Guía del juego Guerra de las Ardillas
Song Zhan se está volviendo cada vez más popular, con una gran afluencia de novatos, un aumento en el número de súper ratas y el juego se actualiza constantemente.
Esto ha provocado que muchos principiantes hagan muchas preguntas cada día, lo que ha llevado a la creación de esta guía para principiantes. No puedo decir que sea perfecta, pero creo que después de leerla detenidamente, podrás. Puedo decir con seguridad: ¡no soy un Rat Blind!
Ha pasado casi un año desde que nació Squirrel War. El contenido del juego, como artes marciales, atributos, equipos, combate y gráficos, se ha actualizado muchas veces. Se puede decir que muchos lugares han sufrido grandes cambios, lo que hace que el contenido de algunas publicaciones sea diferente al actual. Si encuentra esta situación, preste atención al momento de la publicación. Pide consejo a tus mayores para evitar malentendidos innecesarios y exponer tu ignorancia.
Ahora, vayamos al tema e intentemos responder las preguntas una por una en el orden en que aparecerán. Por favor, perdóname por cualquier deficiencia, corrígeme y comunícate más.
1 atributo
El valor de salud de los ratones de nivel 1 es incierto, pero la vida de la mayoría de los ratones de nivel 1 está dentro de este rango.
(¿Por qué dices "la mayoría"? Porque una vez vi unos zapatos de niños diciendo que habían visto ratones con 25 vidas y 55 vidas en el nivel 1, pero lamentablemente no había capturas de pantalla que lo demostraran)
Calculado según 5 puntos de vida = 1 punto de atributos, el total de atributos de un ratón de nivel 1 son 22, es decir: Ratones de nivel 1: fuerza, sensibilidad, velocidad, valor de salud ÷ 5 = 22. Este punto permanece sin cambios durante miles de años, por lo que todos los ratones Ratas son creados iguales. Por cada nivel que actualices, el sistema asignará 5 puntos de vida y 3 puntos de atributos a tu mouse (el total equivale a 4 puntos de atributos. Estos 3 puntos de atributos se asignarán aleatoriamente a tu fuerza/agilidad/velocidad/vida). .
Después de comprender el párrafo anterior, creo que tú también crecerás.
2 Habilidades Marciales
Nivel 1~20, la ardilla gana una habilidad marcial cada 2 niveles. (También obtendrás artes marciales en el nivel 3)
Desde el nivel 20 hasta el nivel 50, obtendrás una habilidad marcial cada tres niveles.
Nivel 50~70, gana una habilidad marcial cada 6 niveles
Niveles específicos:
2, 3, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20;
23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47,
56, 62, 68; p >
Nivel fijo, puedes obtener artes marciales aleatorias. Ya sea que obtengas armas o habilidades depende de tu personaje.
Ten en cuenta que el primer grupo de jugadores veteranos que participaron en la beta cerrada vivieron una situación diferente a la actual. En primer lugar, la cantidad de puntos de vida ganados no es 5, sino 7. Las habilidades marciales no se obtienen en un nivel fijo, sino en niveles aleatorios. Pero esta situación sólo dura hasta el nivel 20, porque el límite superior para las pruebas internas es el nivel 20.
No creas que esto es injusto. Algunos ratones pueden tener más artes marciales que los ratones recién nacidos, pero algunos jugadores viejos y trágicos tienen menos artes marciales que los ratones recién nacidos. En términos de vida, no habrá mucha más vida. Cada nivel agrega de 2 a 8 puntos de vida. En promedio, hasta el nivel 20, puede haber alrededor de 50 vidas más. No todos desprecien la vida, así que ríanse. apagado. Además, hay muy pocas personas en el grupo de escala de nivel 60-70, que también es el grupo de escala más resentido. Es difícil alcanzar el cielo con 2000 puntos. Los sentimientos y la experiencia de juego de los jugadores antiguos se ignoran repetidamente. Los ratones nuevos de otros grupos simplemente se divierten en secreto.
