Solicitando el código de dedo dorado de la versión Pokémon-Fiery Red
El lugar donde se encuentra el dragón del cielo
AA21D13B 678B91C1
El lugar donde se encuentra el dragón rey del mar
B72DBE44 CE853414
Sueño La ubicación
0136E36C D9E3DB29
La ubicación de Diosis
245C1E81 4256398D
La ubicación de Ho- ah y Lugia
23D32768 0A222F1D
02031CF0:3a02
CE6143E64919FA63 0202443C:** 02005230:00000000
03005B6A:63
Responder todos los movimientos con PP completo
Mejora de dulces
03005B72:0025 03005B72:0044
Mengmeng 02031F84:381A
Diosis 02031F84:3A1A
Oro y Plata 02031F84:421A
1ra habilidad 02023D34:xxxx
2da habilidad 02023D36:xxxx
3ra habilidad 02023D38:xxxx
4ta habilidad 02023D3A:xxxx
0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efecto especial
0002 Corte de mano vacía (からてチョップ) 50 100% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0003 Bofetadas recíprocas (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpes continuos (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel de monstruo utilizado /p>
0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado
000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
000B Clamp (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Muerte segura de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta tu propio ataque al nivel 2
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa las herramientas para cortar árboles y césped en el mapa Máquina No. 01
0010 Se levanta viento (かぜおこし) 40. 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Aleteo de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Volar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, lo que obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5
0013 Volar (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela alto hacia el cielo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Rein (しめつける) 15 75% 20 Después del 2 al 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo
0015 Derrota (たたき).
つける) 80 75% 20 Sin efecto especial
0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de miedo enemigo, el poder se duplica al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti p>
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001E Protrusión de esquina (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
0023 Apretar (まきつく) 15 85% 20 Uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante las siguientes 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo
<. p>0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en Self0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, y luego confundirte
0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Cola Meneando (しっぽをふる) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble aguja (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Stare (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Bite Bite (かみつく) 60 100% 25 30% probabilidad de asustar al enemigo
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador. La prioridad es -5, Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55% 15. El enemigo está durmiendo
0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55% 20 Confusión enemiga
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 Pérdida de HP del enemigo 20 puntos p>
0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarla
0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100% 30 10% probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% probabilidad de ser quemado
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de ser quemado, Máquina No. 35
0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
003
7 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 10 0% 15 Usa en el mapa la habilidad de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, máquina de transmisión secreta No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10 % de probabilidad de congelar al enemigo, máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de congelar al enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en uno nivel
003E Luz Aurora (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado en un nivel Poder de ataque reducido en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después del golpe, máquina número 15
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efectos especiales
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 Inflige daño al oponente 1/4 rebotará hacia ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico que recibes se duplica y se retroalimenta a el enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 El enemigo pierde HP igual a tu nivel
0046 Monster Power (かいりき) 80 100% 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa para transmitir secretamente la máquina No. 04
0047 Absorb (すいとる) 20 100% 20 Dale la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu propio HP p >
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Drain cada turno 1/8 del HP máximo del enemigo Sigue siendo válido después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu propio ataque especial en un nivel.
004B Tajo de Ocho Hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
004C Rayo de Sol (ソーラービーム) 120 100% 10 Usualmente carga durante una ronda antes de atacar, dispara en la misma ronda en días soleados y lluviosos. Potencia reducida a la mitad, máquina No. 22
004D Polvo venenoso (どくのこな) — 75% 35 enemigos envenenados p>
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 enemigos paralizados
004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 antisueño
0050 Pétalo Baile (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataque 2 a 3 sin control Gira, entonces estarás confundido
0051 Hilo giratorio (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. El enemigo pierde la mayor cantidad de HP al final de cada ronda.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック). ) 40 100% 30 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
0055 Cien Mil Voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% Posibilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは)
— 100% 20 Parálisis del enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser del 70%, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpea a enemigos voladores, 25 Máquina No.
