salto. No te preocupes por la cima, sigue recto. Ve hasta el final y consigue la gema. Sal y entra por la puerta derecha. Los enemigos son enemigos demonizados. Después de limpiar, baja y coge la gema. Regresa a la sala de inicio y después de instalar las tres gemas, el pico del águila disparará un láser. Destruye la piedra que bloquea la puerta derecha y sal a buscar una conspiración. Este nivel ha terminado.
Encuentro accidental
En la trama, Dante rescata a Leti, pero recibe un disparo. Afortunadamente, es un demonio. Está bien. Cuando comienza el juego, cuando te encuentras con un montón de plataformas circulares, puedes saltar directamente al fondo. Hay una puerta, esa es la biblioteca. Puedes ganar algunas almas rojas jugando con estatuas de piedra y obteniendo una piedra mágica roja. Sal y usa el trampolín para saltar al último piso. Después del salto, puedes moverte completamente hacia la izquierda. Ve al último piso y entra por la puerta verde. Doblamos una esquina y justo al lado estaba la torre. Usa dos saltos en el acantilado lateral para saltar al pilar roto y luego salta nuevamente. Hay cosas buenas.
Continúa subiendo las escaleras y las estatuas de piedra que se encuentran en el camino resucitarán, así que límpialas. Puedo pasar por la puerta de la izquierda, pero no puedo pasar por la puerta de la derecha. Vi una estatua de una mujer con un complot. Otro grupo de enemigos, nuevos enemigos, soldados ataúd. Liberará su alma del ataúd, sólo para apartarse mientras recoge el ataúd grande. Después de la destrucción, obtienes agua bendita azul. Sal, investiga en la plataforma sobre las escaleras y abre el ascensor. En la esquina inferior izquierda de la pantalla puedes regresar directamente al primer piso. Usa la gema azul en la puerta que inicialmente está bloqueada por las llamas. Tan pronto como entras por la puerta, hay un grupo de soldados. Ve y límpialos. Después de entrar por la puerta, gira la rueda y aparecerá una gran bola de hierro que puede explotar por un tiempo limitado. Ten cuidado de moverte rápido y, después de la violencia, obtendrás una calavera plateada. Grupos de enemigos aparecieron de nuevo y fueron aniquilados. Vuelve al vestíbulo, sube en ascensor, vuelve a la habitación en la que estabas y entra. En la habitación de la heroína volverá a aparecer el BOSS del primer nivel, con los mismos trucos. Muévete hacia los lados mientras se mueve y atácalo mientras estás en ello. Lo matamos inmediatamente. Sal, ven a la puerta por la que antes no podías entrar y usa la calavera para abrirla. Entra por la puerta y sube hasta la plataforma superior, donde Virgil te está esperando. Después de llegar a la plataforma, ingrese a la parcela. Esta parte es la misma que la del CG inicial, con dos hermanos peleando ferozmente. Batalla de JEFE.
El principal método de ataque de Virgil es teletransportarse rápidamente a tu lado y luego atacar continuamente con el cuchillo. Es mejor no atacarlo con armas a distancia aquí. Usaría su cuchillo para formar un muro defensivo para bloquearlo todo. Cuando lo viste desaparecer repentinamente, inmediatamente te agachaste. No es necesario saltar 2, simplemente gira hacia un lado. Porque cuando se teletransporte, definitivamente lo hará de inmediato. Si vas demasiado lejos. No es fácil aprovechar la oportunidad que se esconde detrás de su cuchillo. Cuando termine, atácalo rápidamente. Es fácil de esquivar después de algunos movimientos, lo que facilita esquivar sus movimientos. Siempre que veas un destello de luz blanca, enciéndelo inmediatamente y estará absolutamente bien. Cuando alcance menos de la mitad de HP, sus movimientos y velocidad serán más rápidos, solo ten cuidado. Finalmente, tenga en cuenta que cuando su HP se agota, aún no ha terminado. Se necesitan algunos golpes para derribarlo. No pares hasta que suceda la trama. No seas descuidado. Al entrar en la pantalla de la trama, Dante fue derrotado y derribado por un cuchillo. Cuando estaba a punto de levantarme, Virgilio se defendió y fue clavado al suelo con un cuchillo. Demasiado cruel. Pero esto es lo que inspiró a Dante a convertirse en el Diablo. Este nivel ha terminado.
Misión 8: Un nuevo miedo
La ceremonia de apertura es otro espectáculo. Dante se despierta y descubre que Virgilio ha desaparecido y está muy enojado. Saltó de la plataforma alta y eliminó al Pájaro Rojo con un doble arranque. Cuando estaba a punto de aterrizar, fui tragado por un monstruo ballena voladora.
