Guía de los 7 nuevos logros en Disco Elysium Final Cut: Cómo desbloquear los logros del campamento
Se ha lanzado la versión final de Disco Elysium. La nueva versión ha agregado 7 logros desbloqueables. Aquí hay una guía de los 7 nuevos logros en la versión final de Disco Elysium.
< p. >Guía de los 7 nuevos logros en Disco Elysium Final CutCuatro nuevos logros de facción
Facción
Comunismo
Fascismo
Ultraliberalismo
Moralismo
Pensamiento
Economía social mazoviana
Nación de Ray Washoe
Impuestos indirectos Modelo
Una Nación de Conciencia
Logros
Materialista Reconocido
Rompehielos
Valor de Red Personal
Comité de Responsabilidad
En los primeros tres días del juego, acumula valor de campamento eligiendo conversaciones (como la conversación con Joyce, puedes obtener muchos puntos de cada campamento)
Después de acumular 4 puntos, puedes elegir aceptar el pensamiento de ese campamento. En la tercera noche, la trama se activará mientras duerme y aparecerán las tareas correspondientes según el pensamiento de campamento que tenga (no es necesario interiorizar el pensamiento de campamento). Por ejemplo, si obtienes "Socioeconomía de Mazovia" y "Estado de conciencia", puedes optar por aceptar la misión de Kangmi o Moralista.
Pero después de recibir una, ya no podrás obtener las tareas de otros campamentos. Todas las tareas de diferentes campamentos solo se pueden completar cargando archivos.
Además, durante el proceso de completar las tareas del campamento, es relativamente fácil completar las tareas siguiendo las instrucciones de las mismas en todo momento.
1. "Materialista Reconocido"
·Materialista Reconocido
Esto no es un club de lectura.
Antes de acostarte el día 3, acumula 4 puntos del campo Kangmi para obtener el pensamiento "socioeconomía mazoviana" (no importa si está interiorizado o no). Mientras duermes el día 3, elige aceptar la misión del campamento Kangmi
Levántate el día 4 e interactúa con la bola pensante azul *elocuente*: acepta la misión "Encontrar la organización"
Ven a las cercanías de Maliera, azul. Aparece una bola de pensamiento de color que te indicará que hueles algo.
Encuentra a Marliela: - Intenta comunicarte - - Marlila te pedirá una contraseña.
Cerca de Cindy y la bola de pensamiento azul avisa de nuevo.
Después de saludar a Cindy - eligiendo intentar establecer contacto - - Cindy finalmente informará que habrá una reunión en el apartamento a las 22 en punto - el código secreto para la reunión es lo que dijo Marliera
Intenta entrar al apartamento para una reunión:
Primero habla con el fumador en el balcón del apartamento. Si pasas la *prueba de Seduce 10 rojo*, obtendrás el. llave para ingresar al apartamento. Si fallas, ve a la puerta debajo de Cindy para interactuar y pasar la *Prueba de Feisty 18 White* Ingresa al apartamento (debería haber una gran corrección positiva en este momento y la tasa de éxito es alta)
A las 22 en punto, dirígete a la puerta del segundo piso a la izquierda de Cindy para interactuar, di la contraseña para ingresar e inicia la conversación. No elija llamarlos club de lectura durante la conversación. Luego pide unirte a ellos, y después de pasar el *rollo blanco Calm 18*, consigue un libro y léelo.
Puedes guardar en este momento (no puedes guardar en conversaciones posteriores, pero después de que aparezca la prueba roja, si seleccionas "Cambié de opinión", aún puedes guardar e interactuar con la prueba, pero No estoy seguro de si afectará el logro).
Continúa la conversación y finalmente selecciona "Estoy listo, discutamos". Luego, pase la *prueba roja de Hablar 15* y, después de la conversación, se le indicará que se completó la tarea "encontrar la organización" y elija irse. En este momento, lo detendrán y luego ingresará a un diálogo unificado: "De todos modos, buenas noches". Logros desbloqueados.