3 libros de atributos
Los niveles 53, 59 y 65 no obtendrán artes marciales aleatorias ni atributos aleatorios. Solo obtendrán un libro de atributos, que el sistema colocará directamente sobre usted. . En la mochila, debes usarla tú mismo. Hay 8 atributos en el libro de atributos, que se pueden asignar a fuerza/destreza/velocidad a voluntad, por ejemplo, 4 fuerza y 4 velocidad o 1 fuerza, 3 agilidad y 4 velocidad, u 8 velocidad... En resumen, Estas tres actualizaciones son las más relajantes, divertidas y no ponen a prueba la mejora del carácter.
3 Maestro y Discípulo
Para aceptar una rata como discípulo, debes derrotar a su maestro. Si no tiene un maestro, debes derrotarlo. Un desafío. 10 piñas doradas. Después de aceptar con éxito a un aprendiz, el aprendiz aprenderá la habilidad "El maestro llega". El maestro puede expulsar activamente al aprendiz del aprendizaje, pero esta operación solo se puede realizar una vez al día. El aprendiz también puede retirarse activamente del aprendizaje, pero costará 20 piñas de oro;
(Aunque no hay un límite superior para la operación, creo que no habrá nadie que abandone el aprendizaje todo el tiempo, incluso si tienes muchas piñas doradas)
Solo puedes aceptar 1 aprendiz antes nivel 10, y puedes aceptarlo del 10 al 19. Acepta 2 aprendices, y puedes aceptar 3 aprendices si estás por encima del nivel 20. 3 aprendices es el límite superior de la cantidad de aprendices que puedes aceptar.
La experiencia que el aprendiz aporta al maestro todos los días (conocida como "Rigong"): lt; desafiar activamente a amigos o amigos al azar, desafiar activamente niveles, ser desafiado por amigos o amigos al azar gt 10; experiencia, use activamente la fuerza física Vale el 5% de la experiencia obtenida en la arena de experiencia de desafío. La experiencia obtenida durante la batalla y la experiencia obtenida en la lotería del cofre del tesoro no cuentan. La experiencia anterior se suma y se aporta al maestro todos los días. La experiencia del aprendiz no se reducirá cuando el maestro inicie sesión en el juego por primera vez al día siguiente, el tributo diario de cada aprendiz se mostrará en la interfaz de inicio de sesión. y ya no se mostrará en inicios de sesión posteriores.
Tenga en cuenta que en la versión anterior, los aprendices no podían retirarse voluntariamente del aprendizaje y no se requería que las piñas doradas aceptaran aprendices. Pagar 20 piñas de oro te permite abandonar voluntariamente el aprendizaje, y aceptar un discípulo requiere pagar piñas de oro, los cuales son producto de una determinada actualización.
4 niveles
El sistema recomienda que los jugadores con niveles del 10 al 15, del 15 al 20 y los jugadores por encima del nivel 20 desafíen a los héroes Mantis, Grulla y Panda respectivamente. Pero le sugiero que desafíe el nivel del sistema 3 ~ 5 antes de desafiarlo, porque el "libro de desafío" del boleto es de 20 piñas de oro, y la recompensa de autorización única es de 25 piñas de oro, sin contar las recompensas aleatorias, y usted Gana al menos 5 piñas de oro. Si desafías demasiado pronto, no vale la pena ganar por la necesidad de resucitar.
Ten en cuenta que la fuerza de los héroes de 1, 2 y 3 estrellas es una escalera, y la dificultad de los héroes de 4, 5 y 6 estrellas es una escalera. y los héroes de 4 estrellas son relativamente grandes, ten cuidado al desafiar. A continuación se muestran los valores de salud de los pandas de 5 y 6 estrellas. Comprenda si los valores no son muy precisos debido a las actualizaciones del sistema.
