Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Cualquier libro recomendado que le ayude a empezar a utilizar unity3D....

Cualquier libro recomendado que le ayude a empezar a utilizar unity3D....

El motor de juegos Unity reúne la mayoría de las herramientas, componentes y entornos necesarios para desarrollar juegos. Al igual que para hacer una película, necesitamos herramientas básicas como cámaras, grúas, luces y recoger troncos de árboles. Para hacer un juego también necesitamos cámaras, luces, terreno, controladores de personajes y otros componentes. ¿Libros sobre desarrollo de juegos de Unity? Aquí tienes dos libros:

I.Fundamentos de Matemáticas 3D

Este interesante libro presenta las matemáticas básicas necesarias para simular y renderizar mundos 3D, cubriendo conocimientos teóricos y código de implementación C++.

La sección de teoría explica la relación entre las matemáticas y la geometría en 3D y enumera técnicas y fórmulas que pueden usarse como manual de referencia para una fácil búsqueda. La sección de implementación demuestra cómo implementar estos conceptos teóricos en el código. El lenguaje de ejemplo de programación utilizado en este libro es C++; de hecho, el conocimiento teórico de este libro se puede implementar en cualquier lenguaje de programación.

II Patrones de programación de juegos

Este es uno de los mejores libros para aprender patrones de diseño para el desarrollo de juegos. Si solo desea aprender patrones de diseño de programación orientada a objetos, lea el capítulo Patrones de comando de este libro. Recuerda, no reinventes la rueda: aprende estos patrones y úsalos para crear juegos mejores y más rápidos.