Plan de Actividades Culturales en Internet del Campus
Para garantizar que las actividades se puedan llevar a cabo de manera ordenada, a menudo es necesario preparar un plan de actividades con anticipación. Un plan de actividades es un plan escrito que aclara el tiempo, la ubicación, el propósito, resultados esperados, presupuesto y métodos de actividad de la actividad. ¿Cómo hacer un plan de actividades? El siguiente es un plan de actividades culturales de la red del campus que he recopilado y compilado. Es solo como referencia, espero que pueda ayudar a todos. Plan de actividades de cultura de Internet en el campus 1
Plan de actividades del Festival de cultura de Internet en el campus Para promover aún más el desarrollo de las actividades de creación de las "Cinco civilizaciones" en nuestra escuela, cultivar una buena atmósfera académica en el campus, aprovechar al máximo la función educativa de Internet y cultivar Para que los estudiantes jóvenes hagan un buen uso de Internet y lo utilicen de manera civilizada y saludable, la escuela ha decidido celebrar el sexto Festival de Cultura de Internet del Instituto de Tecnología de Nanyang. plan es el siguiente.
1. Tema de la actividad
Internet cambia la vida, la cultura mejora la calidad
2. Tiempo de la actividad
25 de marzo de XX - — 29 de abril
3. Participantes
Todos los estudiantes actuales, personal estudiantil y profesores jóvenes
4. Sitio web especial 5. Estructura organizativa
(1) Patrocinador: Oficina de Asuntos Estudiantiles
(2) Unidad de planificación: Software College
(3) Coorganizador: Student Work News Agency
6 Contenido de la actividad
(1) Conferencias de conocimiento en línea
(2) "Love NGO": busca videos en movimiento y concursos de fotografía a tu alrededor
(3) Mantenimiento y servicios informáticos
(4) "Mi e-home" - concurso de diseño web
(5) "e-level Competition" - Concurso de Habilidades Aplicadas micro Bo
7. Organización del evento
(1) Publicidad y motivación Cada universidad debe centrarse en el tema de este Festival Cultural de Internet y crear un tablero publicitario basado en el contenido del evento y colocarlo en la escuela. El vestíbulo del edificio docente de la unidad. Al mismo tiempo, es necesario aprovechar al máximo diversos canales publicitarios, como pantallas electrónicas, ventanas, pancartas y páginas de inicio de las universidades para publicidad y movilización, y orientar a los estudiantes para que presten atención a Internet y participen activamente.
(2) Jurado de estudiantes Para fomentar una amplia participación de los estudiantes en este evento, se seguirá formando un jurado de estudiantes para revisar trabajos de videografía, fotografía y diseño web. Cada escuela recomendará a 2 estudiantes para participar. en la revisión Por favor envíe la lista de estudiantes que participan en el panel de jueces y su información de contacto a la Oficina de Asuntos Académicos de la Escuela de Software antes del 1 de abril.
(3) Actividades especiales
1. Realizar conferencias sobre conocimientos en red y la ceremonia de apertura del VI Festival de Cultura de Internet. Invitar a los líderes escolares a participar, organizar el trabajo, emitir iniciativas y anunciar la apertura. Luego, expertos en redes invitados de dentro y fuera de la escuela darán conferencias sobre conocimientos de redes para ayudar a los estudiantes a comprender mejor el conocimiento de las redes, hacer un buen uso de los medios de la red y establecer una conciencia de red científica y civilizada. Consulte el cartel en el campus para conocer el título, la hora y el lugar de la conferencia.
2. "Love Nanjing University": busca concursos de fotografía y vídeo conmovedores a tu alrededor. Basándonos en personas reales y eventos reales en el campus de NTU, buscamos tomas conmovedoras a nuestro alrededor, tomamos imágenes inspiradoras, transmitimos energía positiva y dejamos que la luz del amor llene cada rincón de NTU. Cada universidad debe movilizar a la mayoría de los estudiantes para que participen activamente, seleccionar los mejores trabajos participantes y recomendar de 5 a 8 versiones electrónicas de los trabajos (partes). Según la universidad como unidad, los trabajos deben presentarse de manera uniforme al Académico. Oficina de Asuntos de la Escuela de Software para selección antes del 20 de abril.