Valor de modificación: Puedes conseguir un libro de comunismo con tapa de asta en la oficina del secretario del puerto. Si lo sostienes, obtendrás un valor de corrección de 2 en *Calma 18 prueba blanca*, luego ábrelo. y selecciónelo para leerlo aproximadamente. Y lea la nota del editor y luego 2 correcciones
Dudas: 1. Respecto a "No elija llamarlos clubes de lectura en el diálogo", no estoy seguro. si todavía puedo obtener el logro si así lo elijo.
Pero lo cierto es que elegir esta opción provocará un valor de corrección de -1 en la prueba roja posterior, por lo que es mejor no elegirla. 2. En el diálogo después de que me detuvieran al salir, no estoy seguro de si todas las opciones pueden desbloquear logros. Para dar lo que probé: 1 Bueno, si no lo sacas / 2 Quizás deberías reunirte en una cafetería / 3 ¿Has pensado en cambiar el material de lectura? - 1 Si crees que sí, estás usando a la burguesía como revolucionaria. propósitos Medios/2 Parece que Cindy puede ayudar/3 El cartel es genial
2 "Rompehielos"
·Rompehielos
También puedes moverte con los dedos. tu cara.
El día 1, encontré a Lina (una anciana en silla de ruedas) que recibió la tarea de "reconocer la realidad". Luego hablé con Joyce sobre la realidad. Durante la conversación, pasé el *No convencional 20. Prueba de Blanco* Después de eso, hablé sobre el área gris y pasé *Calma 10 prueba de blanco*, terminé el tema del área gris después de otra conversación y me fui.
Antes de acostarte el día 3, acumula 4 puntos de campo fascista para obtener el pensamiento "Nacionalidad Rivacho" (da igual si está interiorizado o no). Mientras duermes el día 3, elige aceptar la misión del campamento fascista.
Levántate el día 4, interactúa con la bola pensante roja y acepta la misión.
Buscando a Mr. Skull Tester:
Después de saludar, Steel Bone te indicará que Mr. Skull Tester es la persona que estás buscando. Selecciona "El método que tengo". para encontrar"————* Sigue las instrucciones 6 Verificación pasiva *Exitoso - Apariencia >Abuela Conductor:
Chasquea los dedos dos veces para iniciar la interacción. Habla con ella sobre el Reino Gris. Durante este período, se le ocurrirá el pensamiento "Autopista Sur". Finalmente elige "¿Dama?" - Creo que estoy muy cerca - Acero "¡Enfréntate a ti mismo, mi caballero!"
Al espejo del pueblo de pescadores/hotel:
Pasa el *Reforzado Prueba roja de Iron Bone 18* (la falla no desbloqueará el logro): algunos diálogos (se deducirán algunos puntos de hp y mp en el medio), y luego busque el cambio de avatar
-Elija " Siempre no romperé mi juramento (resumen)", logro desbloqueado.
Dudoso: Hay otras hojas de ruta, como encontrar a René después de recibir la misión el día 4 - conductor racista - prueba de cráneo - prueba de abuela conductora - Joyce - prueba de cráneo - abuela conductora, yo personalmente no lo hice; No tuve éxito en esto, y descubrí que esta ruta es más fácil. Solo necesito charlar unas pocas palabras más con Joyce el día 1 (este también es un paso necesario para una tarea secundaria de "reconocer la realidad") y luego encontrar la respuesta. prueba craneal Simplemente sé el conductor de la abuela
3. "Valor de red para individuos"
·Valor de red para individuos
Lo que haces todos los días...