Después de entrar en el Único Hijo de la Ballena, puedo empezar a convertirme en demonio. Primero, destruye los dispositivos mecánicos que bloquean la puerta en cuatro lugares, los cuatro objetos esféricos. Quita el tentáculo que bloquea la puerta, ten cuidado de no tocar el líquido amarillo, te costará HP pisarlo. Hay dos mecanismos a la izquierda y dos a la derecha. El de la derecha debe pasar por el pequeño agujero de la izquierda para llegar al lado opuesto. Hay SM debajo del barco, rompiendo el tablero. Después de romper todos los órganos, atraviesa la puerta. Es como si hubieras entrado en el esófago del monstruo ballena y pudieras seguir adelante. Te encontrarás con un gran ataque en la cabeza en el camino, que puede ser cortado con fuerza. Ve a la cueva más interna para conseguir algo. La imagen es un poco irreal y los alrededores están completamente oscuros. Vuelve a donde había tres corazones al principio y usa el objeto.
Al entrar en la batalla BOSS, el BOSS son tres corazones. De hecho, solo puedes golpear el del medio y los dos lados simplemente están unidos. Solo después de que se rompan las cabezas izquierda y derecha, se podrá exponer el medio del cuerpo y correr hacia adelante para cortar. El enemigo sólo tiene dos formas de atacar. Uno consiste en emitir bolas de luz y el otro es un láser. Los orbes de luz son fáciles de ocultar. Presta atención al láser y evítalo a tiempo. Luego, los dos lados se abrieron y el cuerpo principal quedó expuesto en el medio, y él corrió hacia adelante y cortó. Unas cuantas rondas más y se arruinará. A través de la aduana.
Tarea 9 Recuerdos desvanecidos
Dante mató al monstruo ballena y regresó a la superficie para encontrarse con Leti. Después de que los dos se unieron para enfrentarse al enemigo, Dante se fue primero. Un nuevo enemigo aparece en la puerta, Spider-Man. Siempre que tengas cuidado con sus ataques frontales, será fácil enfrentarlos y eliminarlos a todos. Entra por la puerta y aparece un rompecabezas de rayos. Debes hacer coincidir la luz emitida por la estatua de piedra más a la izquierda con la luz de la estatua de piedra más a la derecha para abrir la puerta. Esta pieza se puede probar varias veces. Si el espejo se daña por error, siga recto y gire el volante y aparecerá un espejo nuevo. Cuando tengas razón, entra por la puerta que da a un largo pasillo. Camina de izquierda a derecha y elimina a los enemigos hasta la mitad. Ve a la puerta opuesta y camina hasta el fondo del lago. Hay tantas cosas buenas aquí que hay que buscarlas. En los pilares, en las plataformas, se quitaban los relojes. Después de buscar, entra por la puerta y ten cuidado de no tocar los cuchillos en las paredes de ambos lados. Ve hasta el final y consigue la fruta prohibida. Regresa al fondo del lago y entra en la cascada.
Al final de la escultura de piedra femenina, usa la fruta prohibida para abrir la puerta secreta. Entra en la batalla BOSS.
La BOSS es el demonio femenino. Simplemente sube y destruye su defensa, y luego podrás golpearla directamente. Sus ataques incluyen desatar una bola de relámpagos y una espada negra en el suelo. Simplemente muévete hacia un lado, fuera del camino. Luego empezó a soltar el bate y se apartó del camino. Ten cuidado de no cargar demasiado fuerte, porque usará un ataque giratorio cuando se acerque y no podrá escapar. Dispara lentamente con la ametralladora. Una vez que se rompe la defensa, es decir, después de que ella cae, se acercará y golpeará con fuerza. Este jefe tiene muchos trucos bajo la manga, así que ten cuidado. Si hay electricidad en el suelo, salta inmediatamente y presta atención. No te quedes quieto, muévete siempre rápido y ten cuidado con sus ataques de rayos y rayos. Cuando la golpeen hasta 1/3 de su salud, se acercará a besarte y a chuparte la sangre. Tienes que esquivar y cortar rápidamente para terminar la pelea. Después de destruirla, obtiene una nueva arma: una guitarra eléctrica. Por supuesto, Dante se luce y toca la guitarra eléctrica. Este nivel ha terminado.
