¡Ayuda! ! Al alcance de la mano para la versión para PC de "VR Tennis 3"
z es para golpear normal, x es para picar, c es para levantar la tecla de flecha y presionar + /p>
Se adjunta una guía
Análisis del modo World Tour:
Como el modo más importante en la historia del tenis en realidad virtual, integra elementos de entrenamiento, es rico e interesante y tiene ciertos minijuegos de entrenamiento desafiantes que extienden enormemente el tiempo de juego. En comparación con el juego anterior, el modo World Tour de VR3 ha realizado mejoras considerables. ¡OK, VAMOS!
Puedes crear tres archivos guardados en el modo World Tour. Tienes que seleccionar tu género al principio. Esta vez, la realidad virtual separó a los jugadores masculinos y femeninos (existe la sospecha de hacer trampa en el tiempo del juego). !), y luego aún configura el nombre del jugador, el color de la piel, la ropa, las filas izquierda y derecha, las acciones de devolución y servicio, etc. Después de ingresar al mapa grande y seleccionar la ubicación de tu hogar, puedes comenzar esta gira mundial. .
La tienda que solía desempeñar un papel decisivo en el modo Tour ya no se puede encontrar en el mapa grande. Hay un lugar de entrenamiento adicional de TENNIS ACADEMY y se han agregado muchos minijuegos de entrenamiento nuevos. El juego se juega según el avance del calendario, que se divide en 12 meses al año y 4 semanas al mes. El tiempo se consumirá después del descanso, el entrenamiento o la competición. Además, puedes ver directamente la clasificación mínima requerida por el Open presionando la tecla R para acceder al calendario, lo cual es muy conveniente, interpretémoslos uno por uno a continuación.
INICIO:
Ingrese a la página de inicio para ver los valores de sus atributos básicos, el ranking mundial y la fuerza física actual.
Varios valores de habilidad
Servicio
Velocidad Velocidad de servicio
Control Precisión del servicio
Juego de pies
p>Velocidad de avance de carrera hacia la red
Velocidad de movimiento lateral de movimiento lateral
Velocidad de giro de giro
Brazo y volea y volea frontal de red (dividida en derecha y revés)
Potencia
Ángulo
Rango de control
Equipamiento: Equipo
Ropa, pantalones, aquí se pueden cambiar zapatos, muñequeras, gafas, etc. Por supuesto, lo más importante es la raqueta. La raqueta tiene tres valores de atributo. El CONTROL DEL ÁNGULO DE POTENCIA es la potencia de golpe y el ángulo, respectivamente. Hay muy poca ropa en la etapa inicial del juego y las raquetas son terribles. Si quieres conseguir un buen equipo, debes ganar el campeonato del juego. Cuanto mayor sea el nivel del juego, mejor será el equipo. obtendrá. Además, si rindes bien en el entrenamiento, tu entrenador también te recompensará con equipamiento.
REST: Descanso
Existen tres tipos de descanso.
Energy Drink alivia el cansancio tomando medicamentos y el tiempo no pasa. Sin embargo, existen efectos secundarios (¿estimulantes?) Si bebe durante mucho tiempo para recuperar su fuerza física, aumentará en gran medida la incidencia de ACCIDENTES (como lesiones, resfriados, etc.). Obligado a descansar durante 3 a 4 semanas. No vale la pena, así que úselo con precaución.
Descanso en Casa Un día de descanso en casa se convertirá en una semana. Completa recuperación física.
Vacaciones Cuando te vas de vacaciones, el tiempo pasará durante tres semanas. Totalmente recuperado mental y físicamente.
Guía del minijuego de entrenamiento
La mayoría de los distintos edificios en el mapa grande son lugares para entrenar. A través del entrenamiento, no solo puedes mejorar tus habilidades, sino también si te desempeñas bien. En el entrenamiento, puedes ganar equipo. Cuando estés demasiado cansado y aún insistas en entrenar, los jugadores te advertirán que necesitas descansar (una configuración considerada ~).
El entrenamiento se divide en tres tipos: práctica de servicio, entrenamiento de juego de pies, práctica de golpe de fondo y práctica técnica. El nivel más alto de cada minijuego es 6LV. Después de pasar 6LV, serás recompensado con ropa. que se presentan uno por uno a continuación.
Práctica de servicio (valor de habilidad mejorado mediante entrenamiento: dos habilidades de servicio)
BALLON SNIPER
Sirve para romper el globo en 40 segundos para obtener la puntuación especificada , verde La bola vale 50 puntos, la bola amarilla vale 100 puntos y la bola blanca vale 300 puntos.
