Busque el objetivo WOW BUFF DEBUFF aumentado lua.
Supervisar el beneficio propio
bl={5171, 73651, 51713, 84745, 84746, 84747, 32645}
bs=30; yb=-50; br=4; bdr="BORDER "be="UNIT_AURA "cbf= CreateFrame; gi=GetSpellInfo; bm=math.ceil; fm=math.floor; ("jugador", gi(s)) fin
función Cb(i, s)local _, _, t3=gi(s)local f=cbf("Frame")f:SetSize(bs , bs)f.t=f:CreateTexture(nil,bdr)f.t:SetAllPoints(true)f.t.SetTexture(t3)f.f=f:CreateFontString(nil,bdr)f.f:SetFont(st,12, "OUTLINE")f.f:SetPoint( "BOTTOMRIGHT", 0, 0) return f; fin
función vb(s, i, fila) local b1, _, _, b4=cu(s) local f=_G["B". .i]si b1 entonces f:Show()f:SetPoint("CENTRO",xb-(bs 5)*bm((fila-1)br),yb-(bs 10)*bm(fila/br)) if(b4gt; 1) entonces f.f: SetText(b4)end fila=fila 1; fin devolver fila
función ub()para i, s en ipairs(bl)hacer local b, _, _, _, _, _, _, _, k=cu(s) si b entonces local vt=fm(k-GetTime()) si (vtgt;=60)entonces vt= bm(vt/60)_G[ "B"..i].c: SetText(vt." m") elseif vtgt; = 0 entonces _G["B".i].c: SetText(vt." s") end end end
función Cc(f)f.c=f:CreateFontString(nil,bdr)f.c:SetFont(st,12,"OUTLINE")f.c:SetPoint("CENTER",0,-20)función final db()para i in ipairs(bl)do _G["B". i]:Ocultar() final
para i, s in ipairs(bl)do _G["B". i, s)Cc(_G["B". .i])_G["B". i]:Ocultar() función final bb()db()local bw=1; )do bw=vb(s,i,bw)end end bk=cbf("Frame")bk:SetScript("OnEvent",bb)bk.SetScript("OnUpdate",ub)bk:RegisterEvent(be) p>
¿Es esto? <
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