Tarea 10 Trabajo
Así es más fácil. Sal y coge la máscara, regresa al fondo del lago y úsala frente a la estatua. Cruza el puente para conseguir la máquina de movimiento perpetuo y regresa por donde viniste. Mata a todas las tropas diversas en el medio y aparecerán nuevos enemigos donde hay cuchillos en la pared. El enemigo vuela con un escudo, solo puedes atacar su espalda, ¡presta atención! Después de regresar al puente, ocurre la trama. Dante pateó la máquina de movimiento perpetuo en la cabeza del Lobo Feroz y movió el puente. Este es el final del nivel.
Misión 11 Venganza
Ve hasta la capilla, salta sobre el tenedor en la mano de la estatua de piedra más a la izquierda y podrás llevarla al segundo piso. Luego empujó la plataforma de piedra dentro del mecanismo y la cortó violentamente. La plataforma de piedra de la derecha está detrás del bloque y puedes verla destruyendo el bloque. Después de que ambos lados son empujados hacia adentro, aparece una puerta secreta, ingresa. Recorrido gratuito en teleférico, da la bienvenida a muchos enemigos en el camino, destrúyelos a todos. Cuando llegamos al lugar, entramos por la puerta y encontramos la piedra mágica. Apareció el BOSS de la aduana y comenzó una batalla contra el BOSS.
El BOSS en este nivel es un monstruo con alas, y su principal método de ataque son los puñetazos. Cuando su salud esté reducida a la mitad, cambiará a una forma animal, correrá hacia ti y te arrojará una jaula de hierro. Es fácil lidiar con él, solo golpéalo en la cabeza. Su cabeza es un punto débil, así que presta más atención al atacar. Luego recogió sus plumas y corrió hacia adelante para cortar. Si dura un tiempo, lo matará y la trama se desarrolla después de que lo derriben. Este nivel ha terminado.
Misión 12 Cazadores y Presas
Dante no se dio cuenta hasta que consiguió la piedra mágica que el molesto payaso había vuelto a aparecer. Después de un diálogo de historia, comienza este nivel. Este nivel es el momento para que el jugador real se muestre. El sistema limita al demonio y no puede volver a su forma normal. Aunque costará mucha sangre, se puede reponer matando monstruos. De regreso todo el camino, tomar el teleférico es la parte más divertida. El demonizado Dante puede atacar como quiera. Después de regresar al puente, ocurre la trama. Dante abre una nueva puerta. Después de entrar a la arena, aparece un carruaje. Entra en la batalla BOSS.
Al principio, el carruaje de BOSS se peleaba en un pasillo estrecho. Ten cuidado de no dejar que las espinas en el costado del carruaje te lleven. Detenlo apuntando con tu ametralladora a la cabeza del caballo. Entonces podrás divertirte jugando con el carruaje. Cuando la sangre llegue a 2/3, sucederá la trama. El suelo se derrumbó, cayendo dentro del cuadrado circular. En ese momento, el carruaje agregó un nuevo modo de ataque y corrió. Luego lanza un ataque con misiles y esquiva a tiempo. También te agregarán al ataque de la gran bola roja, que ralentizará el tiempo y el cuerpo al entrar en contacto, así que ten cuidado de evitarlo. Cuando se detenga, corre hacia adelante y corta. Después de derribarlo, sucedió la trama. Dante adquiere una nueva habilidad para pausar el tiempo. Al igual que Dante, Vergil mata al monstruo alado y obtiene nuevos poderes. Este nivel ha terminado.
Misión 13 Caos Cálida bienvenida
Virgil combina el collar que le regaló Dante con sus propias 2 libras. Abre la plataforma circular y vierte tu propia sangre en ella. Al comienzo del juego, ten cuidado con las estatuas de piedra que escupen fuego y evítalas a tiempo. Dante salió, bajó la escalera de caracol hasta la sala de preparación ritual y entró, donde se encontraba otro rompecabezas de vigas. Primero destruye el panel de la puerta en la esquina superior derecha, destruye el primer espejo en el medio y luego destruye el espejo en la esquina superior derecha. De esta manera la luz puede entrar y hacer que la piedra preciosa roja entre. Vuelve a la puerta secreta original y usa la gema roja para abrir la puerta y entrar. Conocí a Virgil nuevamente.
Al comienzo de la batalla BOSS, los métodos de ataque de Vergil eran muy diversos y su poder de ataque también era muy fuerte. No hay absolutamente ninguna posibilidad de ganar en una pelea frontal con él. Lo principal a lo que hay que prestar atención es su habilidad de tres pasos, que es un ataque en picado después de dos ataques.