(1) Requisitos del trabajo: las escenas de fotografía y video deben ser en el Instituto de Tecnología de Nanyang y deben ser personas y eventos reales el trabajo debe proporcionar una descripción textual concisa del contenido del trabajo; ser saludable y positivo; el trabajo debe prestar atención a la Academia Ming y los trabajos en video del autor deben tener una duración máxima de 10 minutos;
(2) Método de selección: se utilizará una combinación de votación en línea y revisión del jurado. La votación en línea y la revisión del jurado representarán cada una el 50 % de la puntuación total de la semifinal.
(3) Fijación de premios: 5 primeros premios, 10 segundos premios, 20 terceros premios y varios premios de excelencia.
3. Proporcionar servicios y reparación de ordenadores. Durante el Festival de Cultura de Internet, profesores y estudiantes pueden brindar servicios sobre conocimientos de Internet, mantenimiento de computadoras, sitios web prácticos y otros temas. Dirección de reparación y servicio de computadoras: 13 y 14 de abril frente a la biblioteca, y el resto del tiempo en el Parque Incubadora de la Escuela de Software.
4. "My e-Home" - Concurso de diseño web Cada universidad se centra en dar la bienvenida a la evaluación y hace pleno uso de la moderna plataforma de Internet para demostrar plenamente el estilo colectivo de la nueva generación de estudiantes universitarios y crear una atmósfera acogedora. Evalúe la atmósfera en línea y cree una página web que muestre el estilo colectivo según la universidad, la clase o el dormitorio.
(1) Requisitos para los trabajos: los trabajos deben ser originales y no deben ser plagiados; los trabajos deben reflejar verdaderamente la situación actual positiva y progresista de los estudiantes universitarios; el contenido de los trabajos debe ser conciso y claro; , con las ideas claras.
(2) Tiempo de envío: Los trabajos se basan en la universidad. Cada universidad debe enviar al menos 5 trabajos y enviarlos a la Oficina de Asuntos Académicos de la Escuela de Software antes del 15 de abril. (3) Método de selección: se utilizará una combinación de votación en línea y revisión del jurado. La votación en línea y la revisión del jurado representarán cada una el 50% de la puntuación total de la semifinal.
(4) Premios: 3 primeros premios, 5 segundos premios, 15 terceros premios y varios premios de excelencia.
5. "E-Show": Concurso de habilidades de aplicación de Weibo Cada universidad recomienda a los 3 mejores estudiantes para participar en el Concurso de habilidades de aplicación de Weibo. Cada universidad deberá enviar la lista de estudiantes participantes y su información de contacto a la Oficina de Asuntos Estudiantiles de la Escuela de Software antes del 18 de abril.
(1) Contenido del concurso: examina principalmente la capacidad de los estudiantes para usar Weibo para comunicarse, analizar y resolver problemas prácticos encontrados en el aprendizaje de la vida real.
(2) Formato del concurso: selección de preguntas in situ y funcionamiento por ordenador.
(3) Hora del concurso: 16:20 del 23 de abril.
(4) Lugar del concurso: Laboratorio 604 y 606, Edificio Docente N°15.
(5) Método de selección: organizar a expertos relevantes para realizar la selección.
(6) Premios: 3 primeros premios, 6 segundos premios y 12 terceros premios.
(4) Exposición de Trabajos Excelentes La Oficina de Estudiantes exhibirá de forma centralizada los trabajos destacados de cada proyecto.
(5) Después de la conclusión de las actividades de resumen y elogio, cada universidad debe resumir su experiencia de manera oportuna, identificar deficiencias, explorar y establecer un mecanismo a largo plazo para la educación en línea y crear un Entorno en línea positivo y saludable en el campus. La Oficina de Estudiantes combinará el seguimiento del proceso para evaluar cuantitativamente la calidad de las actividades realizadas por cada universidad y el entusiasmo de los estudiantes por participar, seleccionar unidades avanzadas e individuos del quinto Festival de Cultura de Internet y felicitarlos en la ceremonia de clausura.
8. Requisitos relevantes
(1) Prestar mucha atención y fortalecer el liderazgo. Todas las universidades deben comprender plenamente la importancia de realizar el Festival de la Cultura de Internet, unificar sus pensamientos, hacer arreglos generales y crear condiciones y brindar apoyo para la celebración exitosa de este Festival de la Cultura de Internet.
