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Solicitud: código fuente de muestra de Java

importar java.awt.*;

importar java.awt.event.*;

importar java.lang.*

importar javax.swing.

clase pública Counter extends Frame

{

//Declarar el diseño de los tres paneles

GridLayout gl1, gl2, gl3 <; /p>

Panel p0, p1, p2, p3;

JTextField tf1;

TextField tf2

Botón b0, b1, b2, b3; , b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14, b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26

StringBuffer str;

double x, y; //x e y son ambos operadores

int z; //Z significa que se hace clic en el operador.

0 significa " ", 1 significa "-", 2 significa "*", 3 significa "/"

static double m; // Memoriza números

public Counter()

{

gl1=nuevo GridLayout(1, 4, 10, 0);

gl1=nuevo GridLayout(1, 4, 10, 0); /p>

gl2=nuevo GridLayout(4,1,0,15);

gl3=nuevo GridLayout(4,5,10,15); new JTextField(27); //mostrar

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setForeground(Color. red

b1); addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color. rojo). addActionListener(nuevo Bt());

b3=nuevo Botón("MC");

b3.red

b5.addActionListener(nuevo Bt); ());

b6=nuevo Botón("M ");

b6.setForeground(Color. rojo);

b6.addActionListener(nuevo Bt); ());

b7=nuevo Botón("7");

b7.setForeground(Color.

b7.addActionListener(nuevo Bt())

b8=nuevo Botón("8");

b8.setForeground(Color.blue

b8.addActionListener(nuevo Bt());

b9=nuevo Botón("9");

b9.setForeground(Color.blue

b9.addActionListener(nuevo Bt());

b9=nuevo Botón("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(nuevo Bt());

b10=nuevo Botón("/");

b10.setForeground(Color.rojo

b10.addActionListener(nuevo Bt());

b11=nuevo Botón("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue

b11.addActionListener(nuevo Bt())setForeground); (Color. azul);

b11.addActionListener(new Bt());

2=nuevo Botón("4");

b12.setForeground(Color.blue

b12.addActionListener(nuevo Bt())p>

b14=nuevo Botón("6");

b14.setForeground(Color. azul

b14.addActionListener(nuevo Bt()); >b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(nuevo Bt());

b15=nuevo Botón("*"); >b15.setForeground(Color.rojo);

b15.addActionListener(nuevo Bt());

b16=nuevo Botón(""); b16.setForeground(Color.

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17. setForeground (Color. azul);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2"); (Color.p>

b19=nuevo Botón("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener( nuevo Bt());

b18.setForeground(Color. rojo);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=nuevo botón ( "1/X");

b21.setForeground(Color. azul);

b21.addActionListener(new Bt()); (Color.addActionListener(nuevo Bt());

b22=nuevo Botón("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.setForeground( Color.rojo);

b25.addActionListener(nuevo Bt());

b26=nuevo Botón("="

< p); >b26.setForeground(Color.rojo);

b26.addActionListener(nuevo Bt());

b26.setForeground( Color.rojo); b26.addActionListener(new Bt())addActionListener(new Bt());

//Crear instancias de cuatro paneles

p0

=nuevo Panel();

p1=nuevo Panel();

p2=nuevo Panel()

p3=nuevo Panel();

p>

p>

//Crea un buffer de cadena vacío

str=new StringBuffer();

/ Agrega los componentes en el Panel p0 y establece su posición y tamaño en el marco

p0.add(tf1);

p0.setBounds(60, 110, 250, 150); en el marco para vaciar el diseño y agregar 4 paneles

setLayout(null

add(p0);

add( p2); <

add(p3);

setResizable(false); //deshabilita el cambio de tamaño de marcos

//Clase anónima cierra ventanas

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0

}

});

setBackground(Color.lightGray

setBounds (100, 100, 320, 280); );

setVisible(true);

}

//Construyendo una clase de oyente

Bt implementa ActionListener

{

acción nula pública realizada (ActionEvent e2)

{

prueba{

if(e2.getSource()== b1)//elija "CE" para borrar

{

tf1.setText("0"); // Borrar la pantalla a cero

{

Tf1.setText("0"); // Borrar la pantalla a cero

Tf1.setText("0"); // Borrar la pantalla a cero

str.setLength(0) ; // Borra el búfer de cadena y prepárate para recibir nuevas operaciones de entrada