Debido a que los movimientos se aprenden rápidamente, si los tocas accidentalmente, casi tendrás una comida completa, así que ten cuidado. Cuando lo veas parpadear frente a ti, esquiva inmediatamente. Después de que se sumerja, es nuestra oportunidad para atacar. Deberíamos aprovechar la oportunidad para correr hacia adelante y derribarlo. Desde la distancia, utiliza teletransportación y ataques de ondas de choque. Cuando veas la luz de la espada, muévete hacia un lado inmediatamente. No te quedes en un solo lugar, muévete siempre. Los ataques con ametralladoras de largo alcance también son eficaces. Cuando consumes su HP hasta cierto nivel, se convertirá en un demonio en cualquier momento y peleará contigo a corta distancia. Por supuesto, no podemos dejar que tenga éxito. Nos movimos rápidamente para encontrar la escapatoria después que él lo hizo. Después de un tiempo, golpéalo. Hay una trama. Este nivel ha terminado.
Misión 14th Avenue
Arkham no está muerto. Es un payaso. Se aprovechó de todos. Se abrió el altar. Derribó a tres hombres. Me paré en la plataforma y subí. Dante y Leti deciden tomar caminos separados. Comienza el juego. Tráete los guantes primero. Después de destruir la estatua que bloquea la puerta. Adelante. Tome el ascensor de regreso al fondo del lago. Métete en las grietas de la pared. Regreso a la iglesia. sigue adelante. Tome el teleférico de regreso a Prison Road. Aquí hay tres plataformas circulares. Cada vez que entres en uno, aparecerán un montón de estatuas de piedra. Después de que todo sea destruido, regresará a las venas de agua subterránea. Ven al lado opuesto y entra en el rayo azul. Vuelve a la sala de karaoke. Hay una trama al salir. Dante encontró la motocicleta. Vuelve a montarlo hasta la torre. Este nivel ha terminado.
Misión 15 Invitado no invitado
Cuando llegué a la puerta, apareció un nuevo enemigo. Un fantasma con plumas blancas debe ser eliminado con cuidado después de que le hayan quitado todas las plumas. Después de destruirlos, entra y mata a los enemigos. En este nivel, debes conseguir tres piezas y golpear la rueda en la pared para hacer que la puerta gire. Entra por la puerta a otro espacio, sigue el plato giratorio y avanza para entrar por la puerta. Evita las trampas en la pared. Ten en cuenta que cada trampa es de doble filo, así que sé lento y espera a que pase el momento adecuado. Toma la pieza final y regresa al plato giratorio. Gira la rueda, cambia el espacio y entra por la puerta. Utilice dos saltos para evitar el mecanismo giratorio en el suelo y elija la posición media del mecanismo para saltar. En el segundo bloque al final del pasaje, regresa al pasillo desde el que empezaste. Gire el dial para cambiar espacios nuevamente. Al entrar por la puerta, tenga cuidado de no utilizar el doble salto en este momento, porque también hay trampas arriba. Consigue el último tercer fragmento. Vuelve al vestíbulo y úsalo en el ascensor. Después de insertar todas las piezas, abre el ascensor. Subiendo, hay una trama. Este nivel ha terminado.
Misión 16 Ganes o Pierdas
Dante tomó el ascensor hasta la cima, se dio la vuelta y entró primero por la puerta roja. Golpea dos ruedas y deja caer dos grandes bolas de hierro al mismo tiempo. Primero pica una y deja que se agite, luego pica en otro lugar y deja que choquen las dos bolas de hierro. Después de romper la bola de hierro, puedes obtener el sol y la luna oscuros en la cerca de hierro. Justo cuando estaba a punto de salir, apareció el enemigo. El fantasma de plumas blancas fue eliminado usando el método antiguo. Después de matar, sal y regresa al ascensor. Después de entrar por la puerta azul, hay un montón de enemigos hasta el final. Límpialos a todos. Cuando llegues a la habitación del sol, tendrás que jugar a la ruleta en la pared, quitar la bola de hierro y aplastarla para conseguir el sol dorado. Cuando obtienes el sol dorado, aparecen nuevos enemigos. También es fácil tratar con una estatua de piedra que puede disparar láseres, siempre que elija su posición al disparar láseres. Hay un CM al lado del Sol Dorado y entrar sigue siendo un misterio. Finalmente, conecta las luces en forma de ocho para obtener la gema azul que aumenta el límite de HP. En el camino de regreso al ascensor, coloca las dos rocas en el monumento para crear un nuevo camino. Entra por la puerta y sube por la pared derrumbada de la derecha. Regresa al lugar donde mataron a Centipede, matando a muchos enemigos en el camino. Después de regresar a la biblioteca, sucedió la trama. Entra en la batalla BOSS.
