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Experiencia de juego Hitman: Sniper Challenge

El concepto de este juego es utilizar el silencio como premisa para lograr puntuaciones más altas, al igual que los asesinos de todas las generaciones persiguen SA.

La premisa es desbloquear todos los desafíos y conseguirlos. una recompensa multiplicadora de 2,86.

Debido a que publiqué un video de 530 W antes, no diré mucho más. Solo mira el video primero.

Como se puede ver en la parte de partitura del video, el. El punto clave es el puntaje base, los demás representan una proporción muy pequeña y la diferencia en el puntaje final no es grande, así que no se preocupe.

Mejorar la puntuación base:

Hay dos tipos de recompensas de puntuación, intuitivamente hablando, blanca y azul.

El tiro en la cabeza común es blanco y el filete en la cabeza. es el color azul (intervalo de 5 segundos)

el tiro en la cabeza en movimiento es blanco y el filete en la cabeza en movimiento es azul (sensación de 5 segundos)

mata el filete en azul (independiente) y así sucesivamente.

La diferencia entre ellos es: la recompensa blanca está vinculada al número de muertes condicionales, que es el requisito previo para la recompensa azul, y la cantidad acumulada de muertes no tiene nada que ver con el tiempo;

Recompensas y restricciones azules Dentro del tiempo, el número de muertes correspondientes a la recompensa blanca está vinculado (algunos son independientes). Si se excede el límite de tiempo, se volverá a calcular el número de muertes.

Pero no importa cuál sea, cuanto más mates, mejor, lo que significa mayores recompensas.

Entonces, la puntuación más alta radica en mantener el intervalo de tiempo entre muertes consecutivas de objetivos cuando obtienes más recompensas blancas por cada muerte. Este tiempo parece ser más de uno y no debe exceder los 6 segundos.

Para decirlo más claramente: comenzando por matar al primero, siga matando al siguiente objetivo cada 5 segundos aproximadamente. El objetivo a matar debe cumplir las condiciones de disparo en la cabeza, cuerpo oculto, etc. se cumplen más condiciones al mismo tiempo, etc., mayor será la puntuación final),

Consejo: La diferencia entre las puntuaciones no es grande, lo que significa que el proceso es el mismo y es una operación personal. problema; si la diferencia es grande, debe considerar cambiar el proceso.

Por ejemplo: 12 personas con cadáveres ocultos y 15 personas con cadáveres ocultos, ¡la diferencia de puntuación final es 63W!

Por ejemplo, en el vídeo de arriba: 15 personas reciben disparos en la cabeza en el final, correspondiente a la recompensa azul (filete en la cabeza 15) 48W Si hay una interrupción durante el proceso, simplemente comience de nuevo ... la puntuación definitivamente no aumentará;

En resumen, el disparo final a la cabeza, 15 disparos a la cabeza consecutivos y más de 12 cadáveres ocultos, 500W debería ser fácil. Hay un límite superior para la puntuación y creo que 670W está muy cerca del límite superior.

El valor específico correspondiente de la recompensa no está escrito... ocupa espacio y solo es útil para calcular el valor límite superior. El proceso no se menciona. Teniendo en cuenta cierta forma de pensar, será difícil abrirse paso.