¿Existe una versión china de Dark Epic 3?
Este juego no tiene versión china de las Partes 1 a 3. Según los profesionales, el contenido de este juego solo se compone de 3 imágenes, por lo que no admite doble byte y no se puede chinoizar (chino los caracteres son caracteres dobles) Sección) La traducción al chino requeriría no solo rehacer el paquete de idioma sino también reescribir el programa principal, lo que sería demasiado trabajo
Esta es la traducción de algunas de las opciones principales del juego
Menú de atributos de personaje: (tecla de acceso directo: C)
Nivel = nivel
Experiencia = valor de experiencia existente
Siguiente nivel = experiencia valor requerido para avanzar al siguiente nivel
Reconocimiento = nivel de reputación
Fama = valor de reputación
Siguiente nivel = valor de experiencia requerido para avanzar al siguiente nivel de reputación
Fuerza = Fuerza
p>Daño = Daño
Destreza = Agilidad
Ataque = Ataque
Defensa = Defensa
Vitalidad = Vida
p>
Resistencia = Resistencia
Vida = Salud
Magia = Magia p>
Maná = Valor mágico
Menú de habilidades: (tecla de acceso directo: K)
Habilidad con espada = Habilidad con espada
Habilidad con garrote y maza = Palo y Habilidad con Cetro
Habilidad con Martillo = Habilidad con Martillo
p>
Habilidad con Hacha = Habilidad con Hacha
Habilidad con Lanza = Habilidad con Lanza
Habilidad de bastón = Habilidad de bastón
Habilidad de arma de asta = Habilidad de hacha de batalla
p>
Habilidad de arco y ballesta = Habilidad de ballesta
Habilidad de golpe crítico = Doble Ataque
Habilidad de lanzamiento de hechizos = Habilidad de lanzamiento de magia
Habilidad de doble empuñadura = Habilidad de ataque con dos manos
Habilidad de batalla con escudo = Habilidad de combate con escudo
Habilidad mágica de ataque = Habilidad mágica de ataque
Habilidad mágica de defensa = Habilidad mágica de defensa
p>
Habilidad mágica de encanto = Habilidad mágica de hechizo (no estoy seguro, pero esto es qué significa)
Barra de menú debajo de la ventana del juego:
Estadísticas del personaje = Barra de atributos del personaje
Inventario = Inventario detallado
Libro de hechizos = Libro Mágico
Habilidades = Barra de habilidades
Alternar: Ejecutar = Cambiar: Ejecutar
Alternar Mostrar todos los elementos = Mostrar nombres de elementos
Diario(Presione J) = Diario
Misiones(Presione Q) = Misiones
Mapa(Presione M) = Mapa
Guardar(Presione V) = Guardar
Tabla de comparación de magia
El pergamino mágico de ataque es rojo, en el libro de magia se coloca en la primera línea.
La intensidad de la magia de ataque que liberas está relacionada con el nivel de tu habilidad mágica de ataque (Habilidad Mágica de Ataque, en lo sucesivo denominada AMS).
Bola de fuego
Objetivo: criatura única
Tiempo de activación: 1 segundo
Efecto: Causa 7-12 puntos de daño al objetivo, AMS aumenta en 2 para cada nivel.
Coste mágico: 12
Requerido para aprender: Magia 23+
Coste de fuego (Scorch)
Objetivo: criatura única p> p>
Tiempo de activación: 1 segundo
Efecto: Causa 7-12 puntos de daño al objetivo. El límite inferior de daño aumenta en 1 y el límite superior aumenta en 3 por cada nivel. de AMS.
Coste mágico: 23
Requerido para aprender: Magia 23+
Muro de fuego
Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
Efecto: Se genera un anillo de fuego alrededor del lanzador y se extiende en un círculo con un radio de 20 pasos. Las criaturas en contacto reciben de 4 a 8 puntos de daño. AMS Añade 2 por cada nivel superior
Consumo de maná: 40
Requerido para aprender: Mana 2
Web (Web)
Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
Consumo de maná: 42
Efecto: Hay 70 criaturas en un radio de 7,5 pasos centrado en el mago % de probabilidad de quedar atrapado y no poder moverse.
Duración: 4 segundos, 1 segundo agregado por cada nivel de AMS
Requerido para aprender: Magic 25+
Nube Venenosa
p>Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
Efecto: el lanzador estará rodeado por una niebla venenosa dentro de 10 pasos del centro, y las criaturas en él verse afectado por 2 puntos/segundo de daño.
