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Juego de estrategia de Wulin Three Kingdoms

Comando de reconocimiento

Puedes utilizar el simulador de guerra oficial para simular el resultado de la guerra entre los dos bandos. Este resultado solo se acerca al resultado real, pero no es igual al. resultado real. Porque se desconocen los niveles de armas y armaduras del ejército oponente, y también se desconocen los cuatro parámetros principales del general.

Comando de ataque

Se han obtenido los resultados del reconocimiento y luego se pueden enviar tropas para atacar el objetivo según lo planeado. Selecciona el modo de ataque y los ejércitos de ambos bandos lucharán con todas sus fuerzas hasta que uno de los bandos muera o ambos bandos mueran. Esta es una orden eficaz para atacar la fuerza de defensa del objetivo, pero, por supuesto, el coste de las bajas es relativamente alto. Este método es más adecuado cuando hay una gran cantidad de recursos y tropas de la ciudad. La primera opción en una guerra de alianzas es no darle al oponente la oportunidad de respirar.

Comando de saqueo

Después de obtener los resultados de la investigación, si el oponente tiene reservas de recursos relativamente grandes y el ejército defensor es fuerte, se recomienda utilizar el saqueo. El saqueo es diferente del ataque y el nivel de bajas es mucho menor que el del ataque. Después de que el atacante encuentra cierta resistencia por parte del defensor, puede tomar recursos e irse, independientemente de la victoria o la derrota. (Por supuesto, el atacante debe tener un ejército superviviente para poder mover recursos)

Fundamentos del ataque

(1) Asedio y carga: cuando las fuerzas ofensivas y defensivas de ambos bandos son En igualdad de condiciones, la muralla de la ciudad a menudo puede desempeñar un papel clave para determinar la victoria o la derrota en una guerra. En este momento, como atacante, si no estás equipado con un vehículo de asedio (vehículo de ataque/vehículo de ataque/vehículo de embestida), entonces todo el ejército será derrotado fácilmente.

(2) Ataque de camuflaje: al atacar un objetivo designado, no importa cuántos soldados se movilicen, la otra parte recibirá un mensaje de que ha sido atacado. Por supuesto, la otra parte no tiene forma de saberlo. cuántos soldados ha enviado. Por lo tanto, se pueden enviar varias tropas para atacar el objetivo, pero el tiempo de llegada de estas tropas debe ser el mismo; de lo contrario, cuando llegue la fuerza principal, el oponente tendrá tiempo suficiente para reunir fuerzas defensivas.

(3) Conquistar la ciudad: cuando la fuerza de defensa del oponente ha sido eliminada y se asegura que todavía hay una posibilidad de atacar antes de que se establezca el palacio en la ciudad del oponente, entonces la fuerza que se rinde puede ser enviadas en este ataque Las unidades especiales (gentry/clan Han/brujo Taiping) entregarán la ciudad del oponente. Cuando la lealtad de la ciudad del oponente se reduce a 0 y hay suficiente civilización para construir una nueva ciudad, entonces la ciudad del oponente será entregada. .

Nota: Antes de entregar la ciudad del oponente, debes asegurarte de que la ciudad objetivo no tenga un palacio. Además, si hay cantos y bailes a gran escala en la ciudad, puedes aumentar temporalmente la cantidad; "gentry/clan Han/"Peace Warlock" tiene la capacidad de reclutar y rendirse. Pasos defensivos

Primero, construye y mejora sótanos. Esto se aplica a todos los países, especialmente a Wei. En la etapa inicial de la ciudad, no hay suficientes recursos para construir una gran cantidad de tropas defensivas. La construcción de sótanos puede evitar eficazmente que el enemigo saquee los recursos. Cuando el sótano sea suficiente para proteger las reservas de recursos, incluso si el enemigo continúa acosándote, no obtendrás ningún beneficio. Esta es la victoria sin luchar.