Puntos de estrategia: en LV4, la mayoría de las bolas amarillas y blancas aparecen en la línea central y en la línea lateral. Es difícil golpear la bola con la tecla X normal. Es mejor pararse en el medio. del área de servicio al servir y presionar antes de enviar la pelota. Las teclas de dirección solo pueden ser tocadas por pelotas que golpean un arco más grande.
DIN CRUSHER
Derriba la bola de bolos en 5 juegos de servicio para alcanzar la puntuación designada.
Puntos de estrategia: el nivel anterior era muy simple. Después de llegar al LV4, la pelota protectora de edad aparece principalmente en las esquinas. Debes presionar las teclas de dirección con anticipación para golpear la pelota con un gran arco. Si la pelota que mejora la edad está cerca de la red, no lo hagas presionando las teclas de flecha con anticipación para cerrar sesión, de esa manera será más fácil cerrar sesión.
Entrenamiento del juego de pies (habilidad mejorada mediante el entrenamiento: todas las habilidades del juego de pies)
AVALANCHA
Esquiva la pelota de tenis y recoge la fruta en 60 segundos para llegar al puntuación especificada. 100 puntos por frutos rojos, 300 puntos por frutos verdes
Puntos de estrategia: Se recomienda utilizar el joystick en este minijuego. Es mucho más fácil de usar que las teclas de dirección. decir.
BALON DE PÁNICO
Golpea la pelota contraria continuamente dentro de los 60 segundos para alcanzar el puntaje designado.
Puntos de estrategia: El primer golpe vale 100 puntos, y cada golpe posterior sumará 10 puntos, y así sucesivamente, tras fallar la bola, se empezará de nuevo con 100 puntos. La pelota de tenis volará hacia atrás según la dirección marcada por la flecha en la pelota opuesta, la flecha azul girará y el signo de interrogación estará en una dirección aleatoria. No te acerques demasiado a la red, de lo contrario es fácil perder el balón.
2007-4-5 20:11 Responder
222.26.149.* 2do Piso
Práctica de Volea (entrenamiento para mejorar habilidades: todas las habilidades en Volea)
HORA DE ALIMENTACIÓN
Presiona el signo SPT correspondiente detrás del cocodrilo en 45 segundos para evitar que el cocodrilo se coma toda la carne del campo.
Puntos de estrategia: No golpees un cartel continuamente. Es mejor golpear los carteles detrás de los cocodrilos para mantener a cada cocodrilo alejado de la carne...
PRIZE DEFENDER <. /p>
Evita que los objetos detrás de ti sean derribados en 40 segundos.
Puntos de estrategia: no te acerques demasiado a la red en LV4. Es más fácil devolver el balón si te paras en un lugar moderado.
DOLA
Golpea la pelota dentro del círculo en 40 segundos para obtener el puntaje designado.
Puntos clave de la estrategia: LV4 tiene dos círculos y el sacador de la pelota está en el centro. Intenta golpear la pelota en la dirección opuesta a la red para que sea más fácil golpear el centro del círculo. .
Práctica de golpes de fondo (entrenamiento para mejorar habilidades: todas las habilidades de golpes)
DRUMBOZO
Derriba las latas rojas apiladas encima en 50 segundos para alcanzar el objetivo especificado. puntaje. 100 puntos por el frasco rojo y 200 puntos por el frasco rosa.
Puntos de estrategia: Párate cerca de la línea inferior y presiona la tecla X para golpear la lata en el medio. Es muy simple.
ATAQUE ALIEN
Evita que el número de sacadores de pelota aumente hacia la zona amarilla en 60 segundos.
Puntos de estrategia: El número de saqueadores aumenta constantemente. Golpea la pelota hacia el lado donde aumenta más el número de sacadores.
CURLING DE CANCHA
Desliza la piedra rizadora hacia el área de puntuación en 60 segundos para obtener la puntuación designada.
Puntos de estrategia: en LV4, si el bote con un borde gris se desliza hacia el área de puntuación, se te descontarán los puntos correspondientes. Presta atención al ángulo de golpeo de la pelota.
Práctica Técnica (entrenamiento para aumentar habilidades: todas las habilidades de golpe y volea)
CONTAR MANÍA
Golpear la pelota a los números 1 a 1 que aparecen en secuencia dentro de un tiempo limitado en el círculo de 20.
Puntos de estrategia: Utiliza el chipping para ser más preciso.
