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¿Hay algún juego de Thirteen Waters que se pueda jugar en teléfonos móviles?

Trece reglas del agua

Trece aguas es un juego de cartas popular en el este y sur de China. Como sugiere el nombre, las 52 cartas de una baraja de cartas se distribuyen uniformemente en cuatro familias, 13 cartas para cada familia, 3 cartas para la primera baza, 5 cartas para la baza intermedia y 5 cartas para la baza inferior. Depende del tamaño del arreglo y la combinación.

Juegos específicos

Cada jugador debe dividir las 13 cartas que tiene en la mano en tres mazos de cartas, con tres cartas en el primer mazo y cinco cartas en el segundo y tercer mazo. El tipo de cartas de la última baraja debe ser mayor o igual al tipo de cartas de la baraja anterior, de lo contrario es un vertido, y la persona que echó el agua debe compensar las otras tres cartas.

La forma de comparar cartas es comparar cartas primero, y la más grande gana si las cartas son del mismo tipo, primero compara los puntos de las cartas que tienes con la carta más grande del mazo, si son iguales, compáralas con la segunda tarjeta, y así sucesivamente. Si ambos son iguales, hay empate.

Tamaño de la tarjeta

Usa Trece Aguas para tirar > Trece Aguas > Acertar Números > Escalera > Bomba > Full > Escalera > Escalera > Trío > Dos Parejas > Un Par > 5 folletos >Vierta el agua

Calcular la puntuación

Para conocer la puntuación básica de cada agua, consulte Stud.

El método de puntuación consiste en comparar los cuatro jugadores entre sí.

1. Cartas ordinarias, cada truco tiene 1 agua;

2. Una familia mata a tres familias, duplicada. Tomando como ejemplo el pase y la muerte de cartas ordinarias, cada familia gana 6 de agua.

Cartera de marcas

Explicación

Puntuación

Especial

Notable

Marca

Tipo

Enjuague con agua trece

¡Tarjetas urgentes 1 a 13! ¡Esta es la marca más grande! Si te encuentras con otro jugador con el mismo color, ganar o perder estará determinado por el tamaño del palo, espadas>corazones>tréboles>un diamante. Cada familia gana 52 de agua, más una cierta cantidad de muertes, duplicada, es decir, cada familia gana 104 de agua.

Póker Chino

¡Cartas con números del 1 al 13! ¡Básicamente invencible! Si te encuentras con alguien más que también tiene un dragón, puedes negociar un empate, sin perder ni ganar. Cada familia gana 26 de agua, además básicamente mata a 3 familias, el doble, es decir, cada familia gana 52 de agua.

Registro

1. Trece tarjetas constan de seis pares y una hoja de papel.

2. Los tres pilares son combinaciones de números consecutivos, como "3, 4, 5", "5, 6, 7, 8, 9", "9, 10, J, Q, K”

3. Los tres pilares del puente son todos de la misma combinación de colores.

Esta tarjeta ocupa el segundo lugar después de 13 de agua, y cada casa gana 3 de agua.

Secuencia

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Si otros jugadores también tienen escalera de color, entonces el tamaño de la escalera, como el tipo de carta, será el mismo y el tamaño del palo ganará. Espadas > Corazones > Tréboles > Cubos.

En el muelle inferior, cuenta 5 de agua; en el escudo del medio, cuenta 10 de agua.

Bomba

Hay cuatro cartas del mismo nivel entre las cinco cartas. Si hay otros, son mayores que este número.

En el muelle de abajo, cuenta 4 aguas; en el muelle del medio, registrarás 8 aguas.

General

Mediante

Marca

Tipo

Cuchillo de tres puntas

Cabeza Un truco consta de tres cartas del mismo número.

Según 3 agua.

Entre las cinco cartas del full, hay tres cartas con el mismo número y dos cartas con el mismo número. Si otros hogares también disponen de este tipo de tarjeta, será superior a tres dígitos.

1 agua, si se pone en el medio, son 2 agua.

Blush

Las cinco cartas son cinco cartas cualesquiera del mismo palo. Si son iguales, compáralas con la carta más grande del mazo, si son iguales, compáralas con la segunda carta, y así sucesivamente. Si las cartas son todas iguales, ganarás o perderás según el palo. Espadas > Corazones > Tréboles > Cubos.

1 Agua

Varios

La combinación de cinco cartas consecutivas, A, 2, 3, 4 y 5, es la carta más pequeña. 10, J, Q, K, A son las cartas más altas. Si te encuentras con otro jugador, el ganador será determinado por el tamaño de la carta más alta. Espadas > Corazones > Tréboles > Cubos.

1 agua

Tres.

Consta de tres cartas con el mismo número y otras dos cartas con números diferentes. Si las líneas de cartas son iguales, compara los números de las tres cartas.

1 de agua; si se coloca en la primera línea, cuenta como un "cuchillo de tres puntas".

Doble Pareja

Las cinco cartas del tipo carta se componen de dos juegos de cartas con el mismo número. Si son iguales, se comparan con el par más grande de la baraja, si son iguales, se comparan con el segundo par, y si son iguales, se comparan con el tamaño de una sola carta. Si las cartas son todas iguales, ganas o pierdes según el tamaño del par grande, espadas > corazones > tréboles > un cubo.

1 Agua

Pareja

El tipo de carta se compone de dos cartas con el mismo número. Si la familia del oponente es la misma, entonces el tamaño del número es mejor que el de las cartas restantes. Por ejemplo, si las cartas son todas iguales, ganarán o perderán según el tamaño del par. espadas > corazones > tréboles > un cubo.

1 agua

5 folletos

No se pueden hacer tarjetas, solo que son más grandes que los números.

Derramar el agua

Si las cartas del último mazo son más pequeñas que las cartas del mazo anterior, es un vertido.

Cada casa pierde 3 de agua (si la casa del jugador tiene una carta grande, paga 3 según el tipo de carta más alta entre los 4 jugadores).