Duración: 20 segundos, más 2 segundos por cada nivel de AMS.
Consumo de maná: 60, más 2 segundos por cada nivel de AMS
Adquisición requerida : Mana 38+
Golpe de meteorito
Objetivo: Área
Tiempo de activación: 1 segundo
Consumo de maná: 70
Efecto: Los meteoritos invocados causan entre 12 y 22 daños a las criaturas en el área objetivo, y AMS agrega 3 puntos por cada nivel.
Requerido para aprender: Magia 55+
Fragilidad
Objetivo: criatura única
Tiempo de activación: 1 segundo
Consumo de maná: 38
Efecto: Reduce la defensa de la criatura objetivo en un 75%
Duración: 7 segundos, más 1 segundo por cada nivel de AMS.
Requerido para aprender: Magia 29+
Supresión (Mufla)
Objetivo: criatura única
Tiempo de activación: 1 segundo
Consumo de maná: 40
Efecto: 60% de probabilidad de suprimir la criatura objetivo
Duración: 10 segundos, 1 segundo agregado por cada nivel de AMS
Requerido para aprender: Magic 23+
Área lenta
Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
p>Consumo de maná: 30
Efecto: 90% de probabilidad de reducir en un 40% el movimiento y la velocidad de ataque de las criaturas dentro de un radio de 20 pasos
Duración: 6 segundos, AMS Add 1 segundo por cada subida de nivel
Requerido para aprender: Magia 3
Lento (Lento)
Objetivo: única criatura
Activación tiempo: 1 segundo
Consumo de maná: 10
Efecto: La velocidad de movimiento y ataque de la criatura objetivo se reduce en un 40%.
Duración: 10 segundos, 1 segundo agregado por cada nivel de AMS
Requerido para aprender: Magic Power 3
Shocking Burst
p>Objetivo: criatura única + difusión
Tiempo de activación: 1 segundo
Efecto: Emite un pulso eléctrico, y después de golpear al objetivo, también puede causar 6- Por un daño de 10, el límite inferior de daño aumentó en 1 y el límite superior aumentó en 4 para cada nivel de AMS.
Coste de magia: 70
Requerido para aprender: Magia 45+
Luz Sagrada (Luz Divina)
Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
Efecto: Causa 6-10 daños a criaturas dentro de un radio de 20 pasos. Cada nivel de AMS aumenta en 2. Y hay un 50 % de posibilidades de hacer que criaturas por debajo del nivel 20 escapen
Consumo de maná: 50
Requerido para aprender: Maná 28+
Aura drenante)
Objetivo: Jugador
Tiempo de activación: 3 segundos
Consumo de maná: 65
Efecto: 50% del daño al enemigo % absorbido como propia salud, pero pierde resistencia.
Duración: 10 segundos, 1 segundo agregado por cada nivel de AMS
Requerido para aprender: Magic 42+
Lightning Strike
p>Objetivo: criatura única
Tiempo de activación: 1 segundo
Efecto: el ataque de rayo causa 8-10 daños al objetivo y el límite máximo de daño aumenta en 4 por cada nivel de AMS.
Coste de magia: 20
Requerido para aprender: Magia 19+
Tormenta eléctrica
Objetivo: área alrededor del jugador
Tiempo de activación: 2 segundos
Consumo de maná: 70
Efecto: La tormenta eléctrica ataca a las criaturas dentro de un radio de 250 pasos alrededor del jugador, con un 80% de probabilidad de causar 10 -15 de daño, el límite de daño aumenta en 5 por cada nivel de AMS.
Requerido para aprender: Magia 5
Ceguera
Objetivo: criatura única
Tiempo de activación: 1 segundo
Consumo de maná: 30
Efecto: reduce el ataque de la criatura objetivo en un 75 %
Duración: 10 segundos, 1 segundo agregado por cada nivel de AMS
Requerido para aprender: Magia 19+
Escarcha
Objetivo: una sola criatura
Tiempo de activación: 1 segundo
Efecto: enviar dos heladas masas de aire, encuentran automáticamente el objetivo, causan 3-4 daños al objetivo y reducen la velocidad en un 40%. El daño aumenta en 3 por cada nivel de AMS.
Duración: 5 segundos.
Costo de la magia: 15
Requerido para aprender: Magia 18+
El pergamino de la magia de defensa es azul y se encuentra en la segunda línea del libro de magia.
La intensidad de la magia defensiva que lanzas está relacionada con tu nivel de Habilidad Mágica de Defensa (DMS).