En segundo lugar, existe un límite superior en la cantidad de recursos protegidos mediante la construcción de un sótano militar defensivo, por lo que construir un ejército defensivo puede realmente proteger el desarrollo posterior de la ciudad. El Reino de Wei puede entrenar Guardias Imperiales, el Reino de Wu puede entrenar Guardias de las Sombras y el Reino de Shu puede entrenar Guardias Qilin. Estos tres tipos de armas son muy buenos ejércitos defensivos. La formación de máquina única de Wu es un edificio defensivo exclusivo. Cuando se construyen varias trampas para caballos, se puede frenar eficazmente la flexibilidad militar del enemigo y lograr el doble propósito de atacar recursos y debilitar la fuerza. El único defecto es que si no hay tropas defensivas estacionadas en la ciudad, los prisioneros atrapados en el foso de los caballos pueden ser rescatados fácilmente mediante un ataque secundario. En tercer lugar, construye la muralla de la ciudad. Después de entrenar a un grupo de tropas defensivas, comienza a construir la muralla de la ciudad. La muralla de la ciudad puede proteger eficazmente al ejército y los refuerzos de la ciudad y mejorar la defensa general del ejército. Es un edificio defensivo muy eficaz. Las murallas de la ciudad de Wei tienen las mayores propiedades defensivas y deberían construirse lo antes posible.

Cuarto: Únete a una alianza. Las alianzas son la barrera defensiva más eficaz. Cuando estás solo y débil, los refuerzos de los aliados son una barrera defensiva. Con múltiples aliados que acuden al rescate, naturalmente podrás reunir fuerzas rápidamente para resistir al enemigo.

En quinto lugar, cuando la ciudad de refuerzo es atacada por un oponente mucho más fuerte que ella, los refuerzos de los aliados son la garantía más fuerte y el número de jugadores que vienen a reforzar no está limitado.

En sexto lugar, gastar recursos.

Si después de los cinco pasos anteriores aún no puedes resistir el ataque del enemigo, tendrás que recurrir a un movimiento único. 5 minutos antes de que llegue el enemigo, gasta todos los recursos de la ciudad en construcción, tecnología y reclutamiento de tropas. El tiempo de espera para la actualización es demasiado largo, así que compre temporalmente el servicio acelerado para resolver el problema urgente. En lugar de permitir que el enemigo robe recursos, es mejor invertir temporalmente para acelerar el desarrollo de la ciudad y lograr el propósito de reunir rápidamente fuerzas para contraatacar después de la guerra. Como dice el refrán: "Si conservas la ciudad, no tienes que preocuparte por no reclutar soldados".

Conceptos básicos de defensa

(1) Una vez finalizado el tiempo de protección del juego, asegúrese de que la capacidad del sótano sea igual a la capacidad del granero del almacén.

(2) Domina el tiempo activo del depredador en el juego a partir del tiempo de ataque del depredador.

(3) Cuando las tropas sean insuficientes, intenta evitar los ataques de los depredadores tanto como sea posible.

(4) Cuando la defensa de la muralla de la ciudad no sea alta, no coloques soldados en la ciudad.

(5) Los conejos muerden cuando están ansiosos. Lobo: Igual que pirata. Camaradas en juegos de OG cuyo objetivo principal es atacar a otros jugadores y obtener beneficios.

Ovejas: simpáticos animales devorados por los lobos, al igual que los granjeros. Camaradas en juegos de OG cuyo objetivo principal no es atacar a otros jugadores.

Oveja muerta: Una cuenta que lleva más de unos días sin estar online y que puede ser acosada por todo el mundo.

FS: Viene de Fleet Save en OG. Significa principalmente enviar tropas y recursos cuando estás amenazado y regresar cuando la amenaza desaparece o puedes asegurarte de que FS está en línea. jugadores débiles. La fuerza es la mejor manera de escapar de los golpes.

Racha = LB: Un robo sin fuerza de ataque (o con muy pocas fuerzas de ataque). Una oveja muerta es un objetivo ideal para el rachazo. En los Tres Reinos, también puede entenderse como un ataque directo sin detección.

Streaking Party/Dead Sheep Party: Un modo de juego en el que los ataques en racha son la principal fuente de ingresos.

Hedgehog: Construye defensas masivas para protegerte.

Assault/Speed ​​Flow: Un método de juego en el que tropas rápidas atacan para reducir el tiempo de reacción del oponente.

Fuegos artificiales: la fuerza militar requiere una acumulación de recursos a largo plazo para construir, pero la pérdida de fuerza militar durante un ataque es solo por un momento. Los fuegos artificiales se utilizan para describir la gloria de la pérdida de fuerza militar en. un instante.

Emboscada: movimiento táctico para atraer y destruir al atacante ocultando la propia fuerza. En términos generales, el grupo de emboscada hará que sus tropas lleguen a la posición defensiva entre unos segundos y decenas de segundos antes de que llegue el atacante.

Perseguir segundos: acción táctica que calcula el tiempo que tarda el ejército contrario en regresar a casa y aprovecha el tiempo para atacar.

FS persiguiendo segundos: una acción táctica que calcula el tiempo que tardan las tropas FS del oponente en regresar a casa y aprovechar el tiempo para atacar.