0058 Caída de rocas (いわおとし) 50 90% 15 Sin efecto especial
0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear al enemigo que está escondido en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, Máquina No. 26
005A Earth Splitting (じわれ) — 30% 5 Habilidad de matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo No es válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
005B Excavación (あなをほる) 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la cueva. torre para regresar a la entrada, máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85% 10 El enemigo está envenenado y cada ronda pierde 1/16 del valor máximo de HP en comparación con la ronda anterior. Máquina No. 06. Si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda
005E Freno mental (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 enemigos dormir
0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — — 40 Incrementar el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — — 30 Incrementar velocidad propia en dos niveles
0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) - - 20 Escape de la batalla, no válido en la batalla del entrenador, úsalo en el mapa para volver a la última casa de PC
La dirección del dinero cambiará, así que usa el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~
PD: Esa dirección es solo para el principio. Las tiendas en el ciudad son efectivas, pero las tiendas en otras ciudades no están en esa dirección
El primer MP (volverá a su forma original después de actualizar...)
Nivel 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
Límite superior de HP 020241E8:03E7
Capacidad máxima
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia de combate
02000076:03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999 p>
020000A4:03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918
Utilice una pieza a la vez y elimínela inmediatamente después de su llegada.
Extraído de internautas (lo hice todo, no estoy seguro de quién es el propietario de los derechos de autor y aún no lo han discutido, así que usémoslo por ahora)
Tu ciudad: 02031F84:0001
La que está encima de la carretera 101 Ciudad: 02031F84:0002
Ciudad taoísta de lucha: 02031F84:0003
Ciudad taoísta de fuego: 02031F84: 0004
Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005
La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84:0006
Ciudad de Huandao: 02031F84:0007
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008 /02031F84:0000
Encima de la playa
Ciudad: 02031F84:0100
Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A
Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B
Ciudad taoísta voladora: 02031F84:000C
Ciudad al lado del área de guarnición: 02031F84:000D
Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E
Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84: 000F
Los primeros cuatro reyes celestiales: 02031F84:0010
La casa del abuelo en barco: 02031F84:0011
Familia de cuatro: 02031F84:0012
El lugar donde toma el teleférico: 02031F84:0013
El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014
El criadero: 02031F84:0016
Área de guarnición: 02031F84:0017
Meteor Falls: 02031F84:0018
Esta es la sala a la que puedes ingresar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D
Obtener La casa donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E
Fruta vieja: 02031F84:001F
El instituto de investigación donde se consigue el pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020
Intercambia la piedra de evolución: 02031F84:0021
Cueva de buceo: 02031F84:3810
Road to Champions (carga de luchador): 02031F84:3811
Mira la cueva: 02031F84:3812
Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815
Desconocido: 02031F84:3819
El país de Nunca Jamás: 02031F84:381A
Capturar a Gula ante la cueva de Dunhe Haikou: 02031F84:4210
Barco abandonado: 02031F84:4211
La habitación con la llave del barco abandonado: 02031F84:4217 p>
New World Battle Tower: 02031F84:4219
Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A
Republicado desde Objective, ¡gracias!
Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)
Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no tienes que usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)
Nota: Bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...
Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.
Ejemplo: 02031F84: 0101
Mi habitación 0101
Ciudad Daoji 0202
Ciudad Tianyuan 0408
Jinshui Ciudad 050B
Ciudad Xida 0406
Ciudad Shanmu 0103
Ciudad Kayi 0B09
Ciudad Yinye 050A
Haji Pueblo 0405
Ciudad Feiyin 0504
Ciudad de Richuan 020C
Ciudad de Atian 060D
Sala Daogu 030E
Shuanglu Ciudad 020F
Jina Town 0007
Shanyou City 0C10
Alianza 0A10
Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no No vengo aquí) 1A35
¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!
Eficacia de los caramelos
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo.