Resistencia (Resistencia)
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 20
Efecto: Restaurar el valor de resistencia.
Duración: 10 segundos, +1 segundo por cada nivel de DMS
Requerido para aprender: Poder Mágico 1
Sanación Menor
Objetivo: Hechicero
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 20
Efecto: Restaura 20 puntos de vida, el DMS aumenta en uno Recuperación multinivel 2
Requerido para aprender: Magia 15+
Armadura espectral
Objetivo: Hechicero
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 32
Efecto: Aumenta temporalmente el valor de defensa en 40 puntos, +4 por cada nivel de DMS.
Duración: 20 segundos, +1 segundo por cada nivel de DMS
Requerido para adquirir: Poder Mágico 18+
Curación en grupo menor
Objetivo: Lanzador de conjuros, mascota, criatura invocada, etc.
Tiempo de activación: 3
Consumo de maná: 25
Efecto: Hechicero La salud de los amigos cercanos Las criaturas se restaurarán en 10 puntos y el DMS se restaurará en 2 puntos más por nivel.
Requerido para aprender: Poder Mágico 19+
Explosión de Sonido
Objetivo: Alrededor del lanzador
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 18
Efecto: Los enemigos dentro de un radio de 40 pies son derribados y sufren 1-2 puntos de daño. Daño +2 por cada nivel de DMS.
Requerido para adquirir: Poder Mágico 2
Aceleración (Prisa)
Objetivo: Hechicero
Tiempo de activación: 3
Consumo de maná: 30
Efecto: La velocidad del usuario aumenta en 1/3.
Duración: 15 segundos, +1 segundo por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Magic 21+
Reflexión
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 40
Efecto: Durante la duración del maná, el 20% del daño se reflejará al atacante.
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Magia 5
Intimidación (Miedo)
Objetivo: Criatura única
Tiempo de activación: 2
p>Consumo de maná: 34
Efecto: 70% de probabilidad de ahuyentar a las criaturas objetivo cuyo nivel es inferior a 5. El nivel de las criaturas que pueden ahuyentarse aumenta en 1 por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Magic 37+
Niebla de batalla
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 44
Efecto: Sacrifica el 25% del poder de defensa para obtener un aumento del 100% en el poder de ataque.
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 34 o superior
Derviche
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
p >Consumo de maná: 50
Efecto: Aumenta la velocidad de ataque en un 80%
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS
Requerido para aprender: Poder mágico 40 o superior
Resistir fuego
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 25
Efecto: Daño de fuego reducido un 75%.
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Poder Mágico 2
Resistir Hielo
Objetivo: Lanzador de Conjuros
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 25
Efecto: Daño de hielo reducido en un 75%
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 2
Resistir rayos
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 25
Efecto: Daño de trueno reducido en un 75%
Duración: 10 segundos, +2 segundos por cada nivel de DMS.
Requerido para aprender: Poder Mágico 2
Curación mayor
Objetivo: Lanzador de hechizos
Tiempo de activación: 2
Consumo de maná: 50
Efecto: Recupera 40 puntos de vida, DMS recuperará 3 puntos más por cada nivel que suba
Requerido para aprender: Maná 6
Curación grupal mayor
Objetivo: todos los aliados como lanzadores de hechizos, mascotas, criaturas invocadas, etc.
Tiempo de activación: 3
Consumo de maná: 60 p>
Efecto: El lanzador de hechizos y las criaturas amigas que lo rodean recuperan 24 puntos de vida, y DMS recupera 3 puntos más por subir de nivel
Requerido para aprender: Mana 65+
El El pergamino mágico de hechizos mágicos es verde y está en la tercera línea del libro de hechizos.
La fuerza del hechizo mágico que lanzas está relacionada con tu habilidad Charm Magic.
Identificar
Objetivo: Artículos no identificados
Tiempo de activación: 0 segundos
Efecto: Identificar un artículo no más de 3 Para artículos de nivel 1, el límite superior del nivel de elemento será +3 por nivel de CMS.
Consumo de maná: 10
Requerido para aprender: Maná 1
Mapa mental
Tiempo de activación: 3 segundos
Efecto: conozca inmediatamente el mapa del túnel en el que se encuentra actualmente. La profundidad del túnel no excede 3. Cada vez que se actualiza el CMS, la profundidad máxima del túnel +2.