SUPER BINGO
En 70 segundos, golpea los números en la tira deslizante con la bola para que 3 de los 9 números en la esquina superior izquierda de la pantalla queden conectados en línea recta. línea para lograr la puntuación especificada. Las bombas activan los números a ambos lados, las flechas aceleran el cinturón deslizante y al golpearlas nuevamente se reduce la velocidad. Un BINGO vale 100 puntos y un BINGO DOBLE vale 250 puntos.
Puntos de estrategia: Este es el juego de entrenamiento más difícil. Presta atención al avance del tiro. Cuando solo falta un número en línea recta, el número en la tira deslizante parpadeará. a tu objetivo.
Introducción al campo de entrenamiento de TENNIS ACADEMY
Un nuevo elemento de entrenamiento agregado a este juego. Hay 4 niveles de contenido de entrenamiento, desde principiante hasta avanzado, que es muy rico. La capacitación es por tiempo limitado y tiene un compañero. Durante la capacitación, debes completar los requisitos de capacitación dentro del límite de tiempo 3 veces.
Elemental (BEGAINER)
Entrenamiento de brazada
Obliga a tu oponente a realizar un tiro en picado.
Puntos de estrategia: deja volar al oponente para rescatar la pelota. Intenta devolver la pelota con fuerza a ambos lados desde la línea de fondo. (El entrenamiento aumenta las habilidades: todas las habilidades de golpe)
Realizar un tiro cruzado
Puntos de estrategia: Realizar un tiro cruzado. Primero usa un chip corto para forzar a tu oponente a ir a la red, luego presiona el botón X para golpear una bola larga. (El entrenamiento aumenta la capacidad: valor de ÁNGULO en el golpe)
Da un golpe de fondo de potencia MÁXIMA
Puntos de estrategia: intenta pararte en la línea baja y ten cuidado de presionar la tecla X para acumular poder por adelantado. (El entrenamiento aumenta la capacidad: valor de POTENCIA en el golpe)
Entrenamiento de servicio y volea
Termina el punto con un smash.
Puntos de estrategia: Conéctate inmediatamente después de devolver la pelota Espera a que tu oponente lance la pelota y luego la aplasta. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: POTENCIA en Volea)
Haz un servicio de potencia MAX.
Puntos clave de la estrategia: Todo esto es cuestión de sensaciones, no hay nada que decir. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: VELOCIDAD en el Saque)
Realiza 3 voleas seguidas.
Puntos de estrategia: golpea la pelota tres veces seguidas delante de la red, ten cuidado para no interrumpir. (El entrenamiento aumenta la habilidad: ÁNGULO en Volea)
Entrenamiento del juego de pies
Haz un tiro corriendo.
Puntos de estrategia: Devuelve el balón mientras corres, ten cuidado de no hacerlo. correr La colocación de la pelota. (El entrenamiento aumenta la habilidad: MOVIMIENTO LATERAL en TRABAJO DE PIES)
Haz una dejada.
Puntos de estrategia: haz una dejada. Colóquese en una buena posición con anticipación y presione la tecla del chip + teclas de dirección con anticipación para disparar. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: CORRER HACIA LA RED en TRABAJO DE PIES)
Realiza 5 tiros cortados seguidos.
Puntos de estrategia: usa tiros cortados para devolver el balón 5 veces seguidas . (El entrenamiento aumenta la capacidad: GIRO en TRABAJO DE PIES)
Entrenamiento de la técnica
Gana el punto con un golpe de derecha.
Puntos clave de la estrategia: anotar con un retorno de derecha . (El entrenamiento aumenta las habilidades: todas las habilidades de STROKE)
Golpea 3 revés seguidos.
Puntos de estrategia: Golpea el revés 3 veces seguidas. (El entrenamiento aumenta las habilidades: todas las habilidades de STROKE)
2007-4-5 20:11 Responder
222.26.149.* 3er piso
Golpea 3 globos en seguidos.
Puntos de estrategia: 3 globos consecutivos.
(El entrenamiento aumenta las habilidades: todas las habilidades de GOLPE y VOLEA)
Intermedio (NORMAL)
Entrenamiento de brazada
Gana el punto con un tiro cruzado.
p>Puntos de estrategia: utiliza el pase para anotar. Primero corta la pelota en la línea de fondo y luego golpea la red del oponente. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: ÁNGULO en GOLPE)
Gana el punto desde detrás de la línea de fondo.