p>
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Ataque Especial: 020241EE:03e7
Defensa Especial: 020241F0:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Estado
El primer nivel PM en el cuerpo
020241E4:xx
Nota: Después de usar la mano dorada de VBA del primer nivel PM en el cuerpo, debes eliminar la mano dorada y comer otro dulce extraño. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de que el monstruo haya sido actualizado al nivel 1; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C:xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7 p>
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Estado
El primer PM en el enemigo Después de usar la habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de agarrar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el El archivo puede destruirse, ¡recuerde! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nivel 20=14
nivel 25=19
nivel 30=1e
nivel 35=23
nivel 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41 p>
nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55 p>
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 Normal
10 Quemar
20 Congelar
30 Congelar
01~07 Dormir
11~17 sueño
21~27 sueño
40~47 parálisis
50~57 parálisis
60~67 parálisis
p> p>
70~77 Parálisis
08~0F Veneno
18~1F Veneno
28~2F Veneno
38 ~3F veneno
48~4F veneno
58~5F veneno
68~6F veneno
78~FF veneno
Ajusta las habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo
[Nota: dado que el HP se bloquea después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]
[ Nota: 03e7<16 dígitos> es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C:xx
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
2 PM sobre las habilidades enemigas
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6:03e7
Defensa: 020244A8:03e7
Ataque especial: 020244AA:03e7
Defensa especial: 020244AC:03e7
Agilidad: 020244AE:03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504:xx p >
Ataque: 0202450A:03e7
Defensa: 0202450C:03e7
Ataque especial: 0202450E:03e7
Defensa especial: 02024510:03e7
Agilidad: 02024512:03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568:xx
Ataque: 0202456E:03e7
Defensa: 02024570:03e7
Ataque especial: 02024572:03e7
Defensa especial: 02024574:03e7
Agilidad: 02024576:03e7
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC:xx
Ataque: 020245D2:03e7
Defensa: 020245D4:03e7
Ataque especial: 020245D6:03e7
Defensa especial: 020245D8:03e7
Agilidad: 020245DA:03e7
6 habilidades PM en el enemigo
Nivel de PM 02024630:xx
Ataque: 02024636:03e7
Defensa: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A:03e7
Defensa especial: 0202463D:03e7
Agilidad: 0202463E:03e7
Todas las máquinas en movimiento
Mover máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06 :0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10: 012A
Mover Máquina 11:01
2B
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24:0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Mover Máquina 27:013B
Mover Máquina 28:013C
Mover Máquina 29:013D
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36: 0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover Máquina 42:014A
Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina 45:014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49:0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Secreto Máquina 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta Transmisión Máquina 07 p>
015A Máquina de transmisión secreta 08
hp: 0202423c:03e7 (límite superior)
hp: 0202423a:03e7
Ataque: 0202423e:03e7
Defensa: 02024240:03e7
Ataque especial: 02024242:03e7
Defensa especial: 02024244:03e7
Agilidad: 02024246:03e7
PP del primer movimiento favorito: 02023B68:63
Pasos ilimitados en la reserva salvaje 0203990e:0258
Elfos infinitos en la reserva salvaje Bola 0203990c:001e
Trampa de género: 02036D71:xx
xx:
00: Masculino
07: Femenino
id trampa:
02000466:xxxx
xxxx es el valor hexadecimal de la identificación (bits altos y bajos invertidos. Después del cambio, la identificación de la tarjeta del entrenador cambiará, pero la identificación real). no puede cambiar
Tiburón
1A7E0A62 FA2532C3
73ECB8A0 BDD8B251
0282C46A 776465FD
p>73ECB8A0 BDD8B251
02039888:00000000 No es necesario gastar dinero para comprar algo (8 0 deben estar en orden, de lo contrario habrá un error)
03005102:63 La cantidad al comprar (útil) )
Aparece el truco de nivel Pokémon 02023FE0:XX
[Nivel Pokémon]
lv 5=05
nivel 10=0a
nivel 15=0f
nivel 20=14
nivel 25=19
nivel 30= 1e
nivel 35=23
nivel 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55
nivel 90=5a
nivel 95=5f
lv 100=64
Truco de accesorios
Si no entiendes el método del que estoy hablando, lee el tutorial gráfico de zzzzzzz
dispbbs.asp ?BoardID= 25&ID=38246
Método 1:
Esto es para modificar el almacenamiento de accesorios en la computadora. Es más simple que el método 2, pero todos deben prestar atención a una cosa. La dirección cambiará después de cada carga. Por lo tanto, el 10% tiene efectos secundarios, guárdelo antes de usarlo
Número de artículo: 020257A0:XX
Cantidad: 020257A2:63
Método 2:
Este método no tiene ningún efecto secundario al 100 %
Vaya a cualquier tienda para elegir productos
Elija 99 piezas y presione A. preguntarte si estás seguro No lo presiones
Usa 0300510a:XX para ingresar el truco, luego elimina el truco, regresa a VBA y presiona A para comprar, y el resultado es
<. p>Truco de "Transformación espacial"El uso es muy simple: después de ingresar oro, ingresa a cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva y luego ingresa a otro lugar...