}

else

else if(e2. getSource()= =b2)//Seleccione "C" para poner a cero

{

tf1.setText("0"); //Para poner a cero la pantalla

tf1.setText("0"); p>

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)// Haga clic en " /-

"Para elegir si el operando de entrada es un número positivo o negativo

{

x=Double.parseDouble (tf1.getText().trim());

tf1 .setText("" (-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)// Haga clic en el botón más para obtener x y valor z, y borre el valor de y

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); .setLength( 0); // Borrar el buffer para recibir otro operador nuevo

y=0d

z=0

}

<; p>else if(e2.getSource()==b20)//Haga clic en el botón menos para obtener los valores de x y z, y borre el valor de y

{

x =Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d; >z= 1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//Haga clic en el botón multiplicar para obtener el valor x y el valor z, y borre el valor y

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0); p>

y =0d;

z=2;

}

si no(e2.getSource()==b10)//clic en el botón dividir para obtener el valor de x y el valor de z y vaciar el valor de y

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText( ).trim())

str.setLength(0);

y=0d

z=3; }

else if(e2. getSource()==b26)//haga clic en el botón igual para generar el cálculo

{

str.setLength(0

switch(z)

{

caso 0: tf1.

caso 0: tf1.setText("" (); x y));

caso 1: tf1.setText("" (x-y));

caso 2: tf1.setText("" (x*y)); ); romper;

caso 2 p>

caso 3: tf1.setText("" (x/y)); >}

else if(e2 .getSource()==b24)//Haga clic en el botón "." para ingresar el decimal

{

if( tf1.getText().trim().indexO

f(′. ′)! =-1) // Determinar si la cadena contiene un punto decimal

{

}

else//si no contiene un punto decimal

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//si la visualización comienza con 0

{

str .setLength(0);

tf1.setText((str.append("0" e2.getActionCommand()).toString());

}

else if(tf1.getText(). trim().equals(""))//no hacer nada si la pantalla inicial está vacía

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()). toString()

;

}

}

y=0d;

}

si no(e2.getSource() == b11) // Encuentra la raíz cuadrada

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(" Excepción de formato de número");

p>

if(xlt;0)

tf1.setText("Excepción de formato de número");

x =Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("No.setText("Los números negativos no tienen raíces cuadradas");

else

tf1.setText("" Math.sqrt (x));

str.setLength(0

y=0d;

}

else if(e2. getSource()==b16)//hizo clic en el botón ""

{

x=Double. (tf1.getText().trim());

tf1.setText("" (0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//hizo clic en el botón ""

{

x=Doble.

else if(e2. getSource()==b21)//hizo clic en el botón "1/X"

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText(). trim()

if(x==0)

{

tf1.setText("El divisor no puede ser 0");

}

else

{

t

f1.setText("" (1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if (e2.getSource()==b3)//MC está borrando la memoria

{

m=0d; p>

m=0d;

p>

tf2.setText("");

str.setLength(0); p>

else if(e2.getSource () ==b4)//MR es una recuperación de los datos almacenados

{

if(tf2.getText() .trim()! = """)// con Memorizar números

{

tf1.setText("" m);

}

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS está almacenando los datos mostrados

{

m=Double. parseDouble(tf1. getText().trim());

tf2.setText("M"); 0");

str. setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS está almacenando los datos mostrados

{

m=Double.

else if(e2 .getSource()==b6)//M se usa para agregar los datos mostrados número a los datos almacenados Para ver el nuevo número, haga clic en MR

{

m=m Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); p>

}

else//El botón seleccionado es otro botón

{

if(e2.getSource()==b22)// Si se selecciona la tecla numérica "0"

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// Si muestra 0, no hacer nada.

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand ()).toString());

y=Double.parseDouble( tf1.getText().trim()

}

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//El botón "Retroceso" está seleccionado

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//Si la pantalla muestra algo distinto de cero

{

if(str.length ()! =1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1, str.length()).toString());/ /puede generar una excepción de cadena fuera de límites

}

else.

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0

}

}

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// otras claves numéricas

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1. getText().trim());

}

}

}

}

catch( NumberFormatException e){

tf1.setText("Excepción de formato de número"

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("Excepción de formato de número").

}

catch( /p>

{

nuevo contador()

}

}