Antes de acostarte el día 3, acumula 4 puntos del campo de libertad extrema para obtener el "modo de impuestos indirectos" de pensamiento (no importa si está internalizado o no). Mientras duermes el día 3, elige aceptar la tarea del campamento de libertad extrema
Levántate el día 4 e interactúa con la bola pensante amarilla *Astutiva y exquisita*: Acepta la tarea "Conviértete en un hombre rico"
Encuentra a Cindy: p>
(Hay un abrigo azul marino abajo en el lado derecho 1 Seductor-1 Sospechoso)
Intenta adquirir su trabajo - aparece * Prueba Seductora 16 Blanca* - después del éxito, puedes elegir tres diferentes Comprar al precio
Deja el contenedor del puerto e interactúa:
Pasa *Speaker 18 White roll* (Modificador: Dos días en este mundo 1 modificador, en este mundo Se quedó muchos días 1 Corrección, es un fantasma 5)
Ingrese al contenedor:
Convenza a la persona en el contenedor, intercambie pinturas con él y, finalmente, actualización de la misión "conviértete en un hombre rico": "Buscando a tu estratega de marca personal"
Encuentra al tipo de verde del trío de borrachos del pueblo de pescadores:
Contrátalo con éxito e irá a trabajar al Monumento a Caballo. Luego, la misión se actualizó y nos pidió que la revisáramos y luego regresáramos para encontrar al hombre vestido de verde. La tarea se actualizó nuevamente: "Regrese y verifique la segunda conceptualización del monumento".
En este momento, debes esperar hasta que finalice la prueba para interactuar con el monumento y desbloquear el logro.
(No estoy seguro de si el diálogo final se puede elegir a voluntad, lo probé: Reflexionando sobre este segundo trabajo de conceptualización - Lo he hecho - Gui Gui - Esto es muy consciente de la marca
4. "Comité de Responsabilidad"
·Comité de Responsabilidad
Alguien debería hacer algo
Acumular 4 puntos moralistas antes de acostarse el día 3. Los puntos de campamento pueden se utilizará para obtener el "Reino de la Conciencia" (internalizado o no). Mientras duermes el día 3, elige aceptar la tarea del campo moralista
Levántate el día 4 e interactúa con la bola de pensamiento púrpura. : acepte la tarea "Comité de Establecimiento".
Habla con Jin, luego busca a Heidstam y pregunta cómo contactar con la alianza. La tarea se actualiza "Encontrar un experto técnico para contactar con la alianza"
Las tareas en el cuadro se pueden encontrar el día 4. Complétalas, o puedes completarlas con anticipación después de cruzar el río el día 3.
Ve a la tienda afuera de la iglesia:
Habla con Andre para recibir la tarea de investigar el fantasma de la iglesia y obtener la llave de la iglesia.
Ingresa a la iglesia:
Primero investiga la computadora y activa el "No". Diálogo relacionado "No sé la contraseña"
Vaya al centro del pasillo y aparecerá una bola pensante amarilla.
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Guarde primero y luego interactúe; después de un pocas conversaciones - pasa la *prueba roja de los 11 cinco sentidos desarrollados* - Aparece Tiago
Discute con él sobre discotecas y fantasmas - aparece más tarde* Velocidad de reacción 8 Comprobación pasiva* - Obtén la contraseña de la computadora a través de la verificación
Vuelve a la computadora e ingresa la contraseña - Imprime y lee el archivo - Aparece Su Na - Pregúntale qué piensa del club nocturno - Regresa y cuéntaselo a An Andre - Elige intentar persuadir a Suna
Vuelve a ver a Suna:
Intenta cooperar - pasa *6 pruebas de persuasión y 10 de blanco* - comienza una nueva tarea para ayudar a Suna a completar el proyecto
Ingresa al comercial maldito área con una linterna (irrumpir o convencer a la dueña de la librería):
Lea la nota en el refrigerador - máquina de helado interactiva - *Aptitud física 15 cheque blanco* (Valor de corrección: 1 por usar guantes, 2 por máquina desconectada, -20 por no usar herramientas KR 2) - Pasa la prueba para obtener memoria
Teletransporta de regreso a la iglesia y entrega la memoria - Completa la tarea de mover el recipiente de agua - Continuar aparece el diálogo * Cinco sentidos desarrollados 14. Prueba de White "Completa el diálogo después del éxito.