Panda de 5 estrellas: aprendiz 1419 puntos de vida, boxeador 1703 puntos de vida, héroe 2555 puntos de vida.
Panda de 6 estrellas: Aprendiz 2797 puntos, Boxeador 3357 puntos, Héroe 5035.
Desafía al Héroe Mantis y obtén principalmente fragmentos blancos; desafía al Héroe Grulla y obtén fragmentos principalmente verdes; desafía al Héroe Panda y obtén fragmentos azules; Se pueden combinar fragmentos de diferentes colores para formar diferentes equipos, lo que se explicará en detalle a continuación.
Los niveles de atención también son producto de una determinada actualización. Antes de la actualización, había NPC como Squirrel Hercules, Squirrel Aunt, Squirrel Ninja, Squirrel Uu y Squirrel CC correspondientes a diferentes dificultades. , no había niveles. Además, los niveles se están abriendo lentamente. Lo esperaba con ansias cuando esperaba un tesoro nacional...
5 Competición
Puedes participar en el campo de experiencias. si estás por encima del nivel 11, y puedes participar en la arena de experiencia si estás por encima del nivel 20. En Shard Arena, aquellos por encima del nivel 30 pueden participar en partidas de escalera.
Los tres primeros en la competencia de experiencia tendrán recompensas de experiencia numéricas diferentes, y el último no recibirá ninguna recompensa.
Las diferentes clasificaciones en la Competencia de fragmentos serán recompensadas con diferentes cantidades de fragmentos azules.
Del 1 al 6 de la semana de competencia de escaleras son días de competencia. No hay competencia los domingos, pero la tienda de escaleras solo abre los domingos.
Una breve introducción a las reglas:
Puedes participar en hasta 20 juegos por día. Los primeros 10 juegos son gratis y los siguientes 10 juegos requieren 5 piñas de oro para. cada juego en el que participas.
Si tomas la iniciativa de participar, el ganador recibirá 3 copas de oro y el perdedor recibirá 1 copa de oro. Después de tomar la iniciativa de participar y ganar, tienes la oportunidad de arrebatarle 3 copas de oro al oponente. Si ganas pasivamente, no le quitarás la copa de oro al oponente. Por tanto, si tomas la iniciativa de participar, no te robarán la copa de oro aunque falles.
La cantidad de puntos ganados/deducidos después de participar depende de la clasificación de ambas partes (si derrotas a un oponente con una clasificación baja, es posible que no recibas puntos).
Para comprar los artículos correspondientes en la tienda de escaleras, los puntos, copas doradas y piñas doradas deben cumplir con los requisitos antes de poder comprarlos. Después de la compra, los puntos permanecerán sin cambios y el número correspondiente. de copas de oro y piñas doradas se descontarán. Conjunto de Guerra Frenética, atributo permanente, solo se puede comprar una pieza de cada tipo por semana.
6 Reencarnación
La "Fruta de la Reencarnación" se vende en la tienda por 300 piñas de oro.
Después de usar la "Fruta de la Reencarnación", el nivel de la ardilla cambia al nivel 1, el equipo en el cuerpo se conserva (debes alcanzar un cierto nivel antes de poder ponértelo nuevamente), los elementos en la mochila se conservan y todo Se eliminan las artes marciales. Equivale a recuperar el ratón, pero no. Habrá paquetes de regalo para principiantes para el nivel 1, nivel 5, nivel 10, nivel 15 y nivel 20. Después de alcanzar el nivel 50, la fruta de la reencarnación no se puede utilizar. Recordatorio amistoso: es solo un juego, ¡así que ten cuidado con la reencarnación!
Ten en cuenta que la imposibilidad de reencarnar después de alcanzar el nivel 50 también es producto de una determinada actualización. No es solo una afirmación de los jugadores. esfuerzos, sino también para evitar la reencarnación maliciosa después del pirateo de cuentas.