Puntos clave de la estrategia: Permanecer en la línea de fondo y devolver la pelota con fuerza para anotar. . Tenga cuidado de presionar X con anticipación para cargar. (El entrenamiento aumenta la habilidad: POTENCIA en EL GOLPEO)
Golpea una devolución ganadora.
Puntos clave de la estrategia: anotar directamente después de recibir el servicio. Es mejor pararse cerca de la línea lateral, golpear en diagonal y golpear la pelota en la dirección original, para que la tasa de puntuación sea mayor. (El entrenamiento aumenta las habilidades: GOLPEAR todos)
Entrenamiento de servicio
Saque hacia la esquina
Puntos de estrategia: debes golpear la pelota hacia la esquina del tee área. (El entrenamiento aumenta la capacidad: CONTROL en el SAQUE)
Gana el punto de volea.
Puntos de estrategia: Consigue puntos voleando a la red. (El entrenamiento aumenta la habilidad: CONTROL en VOLEA)
Gana el punto a 4 tiros del servicio.
Puntos de estrategia: Anota a 4 tiros del servicio. (El entrenamiento aumenta las habilidades: SERVIR a todos)
Entrenamiento del juego de pies
Gana el punto usando solo cortes.
Puntos de estrategia: simplemente corta la pelota y anota. (El entrenamiento aumenta la habilidad: GIRO en TRABAJO DE PIES)
Gana el punto con una dejada.
Puntos de estrategia: usa la dejada para anotar. Primero presione el (Entrenamiento para aumentar habilidades: CORRER HACIA LA RED con TRABAJO DE PIES)
Juega un peloteo de 10 tiros.
Puntos de estrategia: mantén un punto muerto con tu oponente durante 10 rondas.
(El entrenamiento aumenta la capacidad: MOVIMIENTO LATERAL en el TRABAJO DE PIES)
Entrenamiento técnico
Gana el punto con un globo.
Puntos de estrategia: usa el globo para ganar puntos (. El entrenamiento aumenta la habilidad: GOLPE todo)
Termina el punto con un revés.
Puntos de estrategia: Usa el revés para devolver la pelota y anotar (El entrenamiento aumenta la habilidad: GOLPE todo)
Gana el punto con un peloteo de 4 tiros.
Puntos de estrategia: Puntuación en el cuarto tiro (Entrenamiento para aumentar la habilidad: CONTROL en CARRERA)
Avanzado (. AVANZADO)
Entrenamiento de golpes
Da un golpe de fondo de potencia MÁXIMA.
Puntos de golpe: golpea la pelota con la máxima potencia, preferiblemente colocándote detrás de la línea de fondo (Entrenamiento para. aumentar habilidad: GOLPE media POTENCIA)
Gana el punto con tiros desde dentro de la línea de fondo.
Puntos de estrategia: devolver la pelota antes de la línea de fondo para anotar (Entrenamiento para aumentar habilidades: GOLPE. todos)
Gana el punto por el error de tu oponente.
Puntos de estrategia: suma puntos en función de los errores de tu oponente (el balón devuelto por el oponente sale fuera de los límites). Si aplastas, la pelota devuelta del oponente saldrá de los límites (Entrenamiento para aumentar la habilidad: VOLEA POTENCIA media)
Entrenamiento de servicio y volea
Termina el punto con un smash (El entrenamiento aumenta las habilidades). : SACAR todos)
Puntos de estrategia: Marcar con un smash.
Gana el punto con una volea en una jugada de tiro.
Puntos clave de la estrategia : consigue puntos en las voleas de la red (el entrenamiento aumenta la capacidad: CONTROL en SAQUE y VOLEA)
Entrenamiento del juego de pies
Gana el punto a los 6 tiros de la devolución del servicio.
Puntos clave de la estrategia: Anota en 6 rondas después de que el oponente saque (el entrenamiento aumenta la habilidad: TODO EL TRABAJO DE PIES)
Haz que tu oponente realice voleas 4 tiros seguidos.
Estrategia. puntos: Haz que tu oponente golpee la red y devuelve el golpe 4 tiros consecutivos (Entrenamiento para aumentar la habilidad: CORRER A LA RED en TRABAJO DE PIES)
Remata con un tiro en carrera.
Clave. puntos de estrategia: anotar devolviendo el balón mientras corres (Entrenamiento para aumentar la habilidad: MOVIMIENTO LATERAL en TRABAJO DE PIES)
Entrenamiento de técnica
Golpea 7 revés seguidos.