Dile a Andre que ha convencido a Su Na, luego busca a Su Na y luego busca a Aivanke para continuar el experimento
Después de la trama, aparece Su Na *Pensamiento Lógico 16 Prueba Blanca* (Valor de modificación: Reino Gris Desconocido -10, He oído hablar del Área Comercial Maldita 1)
Pasa la prueba - Habla con Su Na sobre el Reino Gris
Encuentra a Suna:
Pídele que se comunique con la alianza y luego investiga la antena de acuerdo con las instrucciones de la tarea. Ten cuidado de hacer clic en la bola verde y la bola pensante. antes de informar la información de la antena a Suna.
p>Su Na propuso hacer su propia antena (pasó la *Prueba de los 14 blancos no convencionales*) y descubrió que se necesitaba un transceptor.
Siguiente a la ventana de la sala del secretario del puerto, puede interactuar para obtener el transceptor.
Regrese a la iglesia (guarde primero, toda la trama no se puede descartar más tarde)
——Elija subir al monumento—después de algunas conversaciones—*Artesano experto 16 rojo cheque* (puede fallar) )——Habla con la alianza, indicando que no puedes esperar unos minutos (tal vez -1hp, -1mp en todo el proceso)——Elige contactar al comité——*Razonable 15 Aparece la prueba roja* (valor de modificación: límpiate 2, encontré algo extraño Excepción 2) (Si la prueba falla, el logro no se puede desbloquear)
——Informar el fenómeno de entropía después de que la prueba sea exitosa— ———La alianza enviará un avión en este momento; elija aceptar. Logros desbloqueados
(Al mismo tiempo, este también es un final especial)
5. "¿Qué cadáver?"
·¿Qué cadáver?
Resuelve el caso sin mirar el cuerpo.
Literalmente, no se puede interactuar directamente con el cadáver. Pero puedes mirar las huellas debajo del cuerpo.
En resumen, es completamente posible resolver el caso sin mirar el cuerpo. Puedes jugarlo según tus propias ideas. Proporciona una ruta: Revisa las huellas - Enfréntate a los hermanos Hardy y Clara aprende sobre Ruby - Encuentra a Ruby - Juicio - Ve a la isla para encontrar al verdadero asesino
Finalmente, al regresar de la isla, se encuentran con la orilla En una serie de conversaciones con colegas, seleccione el diálogo clave "Espera, ¿qué huele? No me acerqué a ese maldito cadáver en absoluto", el logro está desbloqueado
Dudoso: Solo Dejar el cadáver sin mirarlo, no lo sé. ¿Puedo decir que no cuando vea la información?
6. "Los héroes de Hadi"
·Los héroes de Hadi
Defensor del campo socialdemócrata.
Lo primero es asegurarte de que Titus Hardy sobreviva a la prueba. Para lograr este objetivo, debes intervenir y golpear preventivamente al líder esquirole enemigo con tu arma/cóctel Molotov.
En. al final Después de despertar, habla con Titus y activa la *Prueba pasiva 10*. Después de pasar la prueba, selecciona "RCM True" y el logro se desbloqueará.
Consejo: Tu arma podrás obtenerla completando la misión de Claire, y deberás encontrar al menos una bala. Los cócteles molotov deben comprarse en el alcohol del pueblo de pescadores y combinarse con la corbata (esta rama relacionada es bastante interesante).
7. "Máquina Dispensadora de Medallas"
·Máquina Dispensadora de Medallas
Te regalaré una.
En primer lugar, en los primeros tres días, pasa la *Prueba Calma 14 Blanca* y la *Prueba Misterio 14 Roja* de Lei Nei para conseguir la medalla.
Luego contacta a la Mujer Cerda "patrulla" sola por la noche, elige reconocer esta "patrulla", pasa la prueba pasiva *Feisty 10* y finalmente premiala con una medalla, y el logro se desbloqueará. .
Diálogo específico: Está bien, ¿qué debo hacer contigo (continúa) - Relájate, Mujer Cerda Patrulla, eres una buena persona (reverencia) - *Feisty 10* Verificación pasiva exitosa ——Ella lo sabrá ( cuelga la medalla Sunset en su pecho)
Cómo contactar a la "Patrulla": completa las dos tareas de Claire y él concertará una reunión