7 armas
Las tasas de éxito de los primeros 10 niveles de armas son 100, 100, 100, 100, 70, 60, 40, 25, 15, 10, calculadas según la tasa de éxito del sistema Las piñas doradas necesarias para mejorar cada nivel se cuentan como 50 si hay menos de 50 piñas doradas. Son 50, 50, 50, 100, 100, 150, 200, 350, 500 y **. *1550 piñas doradas. Sigue una habilidad marcial. Se necesitan alrededor de 1500 piñas doradas para pasar del nivel 1 al nivel 10. La tasa de éxito es solo una tasa de éxito promedio. No cuestione la tasa de éxito debido a varios éxitos o fallas de actualización consecutivas. Después de actualizar las artes marciales muchas veces, encontrará que este número es relativamente preciso.
El nivel de habilidad 10 es el nivel completo y las armas se harán más grandes cuando se actualicen al nivel 8. Las armas en los niveles 9 y 10 no solo se vuelven más grandes, sino que también tienen rayos blancos. Una vez que el arma alcanza el nivel 10, se puede actualizar a un arma real. Una vez que el arma real alcanza el nivel 5, las tasas de éxito son 100, 8, 5, 4 y 3 respectivamente. La apariencia del arma cambiará. Las armas reales de nivel 3, 4 y 5 tienen rayos morados, rojos y dorados respectivamente.
Acerca de la mejora de puntos U de arma real: se descontarán 2 puntos U por primera vez cada día, 4 por segunda vez, 6 por tercera vez... y así sucesivamente, el número acumulado de veces será Completado a las 24:00 del mismo día! Resístelo, el impulso es el diablo...
8 habilidades
Algunas habilidades son especiales, como:
El nivel 1" "Viento y relámpago" tiene 2 velocidades, 1 nivel de fuerza física y 5 de salud, y los niveles posteriores aumentan los atributos de acuerdo con la descripción de la habilidad.
Después de la actualización 2012.6.20, las habilidades se pueden actualizar a verdaderas habilidades después de alcanzar el nivel 10. Los atributos de las habilidades se cambiarán y mejorarán en diversos grados.
El daño de la seducción y el imán es daño de habilidad, que puede compensarse bien con la agilidad, pero su papel se refleja más en los efectos adicionales que en el daño. Se recomienda que el imán esté en el nivel máximo en la etapa posterior. La seducción es puramente para entretenimiento. Si haces clic en un nivel alto, ocasionalmente darle a tu oponente un gran golpe crítico con la seducción es bastante divertido. el entretenimiento es lo primero~
9 "Nuevas "habilidades marciales
Las cuatro habilidades de artes marciales de Silent Axe, Double-fid Sword, Lucky Blow y Fatal Counterattack son todos productos de una Cierta actualización En ese momento, muchos jugadores antiguos estaban por encima del nivel 50, por lo que estos 4. Esta habilidad marcial solo se puede obtener en cuatro niveles: 50, 56, 62 y 68. Los niveles anteriores no se pueden obtener.
10 equipos
Los fragmentos blancos, verdes y azules corresponden a la síntesis de equipos blancos, verdes y azules respectivamente. ¡Qué traje se sintetiza y qué atributos adicionales son aleatorios!
El equipo blanco y verde no se puede volver a sintetizar. Se pueden combinar 3 piezas de equipo azul y 200 piñas doradas en 1 pieza de equipo violeta. El equipo morado tiene 2 atributos adicionales. Para atributos adicionales similares, solo se agrega el más alto.
Los dos atributos adicionales del equipo morado se seleccionan al azar de los tres atributos adicionales de las tres piezas del equipo azul en las materias primas. Los dos atributos adicionales seleccionados al azar no mejorarán o solo mejorarán 1 estrella. .
El equipo púrpura combinado se selecciona aleatoriamente de los 3 equipos azules en las materias primas y se actualiza a equipo púrpura.
