Estoy buscando un sistema de partículas Unity3D para crear el efecto de salpicaduras de sangre cuando se dispara a un personaje, para hacer la imagen más realista.
//Guarde este script como Js y aplíquelo al personaje
var xueYeFeiJian:GameObject; //Establezca esto como el sistema de partículas de salpicaduras de sangre en la función Inspector OnParticleCollision(other . GameObject){
Crear instancia (xueYeFeiJian, transform.position, transform.rotation)
}