(2) Organizarse cuidadosamente para lograr resultados prácticos. Cada universidad debe formular métodos de implementación específicos de acuerdo con los requisitos del plan y la situación real, designar una persona dedicada para que se haga cargo, aclarar el proceso de tiempo, organizar activamente a los estudiantes para participar en competencias, ampliar la participación en actividades y garantizar que la educación tangible Se logran efectos. Plan de actividades 2 sobre cultura de Internet en el campus
1. Propósito e importancia de la actividad:
Para mejorar aún más las habilidades prácticas e innovadoras de nuestros estudiantes universitarios e inspirar a nuestros estudiantes universitarios a defender la ciencia, explorar activamente y ser valiente en la práctica entusiasmo, brindar a los estudiantes oportunidades para participar en la práctica de la enseñanza y la investigación científica, demostrar plenamente el nivel de enseñanza práctica de nuestro departamento y la buena perspectiva mental de los estudiantes universitarios, promover la construcción de la red del campus Cultura científica y tecnológica, enriquecer la vida extracurricular de profesores y estudiantes, crear una red ecológica y saludable y movilizar. A la mayoría de los estudiantes les encanta utilizar Internet y hacer un buen uso del entusiasmo y la creatividad de Internet después de una cuidadosa investigación por parte de nosotros. departamento, está previsto celebrar la segunda red de estudiantes universitarios el 19 de marzo de 20xx con el tema del festival cultural "Red armoniosa, campus armonioso, feliz aniversario del campus".
2. Tema y lema del evento:
Tema del Festival de Cultura de Internet: Red Armoniosa, Campus Armonioso, Celebración del Aniversario Escolar
El lema de Festival de Cultura de Internet: Construcción verde isomorfa de un campus armonioso en Internet
3. Hora de inicio y finalización:
19 de marzo-----10 de mayo de 20xx
4. Proceso y contenido de la actividad:
1. Ceremonia de Apertura
La ceremonia de apertura consta de dos partes: exterior e interior.
2. Concurso de ensamblaje de computadoras
Con el fin de promover la comprensión de los estudiantes sobre el hardware de las computadoras, popularizar el conocimiento del hardware de las computadoras, mejorar las habilidades informáticas de los estudiantes y su calidad general; horas de vida, crear una atmósfera de aprendizaje, cultivar la capacidad de pensamiento, la capacidad práctica y la capacidad de innovación de los estudiantes, para que los estudiantes puedan adaptarse a los requisitos de la era de la información, se lleva a cabo especialmente este concurso de ensamblaje de computadoras.
Contenido de la actividad: Los competidores evaluarán objetivamente el desmontaje y montaje de ordenadores.
Hora del evento: 19 de marzo (sería mejor posponerlo un día para evitar conflictos con lo anterior)
Ubicación del evento: frente al edificio A del edificio de enseñanza
Departamento responsable: Departamento de Ciencias de la Computación (Software College) Departamento de Redes (+ Departamento)
3. Concurso de Diseño Web
Para cooperar con las actividades anuales de construcción de estilo académico de nuestro departamento (universidad), enriquece la vida cultural de los estudiantes en el campus, mejora el nivel de tecnología de red de los estudiantes, crea una buena atmósfera de aprendizaje de tecnología de red y proporciona un escenario para que la mayoría de los entusiastas del diseño web muestren sus talentos. Este evento se lleva a cabo especialmente.
Tiempo de actividad: 23 de marzo - 13 de abril
Departamentos responsables: Departamento de Redes, Departamento de Aprendizaje, Departamento de Información, Departamento de Propaganda del Departamento de Informática (Instituto de Software)
4. Concurso de diseño de logotipos y mascotas del Festival de Cultura de Internet
El Festival de Cultura de Internet es un evento especial a gran escala del Departamento de Ciencias de la Computación (Instituto de Software) para permitir que más personas participen. en este evento, para hacer que el evento sea único, influyente y sostenible. La Sociedad de la Liga Juvenil de nuestro departamento patrocina especialmente el "Gran Premio de Diseño de Mascotas y Logotipo del Festival de Cultura de Internet del Departamento de Ciencias de la Computación (Instituto de Software)". Esfuércese por que más personas comprendan, se familiaricen con los archivos de la red de estudiantes universitarios y participen activamente en ellos. Con este fin, ahora estamos solicitando colectas de toda la escuela para el "Diseño de logotipo y mascota para el Festival de Cultura de Internet del Departamento de Informática (Escuela de Software) ¡Esperamos su participación!".