El equipo morado se vende por 210 piñas doradas.
11 Crecimiento
No use píldoras de atributos, no se quite el equipo y los atributos permanentes aumentados en la tienda de escaleras no se contarán.
Hay dos fórmulas para calcular el crecimiento de atributos de los ratones:
Fórmula 1:
[Sensibilidad a la fuerza-Nivel de rey del poder×2-Nivel de habilidad×2-(Nivel de Chi del viento 1) -14]÷(Nivel actual-1)=Crecimiento
Fórmula 2:
4-[HP-40 actual-(Nivel de fuerza física-1)×8-5] ÷ 5÷(nivel actual-1)=Crecimiento
Tenga en cuenta que el 14 en la primera fórmula y el 40 en la segunda fórmula representan la sensibilidad a la fuerza y la velocidad de los ratones de nivel 1 = 22-40÷5=14 y 40 vidas, se toman 40 vidas porque 40 vidas es el valor medio. Si se toman 30 vidas y 50 vidas, el valor de crecimiento calculado será cada vez menor.
Si no hay habilidades de atributos, puedes ignorar las habilidades de atributos restadas. Después de que el libro de atributos sea 53, 59, 65 o superior, recuerde restar 1, 2 y 3 del último ÷ (nivel actual - 1). Debido a que estos 3 niveles no obtuvieron libros de atributos, deben ignorarse al calcular el crecimiento. . Debido a que el primer grupo de jugadores antiguos tiene 7 puntos de salud, es posible que la segunda fórmula no sea adecuada.
Se recomienda calcular el valor de crecimiento después de alcanzar el nivel 40. No tiene sentido calcular el valor de crecimiento demasiado pronto.
12 Discapacidades Divinas
Observar la discapacidad divina de un ratón siempre ha sido un tema del que muchos jugadores hablan. Déjame contarte poco a poco mi opinión.
En primer lugar, muchos jugadores piensan que hablar sobre artes marciales es una pérdida de tiempo, porque después de ingresar a la pantalla de batalla, actualizar y volver a ingresar, puedes obtener la experiencia de la batalla en este momento, y podrás También puedo conocer el resultado, todo está Los resultados calculados por el servidor, ya sea que debas ganar o perder, ya están determinados, y las actualizaciones de artes marciales son en vano. Quiero decir que es correcto decir que está calculado, pero esta idea ha estado condenada durante mucho tiempo a ser completamente errónea: crees que dos ardillas de nivel 50, una tiene todas las habilidades y artefactos divinos de nivel 1, y la otra tiene todas Habilidades residuales de nivel 10, dos de ellas están luchando entre sí, ¿cuál tiene una mayor tasa de victorias? El que tiene chatarra de nivel 10 deshabilitada debe tener una mayor tasa de victorias, porque cada vez que mejoras tus artes marciales en uno. nivel, aumenta tus posibilidades de ganar. Y en la etapa posterior, los tres tesoros, los pequeños universos y los atributos adicionales del equipo están relacionados con las habilidades de atributos. Todos pueden contener muy bien al Dios Rata. Puedes ver que las guerras no locas pueden derrotar a las guerras locas. Funciones aleatorias. Cuanto más juegues, más profunda será la experiencia. Por lo tanto, no te obsesiones con 1 o 2 artes marciales, y no te obsesiones con el Mad Fighting Set. En este juego que presenta aleatoriedad, ¡el personaje a veces es el rey!
Volviendo al tema, observe intuitivamente la discapacidad divina de un ratón, primero observe la combinación de artes marciales, en segundo lugar observe los atributos del equipo, y en tercer lugar, observe los atributos que crecen.
Al combinar artes marciales, no tengas demasiadas armas. Al final, unas 8 son más adecuadas, no se pueden usar demasiadas armas, especialmente excepto armas reales con gran letalidad. , aumenta la probabilidad de que la ardilla boxee. Rata grande y sin cerebro comúnmente conocida como armas. Es mejor combinar las artes marciales para resaltar las características de tu mouse, como concentrarse en la ofensiva o en la defensa, en lugar de buscar ciegamente armas y habilidades mágicas.