Consumo de maná: 20
Requerido para aprender: Poder mágico 2
Portal de la ciudad
Tiempo de activación: 5 segundos
Costo del poder mágico : 20
Efecto: crea inmediatamente una puerta dimensional a tu alrededor que puede regresar a la aldea. La profundidad máxima del túnel en el que te encuentras es 3. Cada vez que se actualiza el CMS, la profundidad máxima del túnel. +3.
Requerido para aprender: Magia 23+
Invocar arañas
Tiempo de activación: 3
Consumo de magia: 14 p>
Efecto: Invoca 3 arañas de nivel 3 para que te ayuden a luchar. Los ataques de arañas son venenosos. Cada vez que CMS se actualiza, la araña ganará +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Poder Mágico 16+
Invocar Ratas
Tiempo de activación: 3
Coste mágico: 20
Efecto: Invoca 2 ratas de nivel 3 para que te ayuden a luchar. Las ratas atacan con veneno. Cada vez que se actualiza el CMS, el mouse ganará +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 18+
Invocar esqueleto
Tiempo de activación: 2
Coste mágico: 25
Efecto: Invoca a un soldado esqueleto de nivel 4 para que te ayude a luchar. Cada vez que se actualiza el CMS, los soldados esqueléticos ganan +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Magia 22+
Invocar Soul Blade (Mystic Blade)
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 30
Efecto: Invoca una espada maldita de nivel 7 para ayudarte a luchar. Hoja Maldita +1 nivel por cada 2 niveles de actualización de CMS. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: 3 de poder mágico
Invocar murciélago vampiro
Tiempo de activación: 2
Coste mágico: 35
Efecto: Invoca 3 murciélagos vampiros de nivel 10 para ayudarte a luchar. Por cada 3 niveles de CMS mejorados, los murciélagos vampiros obtienen +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 35+
Invocar Timberwolf
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 39
Efecto: Invoca 2 lobos de nivel 7 para que te ayuden a luchar. Cada 2 niveles de CMS actualizados, el lobo ganará +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Magia 39+
Invocar Escarabajo Escarchado
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 45
Efecto: Invoca 2 escarabajos congelados de nivel 13 para ayudarte a luchar. Cada 2 niveles de actualización de CMS, el escarabajo congelado aumentará en 1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Magia 46+
Invocar Owlbear
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 50
Efecto: Invoca un oso de nivel 14 para ayudarte a luchar. Cada 2 niveles de CMS, obtienes +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Magia 55+
Invocar Wyvern
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 68
Efecto: Invoca un dragón volador de nivel 28 para ayudarte a luchar. Cada 4 niveles de CMS actualizados, Wyvern ganará +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Magia 55+
Invocar Firedrake
Tiempo de activación: 2
Consumo de magia: 80
Efecto: Invoca un dragón de fuego de nivel 28 para ayudarte a luchar. Cada 10 niveles de CMS, Wyvern ganará +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 40 segundos, +5 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 97+
Monstruo encantador
Tiempo de activación: 1
Consumo de energía mágica: 40
Efecto: Controla un monstruo que es menor o igual al nivel 6. CMS aumentará el nivel del monstruo en +2 por cada nivel.
Requerido para aprender: Poder Mágico 4
Disipar Monstruo Invocado
Tiempo de Activación: 1
Costo de Poder Mágico: 10 p>
Efecto: Disipa todas las criaturas que invoques.
Requerido para aprender: Poder mágico 1
Invocar zombis
Tiempo de activación: 3
Coste mágico: 20
Efecto: Invoca 3 serpientes venenosas para que te ayuden a luchar. Viper +1 nivel por cada 2 niveles de CMS. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para aprender: Poder mágico 24+
Invocar momias
Tiempo de activación: 3
Coste mágico: 20
Efecto: Invoca 3 momias para que te ayuden a luchar. Cada 2 niveles de CMS, las momias ganan +1 nivel. Se pueden convocar hasta 6 al mismo tiempo.
Duración: 1 minuto, +10 segundos por cada nivel de CMS.
Requerido para adquirir: Poder mágico 3
Hay cuatro tamaños de peces, lo que determina el momento en que la mascota se transformará después de comer el pez. Los detalles son los siguientes:
Alevines (alevines) se transforma durante 120 segundos
pequeño (pez pequeño) se transforma durante 300 segundos
lunker (pez grande) se transforma durante 600 segundos
Flawless (impecable) es permanente hasta la próxima vez que coma pescado
Después de que la mascota coma pescado, se transformará en el animal correspondiente y sus atributos aumentarán en consecuencia. (***5 aspectos atributos, fuerza, agilidad, vitalidad, magia, armadura), algunas criaturas tienen características especiales.