Wu Jian: Espía.

PM: mensaje corto.

Push: un recurso de 1 hora que respalda la producción total de todas las aldeas.

Audi: El resultado de salir a robar recursos es 0000.

Segundos segundos: Especialmente cuando varias personas atacan, el tiempo de llegada final es exactamente el mismo y cada segundo es el mismo.

Carne de cañón: se refiere específicamente a las primeras personas en la fila cuando varias personas atacan al mismo tiempo. El llamado Yibing Liu, como su nombre lo indica, consiste en utilizar un soldado para atacar o saquear al enemigo para lograr el efecto deseado. Aunque Yibing Liu parece muy simple, también es una táctica muy emocionante en los Tres Reinos. Mucha gente lo usa y lo usa muy bien. Aquí sólo hablaré del próximo flujo de tropas desde mi punto de vista personal. Un flujo de tropas no causará ninguna pérdida de tropas o recursos al enemigo, pero si se usa correctamente logrará muy buenos resultados.

Primer acoso

Creo que todos usarán esto. Cuando un grupo de tropas atacantes llegue directamente a la ciudad principal y marque el ataque a continuación, todos se sentirán nerviosos. decir Un punto, es decir, la fuerza de la persona a la que quieres acosar y tu propia fuerza también depende de la fuerza de la persona a la que quieres acosar. Si hay una gran brecha entre las dos partes, la otra parte la ignorará por completo. Tus tácticas de un solo ejército. La mayoría de los primeros preparativos para las batallas de la alianza implican el acoso de un soldado. Docenas de ataques con un soldado durante varios días adormecerán al grupo atacado y finalmente sentarán las bases para el ataque principal. Una táctica imprescindible para obtener un poder fuerte.

En segundo lugar, puedes usar varias oleadas de tropas para mezclarlas con tu fuerza principal y llegar a múltiples ciudades enemigas al mismo tiempo para saquear, con el fin de confundir al enemigo, dispersar las fuerzas de defensa del enemigo y reducir pérdidas de ataque.

Esto es principalmente para robo, lo que dificulta que el enemigo determine qué ciudad está siendo atacada. Por supuesto, el enemigo también abandonará la defensa de otras ciudades y defenderá una ciudad con todas sus fuerzas. Esto obligará al oponente a transferir recursos o consumir recursos por encima del sótano incluso si los recursos no son agarrados. Aquí depende de la situación general del despachador y de la eficiencia del reconocimiento temprano. Por eso este reconocimiento temprano es crucial.

El tercer método es beneficiarse uno mismo a expensas de los demás.

Esto es principalmente para aquellos cuyos oponentes están en línea durante mucho tiempo o tienen muchos recursos. la ciudad enemiga tiene muchos recursos, o escuchas que el oponente acaba de ser ascendido a funcionario público (si no hay tiempo) Si varias personas y un soldado atacan esta ciudad a tiempo, más del 90% de la gente del oponente agotará los recursos inmediatamente, enviará tropas a FS o solicitará una gran cantidad de refuerzos. Esto no solo puede interrumpir la construcción y el despliegue del oponente, sino también consumir una gran cantidad de alimentos en la ciudad del oponente. O incluso obligar al oponente a usar J para cerrar la posición, entonces el efecto del peón 1 se reflejará perfectamente.

El cuarto cambio de casilla

El único soldado aquí no es un soldado sino entre 5 y 8 soldados. Tampoco tienen poder de ataque, pero el resultado del sacrificio puede ser inmediato. Cambie por una caja, si tiene suerte, puede obtener una caja de alto nivel. Si tiene una caja, naturalmente tendrá la oportunidad de recibir cupones de recursos de regalo. Pero parece que solo los generales son los más adecuados para Zhang Qing, y otros generales parecen ser muy antieconómicos (no dije que hay muchos recursos y no hay lugar para usarlos).

Los cuatro puntos anteriores son tácticas relativamente comunes, pero la premisa de los primeros tres puntos tiene una cosa en común, es decir, la fuerza del lado atacante debe ser cercana o superior a la del atacado. Si la diferencia es enorme, entonces Un soldado no tiene sentido, solo agrega algunas indicaciones de ataque más a la información de ataque del oponente. Se puede decir que la táctica de un solo soldado es una de las esencias de los Tres Reinos. Cuando hay una guerra, hay una estrategia. Usa tu imaginación y utiliza bien las tácticas de un solo soldado y obtendrás beneficios inesperados.