El segundo atributo de equipo, aunque tienes habilidades poderosas, ¿tienes el equipo correspondiente? Si no, solo se puede decir que solo tienes un pie en el altar~
Crecimiento de tres atributos, por la presente declaro en serio, el crecimiento de atributos es solo un valor de referencia, los principiantes no deben pensar erróneamente que el crecimiento es el rey, el crecimiento de atributos es solo la guinda del pastel, sin una buena combinación de artes marciales, sin un buen equipo, ¡no hay altura! Crecimiento, sigues siendo un cabrón con solo 5 en la batalla ~ Y el crecimiento por sí solo no es suficiente para crecer, debes crecer en el lugar correcto, primero con la velocidad, luego con la agilidad y al final con la fuerza. La desventaja de la velocidad se puede compensar usando Cosmos y Shit; la desventaja de la agilidad se puede compensar con Chopper, Cosmos y Skin; la desventaja de la fuerza se puede compensar con Rat, Hand, Cosmo y Critical Hit. En resumen, siempre hay uno adecuado para ti~
13 Rumores
Mejoras de ardillas, mejoras de artes marciales, equipos de síntesis, apertura de cofres del tesoro... muchas, muchas publicaciones, muchas, muchas experiencias.
Debería agradecer a los mayores y a los grandes dioses por compartir, ¡pero puedo decirles responsablemente que todo en Song Zhan es aleatorio y no tiene nada que ver con el tiempo, la prueba de personajes del parque, etc. Este es un juego completamente aleatorio, si no hay otros! Si logra hacerlo, es posible que usted no tenga éxito. Songzhan no es replicable. Se puede decir que no hay dos equipos exactamente iguales y que no hay dos ardillas exactamente iguales. Sin embargo, ¡hay algunas reglas que permanecen sin cambios! como Solo combinando equipo de 2 estrellas puedes combinarlo para obtener equipo de 3 estrellas. Tarjeta 23:59 Ladder Revenge puede hacer que el oponente no pueda hacer nada, etc. En resumen, podemos aprender de la experiencia de personas anteriores y gracias por compartirla, pero es más probable que los recién llegados malinterpreten muchas "experiencias" como "rumores".
14 Mentalidad
Como se mencionó anteriormente, este juego es completamente aleatorio y su característica es la aleatoriedad. Desde el principio hasta el final, todo es aleatorio y hay muy pocos lugares que los jugadores puedan controlar, pero recuerda dos palabras: "tolerancia" y "calma".
Aunque a veces la impulsividad puede traerte un placer temporal, a la hora de mejorar las artes marciales, sintetizar equipos, gastar dinero, etc., ten paciencia en todo, para que puedas experimentar más diversión en el futuro.
Muchas veces necesitas estar tranquilo...calma...calma cada vez más poderosa...
Este juego, si quieres jugarlo con mucho cansancio, puede mantenerte Estás a tu alrededor las 24 horas del día. Correr si quieres pasar un rato relajante, puede ser el mejor pasatiempo del mundo. A veces, el tiempo, la energía y el dinero son suficientes para dar una o dos cosas. Si das demasiado, perderás más y será más fácil cansarte y rendirte. Es sólo un juego. y consigue mucha felicidad y amigos, eso es suficiente. De lo contrario, al final solo serán un montón de números...
Resumen
¡La jugabilidad de "Squirrel Wars"! Es rico y diverso. Es principalmente informal, pero contiene una variedad de competiciones, múltiples desafíos y la jugabilidad es extremadamente diversa. Si quieres disfrutar de la diversión de luchar en tu tiempo libre, "Squirrel Wars" es sin duda el más adecuado. elección.