El nombre pasa a ser un animal, fuerte, ágil y enérgico, armadura mágica
Betta (pez luchador) Nocturne Stalker (tigre nocturno con dientes de sable) 33 45 24 0 27
Pez Silverfin (plata)) Snow Stalker (Tigre dientes de sable de nieve) 66 50 69 0 45
Luminette Ebony Stalker (Tigre oscuro dientes de sable) 68 75 84 0 60
Pargo (True Snapper) Brain Beast (Brain Beast) 38 20 40 80 17
Gárgola Steelbelly (Gárgola) 58 0 60 0 17
Pez Payaso (Pez Corona) Wyvern Venenoso (Venomous Wyvern) 107 51 93 0 58
p>Bass Unicorn (unicornio) 57 64 52 0 35
Darter (pez volador) Dire Unicorn (unicornio grande) 57 64 52 50 35
Ruffy Gryphon (Grifo) 70 64 73 100 48
Tarántula vil Rubyscale (Araña malvada) 63 63 79 0 47
Pez dorado (Pez dorado) Vigilante ( Mal de Ojo) 38 43 45 60 33
Dory (Seco) Salamandra (Salamandra) 78 62 61 0 36
Carpa (Carpa) Wyvern (Wyvern) 40 41 42 0 45 p>
Pez hacha (Tomahawk) Lobo de madera (Timber Wolf) 38 35 27 0 22
Mero (Mero) Viuda rastrera (Viuda Negra) 22 1 7 0 10
Pez flecha ( Pez espada) Gran Basilisco (Rey Lagarto) 5 10 8 0 10
Pez arquero (Pez arquero) Lobo terrible (Lobo aterrador) 63 39 64 0 27
Trucha (Trucha) Araña túnel ( araña excavadora) 32 9 29 0 14
Perca (lubina) Escarabajo de lava (escarabajo de fuego) 31 20 23 0 15
Pez limón (¿pez limón? ) Owlbear(¿Owlbear?) 67 44 50 0 25
Las siguientes criaturas tienen atributos especiales.
Brain Beast: 100% inmune a la magia, 30% más susceptible a ataques perforantes.
Gárgola: 40 % de ataque perforante, 20 % de ataque cortante, 40 % inmune a la magia de fuego, 30 % más susceptible a ataques de fuerza contundente
Vigilante (Evil Eye): 50 % inmune a la magia de electricidad, 20% más susceptible a ataques penetrantes
Salamandra (Salamandra): 100% inmune a la magia de fuego, 80% más susceptible al daño de magia de hielo
Escarabajo de lava (Escarabajo de fuego ): 100% inmune a la magia de fuego, más susceptible al 70% de daño de la magia de hielo
El nombre de un pez se compone de dos partes, primero su tamaño, luego su nombre, el primero determina El tiempo de transformación determina en qué se convierte:
Por ejemplo, el alevín Betta es un pequeño pez betta que puede convertir a tu mascota en un tigre nocturno con dientes de sable. El tiempo es de 120 segundos.
Otro ejemplo es el impecable Ruffy, el mejor pez Ruffy, que puede convertir a tu mascota en un grifo de forma permanente hasta la próxima vez que coma pescado.
La única excepción: ¡Cazón! No existe diferencia de tamaño, y su función es devolver a la mascota su aspecto original (gato o perro).
Método de pesca rápido:
1. Vaya al lugar de pesca y abra cualquier menú (el menú de inventario o atributos es aceptable). En este momento, la mitad de la pantalla es el menú y la otra mitad eres tú parado en el lugar de pesca.
2. Deja la caña de pescar. Deberías escuchar el sonido de la caña de pescar entrando al agua y ver el hilo de pescar colgando verticalmente en el agua.
3. Abra otro menú. En este momento, la pantalla está completamente cubierta por el menú y no se puede ver la escena de pesca.
4. Si escuchas un sonido "dang", significa que hay un pez mordiendo el anzuelo.
5. Cierra rápidamente un menú y fija el anzuelo. Con un buen control, hay más del 90% de posibilidades de atrapar algo.
La siguiente tabla muestra todas las gemas estándar predeterminadas: los tres valores en las columnas de valor y precio corresponden a los tres niveles de daño/normal/super respectivamente. Si hay %, significa el porcentaje. Aumente, si no, entonces agregue algunos puntos.