Tiempo de actividad: 30 de marzo - 30 de abril
Departamentos responsables: Departamento de Redes, Departamento de Publicidad, Departamento de Información, Departamento de Aprendizaje del Departamento de Informática (Instituto de Software)
5. Competición de deportes electrónicos
Con el fin de guiar a los estudiantes universitarios a tratar correctamente los juegos electrónicos y guiar a los estudiantes a aprender conocimientos electrónicos relevantes y correctos o conocimientos de aplicaciones informáticas cuando están en contacto diario con las computadoras, este especial Organiza una competición de deportes electrónicos. Esta competencia se basa en no afectar el aprendizaje de los estudiantes y tiene como objetivo mejorar la comprensión de los estudiantes sobre los eventos competitivos y el interés en el aprendizaje y las aplicaciones informáticas. También tiene como objetivo enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes y promover el desarrollo de los deportes electrónicos en colegios y universidades. . También espero que los estudiantes puedan darse cuenta de la aplicación de la tecnología informática multimedia.
Contenido de la actividad: Esta actividad se divide en dos módulos: CS y Warcraft CS es una competencia por equipos 5V5 y Warcraft se divide en competencia 3C y competencia ordinaria. El trabajo específico de este evento está organizado y coordinado por el Departamento de Redes. El evento está abierto a todos los estudiantes de Henan Business College.
Lugar de la actividad: Software College
Hora de la actividad: 16 de abril - 18 de abril
Departamento responsable: Departamento de Ciencias de la Computación (Software College) Departamento de Práctica Social, Red Departamento
6. Concurso de conocimientos de enciclopedia de Internet
Para permitir que los estudiantes comprendan mejor el conocimiento cultural de Internet, cultivar el interés y los pasatiempos de los estudiantes de nuestra escuela, estimular y mejorar el entusiasmo de los Los estudiantes que aprenden conocimientos sobre redes informáticas concluyeron exitosamente este Festival de Cultura de Internet. Se celebra el segundo Concurso de Conocimiento de Enciclopedia de Internet de Henan Business College.
Contenido de la actividad: Esta competición se divide en dos etapas: preliminar y semifinal. Participar en las clases como una unidad y tomar una prueba escrita en la ronda preliminar; se seleccionarán de 3 a 5 miembros de cada clase para formar un equipo para participar en las semifinales. Las semifinales se llevarán a cabo en el aula multimedia. y el ganador final se determinará mediante una competición de defensa in situ.
Tiempo de actividad: 20 de abril - 30 de abril
Departamentos responsables: Departamento de Aprendizaje, Departamento de Redes, Departamento de Inspección Disciplinaria y Departamento de Vida del Departamento de Informática (Instituto de Software) p >
7. Conferencia sobre conocimiento en red
Con el fin de atender la construcción del año académico y permitir a los estudiantes dominar más conocimientos profesionales, se lleva a cabo una conferencia sobre conocimiento en red, invitando a personas con conocimientos ricos. Conocimientos y calificaciones de nuestro departamento. El profesor Shen dio una conferencia a los estudiantes para enriquecer el conocimiento de los estudiantes de nuestro departamento.
Hora del evento: 5 de mayo
Departamentos responsables: Departamento de Redes, Departamento de Aprendizaje, Departamento de Información del Departamento de Informática (Instituto de Software)
8. Clausura Ceremonia
Al final del Festival de Cultura de Internet, realizaremos una gran ceremonia de clausura para entregar premios a todos los ganadores y clases, y llegar a una conclusión exitosa del Festival de Cultura de Internet.
5. Asignación de trabajo:
Etapa inicial del evento: Este evento tiene como objetivo principal la planificación, publicidad y patrocinio de diversas actividades. El Departamento de Redes es responsable de la planificación general del evento; el Departamento de Propaganda es responsable del plan general de publicidad y el trabajo correspondiente del evento; el Departamento de Asuntos Sociales es responsable del plan de patrocinio del evento y su trabajo correspondiente; es responsable de la planificación general de la ceremonia de apertura; otros departamentos relevantes son responsables de la planificación de sus respectivas actividades;
Actividad intermedia: Garantizar el eficaz y fluido desarrollo de las diversas actividades. La oficina y el departamento de redes son responsables de la coordinación interna de todas las actividades; el departamento de aprendizaje, el departamento de información, el departamento de publicidad, el departamento de práctica social, el grupo de arte y otros departamentos son responsables del desarrollo de sus respectivas actividades relacionadas.
La última etapa del evento: principalmente el resumen de diversas actividades y la valoración de los premios. El Departamento de Redes es responsable de resumir y dar elogios generales.
Nota: Se adjunta el cronograma y documento de planificación detallada de cada actividad.
Organizador: Departamento de Ciencias de la Computación (Instituto de Software) Sociedad de la Liga Juvenil
Tiempo de actividad: 19 de marzo - 10 de mayo de 20xx