Puntos de estrategia: 7 tiros de revés consecutivos (Entrenamiento para aumentar habilidades: GOLPE y VOLEA todos)
Golpea 5 golpes de derecha seguidos
Puntos de estrategia: 5 tiros de derecha consecutivos. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: GOLPE y VOLEA en ÁNGULO)
Gana el punto en un peloteo de 5 tiros.
Puntos clave de la estrategia: Anota en la quinta devolución (. El entrenamiento aumenta la capacidad: CONTROL en CARRERA y VOLEA)
Experto (EXPERTO)
Entrenamiento de brazada
Gana el punto con un MAX
golpe de fondo potente.
2007-4-5 20:11 Responder
222.26.149.* 4to Piso
Puntos de estrategia: Devolver la pelota con la máxima fuerza en la cancha Anota (Entrenamiento para aumentar la habilidad: POTENCIA en EL GOLPE)
Gana el punto con un golpe de fondo con una jugada de 8 tiros.
Puntos de estrategia: Anota la pelota con el octavo. tiro (Entrenamiento para aumentar la habilidad: CONTROL en GOLPE)
Gana el punto con un tiro cruzado.
Puntos de estrategia: anotar con un tiro cruzado (Entrenamiento para. aumentar la habilidad: ÁNGULO en CARRERA)
Entrenamiento del juego de pies
Juega una jugada de 20 tiros.
Puntos de estrategia: Mantén un punto muerto con tu oponente durante 20 rondas. Es mejor pararse en el medio del campo, así es más fácil juzgar la dirección de la pelota (el entrenamiento aumenta la habilidad: GIRO en el TRABAJO DE PIES)
Gana el punto dejando que tu oponente juegue un golpe de derecha.
Puntos de estrategia: antes de anotar, haz que tu oponente solo use el retorno de derecha (entrenamiento para aumentar la habilidad: LATERAL en TRABAJO DE PIES)
Gana el punto con un servicio por debajo.
Puntos de estrategia: use las teclas de flecha + △ para servir y luego conéctese en línea para volear. Tenga en cuenta que solo puede tocar las teclas de dirección una vez; de lo contrario, será fácil servir y golpear la red (entrenamiento para aumentar). habilidades: CORRER A LA RED en TRABAJO DE PIES)
Entrenamiento de servicio y volea
Gana el punto dentro de los 3 tiros del servicio.
Puntos de estrategia: Anota dentro de las 3 rondas posteriores saque (Entrenamiento para aumentar la habilidad: SACAR todos)
Golpea 5 voleas seguidas.
Golpea 3 smashes seguidos.
Golpea 3 smashes seguidos. fila.
Golpea 3 smashes seguidos.
Golpea 3 smashes seguidos Matar (El entrenamiento aumenta la habilidad: POTENCIA en VOLEA)
Entrenamiento de técnica.
Lanza 4 globos seguidos.
Puntos de estrategia: lanza el balón 4 veces seguidas (Entrenamiento para aumentar la habilidad: CONTROL en GOLPE y VOLEA)
Gana el punto usando solo tu derecha.
Puntos de estrategia: Usa solo tu derecha para golpear la pelota y anotar (Entrenamiento para aumentar la habilidad: GOLPE y VOLEA en ÁNGULO)
Gana el punto en un peloteo de 10 tiros.
Puntos de estrategia: Puntuación en la décima devolución (Entrenamiento para aumentar la habilidad: GOLPE y VOLEA en CONTROL)
Sobre el juego
Igual que el juego anterior, la única forma de mejorar tu clasificación en VR3 es ganar el juego. El juego se divide en 4 niveles, siendo LV4 el más alto. Esta vez puedes ver. Las restricciones de clasificación para cada competencia en el calendario, lo cual es muy conveniente. Después de ganar todos los juegos, aparecerán eventos ocultos. BOSS DUKE y KING comienzan sus niveles. LV1 cuando te vuelvas a encontrar, y así sucesivamente. Después de derrotar a DUKE y KING, obtendrás sus ritmos y sus atributos de habilidad son todos signos de interrogación (-_-!).
Sistema de MENSAJES
.El elemento recién agregado esta vez es similar al sistema de mensajes del modo dinastía de la serie NBA LIVE, a través del cual puedes ver las opiniones del entrenador sobre
Tus sugerencias, mensajes de otros jugadores que te invitan a competir, equipamiento deportivo patrocinado por SPT e incluso palabras de pésame de tus amigos después de que te lesionaste...
Bien, vamos a presentarte el modo World Tour. Aquí todos intentan derrotar al BOSS, de hecho es muy difícil.