Precios de valor de habilidad en inglés y chino
Amatista Amatista aumenta la velocidad de recuperación de HP en 2/6/10 2000/7000/18000
Bloodstone Bloodstone aumenta los puntos de daño en 2 / 6/10 2500/7000/18000
Jade Jade aumenta la velocidad de ataque 5/10/15 % 2000/6000/10000
Lapis Lapis aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos 3/ 7/ 10 % 2000/5000/12000
Obsidiana La obsidiana aumenta el retroceso 1/ 2/ 4 1000/2000/ 8000
Ópalo El ópalo aumenta el daño por frío 2/ 6/10 1000/6000/ 12000
Peridot aumenta el robo de sangre en 1/ 3/ 6 % 2500/7000/18000
Ruby aumenta el daño de fuego en 2/ 6/10 1000/4000/12000
El zafiro aumenta la velocidad de recuperación de MP 2/ 6/10 1000/4000/11000
La piedra solar aumenta el daño a las criaturas no muertas 2/ 6/10 1000/2000/ 6000
Tanzanita zoisita aumenta la resistencia 2/ 6/10 1000/2000/ 4000
Topacio topacio aumenta la tasa de acierto 2/ 6/10 % 1000/4000/11000
La piedra eléctrica de turmalina aumenta el rebote del daño 3/ 6/10 % 2500/7000/18000
Turquesa Turquesa aumenta el daño por descarga eléctrica 2/ 6/10 1000/6000/12000
Zircon Zircon aumenta la tasa de caída de objetos mágicos 5/10/ 15 % 2500/7000/18000
Las gemas de oro oscuro son gemas con un fondo amarillo. Al igual que los equipos de oro oscuro, sus nombres y atributos son fijos.
¡En los primeros días, pueden alcanzar un buen precio!
Hay toda la información sobre las piedras preciosas de oro oscuro en Internet. Se reproducen (con ligeros cambios y disposición) de la siguiente manera:
Joyería de piedra maciza Adorno Adamantino
<. p>+12 % de inmunidad contundente+7 % de reducción de daño
Perla avariciosa Perla codiciosa
+20 % de entrega de dinero
+ 40% de caída de objetos mágicos Tasa de caída
Ojo turquesa de Andrew Swift
+10% de velocidad de movimiento
+20% de inmunidad a descargas eléctricas
Corazón de Ángel Corazón de Ángel
+12% HP Max
+4 Recuperación de HP
-10 Ataque
Corazón de Bestia Corazón de la Bestia
+12% Ataque
+2 Recuperación de HP
+5 Habilidad Crítica
Delicia del Enano Objeto de Amor del Enano
+25 % de caída de dinero
+6 habilidad de martillo
Poder demoníaco de Demonocchio
+7 % de robo de vida
+7 magia de ataque Habilidades
Piedra Imperio
+5% Fuerza
+5% Agilidad
+5% Vitalidad
Ojo de la serpiente Ojo del Diablo
+12% valor máximo de maná
+10 tasa de recuperación de maná
-5% Velocidad de movimiento
Puño de Sansón
+7% Daño
+10 Fuerza
- 10 Magia
Gema de las Falsas Esperanzas Gema de la Decepción p>
No tiene ningún efecto (por eso se llama Gem of Disappointment) y se puede vender por 200 yuanes
Gem of Ages
+30% de inmunidad al congelamiento
+30 % de inmunidad al fuego
Cristal de Adriano Cristal de Adriano
+20 de ataque
+5 habilidad con hacha de batalla
+ 5 Reducción de Daño
Piedra Filosofal
+5 Magia
+ 5% Límite Mágico
-5% Límite de Resistencia
Sal de la Tierra
+30% Inmunidad a Descargas Eléctricas
+ 5 Vitalidad
Zafiro Estrella de las Edades Zafiro Estrella
+9 tasa de recuperación de magia
+5 habilidades mágicas de defensa
Accesorio de mago chuchería del embaucador
+9 % de velocidad de ataque
+9 % Reflejo de daño
El corazón codicioso
+ 12 % de tasa de obtención de objetos mágicos
-5 % de requisito de uso de objetos
La estrella diurna de la mañana
+48 Inmunidad al daño de fuego (Armadura)
+12 daño a muertos vivientes (Arma)
-3 absorción mágica
+3 retroceso
Observador de las estrellas Guardián de las estrellas
+7% de probabilidad de bloquear
+5 magia defensiva
Wicked Edge traicionero filo
+7 habilidad con hacha
+10% de daño
-10% de límite de salud