¡Términos de billar en inglés!
Los siguientes son términos importantes del billar en chino e inglés:
Bola blanca: bola blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con el palo; los puntos se anotan metiendo otras bolas.
Bola blanca: Todas las bolas distintas a la bola blanca son bolas objetivo, incluidas las bolas rojas y las bolas de colores. La bola objetivo no puede ser golpeada directamente con la bola blanca; debe ser golpeada con la bola blanca.
Color: 6 bolas objetivo, a saber, bola roja (1 punto), bola amarilla (2 puntos), bola verde (3 puntos), bola marrón (4 puntos), bola azul (5 puntos), rosa bola (6 puntos), bola negra (7 puntos).
Bola puesta: Bola que puede entronerarse legalmente junto con la bola blanca.
Bolsa (bote): Golpea la bola dentro de la bolsa.
Larguero: La bola blanca entra en la tronera, también llamada travesaño.
Cuadro: Desde el inicio del juego hasta que se golpean todas las bolas, o hasta la puntuación prescrita, o hasta el tiempo límite prescrito, este período de tiempo se denomina cuadro.
Juego (juego): Número de entradas pactadas o estipuladas en un juego. Un juego en un juego formal suele ser al mejor de cinco juegos, al mejor de cuatro juegos o al mejor de nueve juegos. Sin embargo, la final del Campeonato Mundial es una batalla prolongada de 35 partidos y 18 victorias.
Juego: El número de rondas pactadas o estipuladas como juego.
Interrupción: El lado bateador cuenta desde el momento de golpear la pelota hasta que se detiene el bateo por error o falta. Los golpes continuos se cuentan como un golpe.
Century: Marca 100 o más carreras seguidas. Un siglo se registra oficialmente en un partido oficial.
Puntuación más alta: La puntuación más alta para un tiro sin que el oponente cometa falta es de 147 puntos.
Despejar la mesa: Un tiro que recoge todas las bolas que hay en la mesa.
Bola libre: Bola designada como bola viva por el lado bateador luego de una falta en un partido de billar.
Error: Cuando un golfista no logra golpear la pelota medicinal primero y el árbitro considera que no ha golpeado la pelota lo más fuerte posible. El oponente puede solicitar que la pelota sea devuelta al estado en que se encontraba antes de ser golpeada.
Zona par: la zona rodeada por la línea de salida y su semicírculo.
Rebote: Contacto entre la bola delantera y dos bolas objetivo durante un tiro.
(Kickball): Una ligera adherencia entre la bola blanca y la bola objetivo, generalmente causada por suciedad o electricidad estática en la bola blanca.
Ball Kiss: Un ligero contacto entre dos bolas.
Paquete: la situación en la que la bola roja está en la posición inicial, o la situación en la que las bolas rojas restantes todavía están aproximadamente en la posición inicial más adelante en el juego.
Plantación: Situación en la que la bola blanca golpea una bola, que luego emboca otras bolas. Esta combinación no cuenta como falta solo si ambas bolas son rojas, o si la bola blanca fue originalmente golpeada como bola libre y la bola en la tronera normalmente era una bola viva antes de que se designara una bola libre.
Putting: Si la cabeza del palo todavía está en contacto con la bola blanca cuando ésta golpea la bola objetivo, se trata de una falta. Sin embargo, si la pelota casi hace contacto con la pelota objetivo, o si la pelota hace un contacto muy leve con el borde de la pelota objetivo, no se considera un putt.
Touch ball: Un balón que entra en contacto con otro balón se denomina touch ball. El golfista debe abrir la bola sin moverla, de lo contrario es un putt. A menos que el jugador declare que la está golpeando como una bola viva.
Restablecer la bola negra: durante el juego, cuando todas las bolas objetivo están entroneradas y las puntuaciones son las mismas, es necesario devolver la bola negra a la mesa.
En este momento, siempre que se emboque la bola negra o una de las partes cometa una falta, se puede determinar el resultado del juego.
Giro brusco: Tiro que hace que la bola blanca gire con fuerza y supere repentinamente los obstáculos en su camino. A menudo se utiliza para aliviar el billar difícil.
Masse (Marsella): La bola blanca se golpea casi perpendicular a la mesa, provocando que la bola gire con fuerza. Retroceso: El retroceso causado al golpear el centro de la bola blanca en una postura hacia abajo después de que la bola blanca choca con la bola objetivo. También conocido como "pull rod", "pull ball" y "backspin".
Top spin: El palo golpea el centro de la bola blanca, provocando que ésta siga acelerando tras chocar con la bola objetivo. También existen términos como golf medio y alto.
Avance: Golpea la bola blanca con un palo alto para que después de chocar con la bola objetivo, la bola objetivo avance, seguida por la bola blanca.
Balón de seguridad: Golpear el balón no es para embocarlo, sino para evitar que el contrario tenga posibilidades de anotar en el siguiente tiro.
Falta: Cuando se produce una falta, el oponente puede colocar la bola blanca en el área de servicio.