La jefa de este nivel es la esposa de la heroína. Tiene muchos ataques, incluidos ataques aéreos con ametralladoras/bazucas/candados y lanzamiento de granadas. Pero también tiene una debilidad: tiene miedo de los ataques cercanos. Así que debes hacer todo lo posible para acercarte a ella. Cuando la veas arrojar una granada, sal de aquí inmediatamente. Ten en cuenta que ella siempre arrojará uno a tu lado, esperando a que corras hacia ella, solo evítalo. Después de derrotarla, podrás conseguir su bazuca. Este nivel ha terminado.
El demonio interior de la Misión 17
Arkham usó el collar del hermano mágico para sacar la espada mágica. El juego comienza, el primero en llegar. Usa la plataforma de salto para llegar a la cima y entrar por la puerta. Ve a la derecha de la puerta 3 en el sexto piso y sal por un hueco en la pared. Llega a un salón lleno de rocas, salta sobre las rocas y llega a la cima. Aquí debes calcular la frecuencia de rotación de la piedra antes de saltar. En la primera sala, consigue la gema azul que aumenta el límite de HP. Después de salir, sube nuevamente, regresa a las tres puertas y entra por la puerta de la izquierda. Usa la plataforma de salto para llegar a la cima de la torre y entrar en la trama.
Comienza la batalla de BOSS. La sombra de BOSS es muy fácil de tratar. Las sombras sólo pueden hacerle daño si están iluminadas por luces, y hay luces por todas partes. Pero se iluminará después de tres clics y se iluminará durante un breve período de tiempo. No encienda la luz a ciegas. Busque una oportunidad, espere a que salte y encienda la luz inmediatamente. Entonces no te vayas, espera hasta que se apague la luz, luego vuelve a golpear y podrás iniciar la sombra. Después de unas cuantas caricias, volvería a la oscuridad. Tenga en cuenta que cuando haya una sombra en el suelo, esquive inmediatamente, aparecerá un cuchillo en la sombra. Cuando su HP cae a cierto nivel, rara vez enciende las luces. En su lugar, envía una bola negra para apagar la luz, luego busca una oportunidad para que él se acerque, encienda rápidamente la luz y luego córtalo. Después de un tiempo, podrás derrotarlo. Después de matarlo, entra en el rayo azul. Ve hasta la plataforma superior. Este nivel ha terminado.
Misión 18 Invade el Infierno
Dante usa el rayo rojo de la plataforma para ascender al inframundo. El juego comienza. Después de cruzar el puente, aparece una partida de ajedrez dentro de la puerta. Atención. Jugar sólo es efectivo cuando las piezas de ajedrez están en movimiento, es decir, cuando están brillando, y cuando están oscuras, son ineficaces. Cuando todo esté claro, entra. Cuando llegas a un lugar como el Palazzo 12, puedes elegir entre cinco puertas de diferentes colores para entrar. El azul claro es el perro de tres cabezas, el rojo es el corazón, el morado es el alma en pena, el amarillo es el ciempiés, el naranja es la Parca, el azul oscuro es el carruaje, el verde son los hermanos de la armonía y el blanco es el monstruo alado. Cada vez que derrotes a uno, se iluminará cada gema correspondiente en la tabla de piedra. Después de derrotar a cinco, aparece una puerta. ¿Puedo seguir obteniendo un aumento en el límite de HP después de derrotar a los 7?
Tarea 19 Colisión de fuerza
Después de obtener la reencarnación en el inframundo final, regresé al inframundo del espejo caótico para investigar la estatua, y luego apareció un nuevo párrafo. Comienza la batalla BOSS. Antes de que se divida en dos partes, puedes usar transformación y guantes para atacar desde atrás (mantén presionada la tecla de transformación para aumentar el poder de ataque). Después de dividirte en dos partes, puedes usar salto alto continuamente para atacar. Ten en cuenta que sólo las partes rojas te atacarán y debes matarlas primero. Cuando al BOSS le quede la mitad de su salud, el hermano de Dante vendrá a ayudarte, pero ahora no podrás atacar con transformación y ○ habilidades de estilo clave. Esta vez estarás más ocupado, así que ten más cuidado.
Misión 20 Screaming Souls
Finalmente, comienza la batalla del jefe. O usa Gunslinger para saltar muy por encima de su cabeza y presiona las teclas □ y ○ alternativamente para atacarlo. Tenga en cuenta que después de que se transforme, este método no funcionará y huirá inmediatamente. Después de que su estado mágico desaparezca, continúa luchando a la antigua usanza. Si no puede manejarlo, use accesorios.