Isla 4 02031CF0:3A10
Isla 5 02031CF0:3A12
Isla 6 02031CF0:3A17
Isla 7 02031CF0:3A18
Isla 8 02031CF0:0002
Isla 9 02031CF0:3a02
Chaomengdong 02031CF0:4A01
Barco 02031CF0:1F00
Golpea al 4to Rey directamente 02031CF0 :4E01
Ir a casa 02031CF0 :7E02
¿Olvidaste? 02031CF0:7B04
La habitación de la que no se puede salir 02031CF0:0A17
02031CF0:3A0b
02031CF0:0112
La habitación de la que no se puede se ingresará 02031CF0:0A19 4
En la entrada del Rey del Cielo 02031CF0:2A03 (puedes jugar 4 mayores sin insignia)
El lugar donde está la bola maestra 02031CF0: 3A00
Atrapa la llama Lugar del Pájaro 02031CF0:6A00
Cueva de Nadie 02031CF0:7A01
Estación de Comunicaciones 02031CF0:0100 02031CF0:0000
Salón No. 8 02031CF0:0105
El lugar donde el protagonista aprende 3 movimientos 02031CF0:0028
Cueva sin camino en la Isla No. 6 02031CF0:3A03
Cao Guild Hall 02031CF0:3A04
Zona de Caza 02031CF0:3A05 (Puedes entrar sin pagar, y también puedes usar tus propias bolas)
El Centro Pokémon del Poison Club 02031CF0: 3A06
El Centro de Investigación de la Isla del Loto Rojo 02031CF0:3A07
Ciudad Superpoderosa 02031CF0:3A08
Pasillo del Bosque Siempreverde 02031CF0:3A09
Código de apertura Rojo Ardiente
8ED19163 3579E69D
Código de apertura Yelu
<p>337BE38E E583889C 159C68F460CC8A5A
■Dinero 999999 02025924 000F423F
■Battle Tower
Número de rachas ganadoras 02025174 xxxx
Número de victorias rayas 02025176 xxxx
■El primer ポケモン
LV 03004544 xx
HP actual 03004546 0xxx
HP máximo 03004548 0xxx
Ataque 0300454A 0xxx
Defensa 0300454C 0xxx
Velocidad 0300454E 0xxx
Poder especial 03004550 0xxx
Defensa especial 03004552 0xxx
■Puntos de experiencia obtenidos después de la batalla 0202494C xxxx
■Moneda del juego MAX 02025928 270F
■Ceniza volcánica MAX 02026864 1F40
■Spray Número de pasos restantes: 02026816 02026714 CF
■Cambie el PM colocado en el criadero al nivel 100 C3BEDD2C51438A82
Seleccione [Trucos]-[Lista de trucos]-[Gameshark] en VBA
Simplemente copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código
Después de colocar el PM en el criadero, si el protagonista da más de un paso y lo retrocede , se convertirá en el nivel 100, pero en este momento el valor de experiencia del PM El bit más alto cambiará a un signo de interrogación
Ingrese el código anterior en ALT+C (modificación) - C (lista de datos modificados) - GAMESHARK (código de trucos de GAMESHARK).
Vuelo a la Isla Sur
2256EF8A97D73776
947888ccE26B0808
CD505A79521242BC
Capturado PM usando agua Los valores individuales son los mismos que los de Water Capital, por lo que no puede capturar MP con valores individuales normales usando este método.
Los valores individuales de MP encontrados usando el siguiente método se determinan aleatoriamente, por lo que Puedes elegir entre ellos, los PM con valores individuales más altos pueden elevarse
para acompañarlos, a diferencia de los PM capturados con agua cuyos valores individuales son fijos
Puedes usar el código. para ajustar la armadura super Dream (en realidad dos signos de interrogación)
El código es según el código de la barra de bolsillo, los dos últimos son (igual que los tres primeros):
020285E1:00
020285E0:fc (reimpreso arriba)
El primero es
45F15A088853DDCF (rubí)
A0E4821448876E6A (zafiro)
Seleccione trucos en VBA ->lista de trucos-->gameshark
Copia y pega el código anterior en el cuadro de texto del código
La función de este código es arreglar el PM que quieres encontrar en la Ruta 101 CA5CC8F9883776E0 (pase *** rojo y azul)
Si agregas el código anterior, parpadeará
※Solo necesitas para ingresar lo anterior una vez
Ruby Use
02018390:zzzxxyy
02018394:zzzxxyy
02018398:zzzzxxyy
0201839C:zzzzxxyy
020183A0: zzzxxyy
020183A4:zzzzxxyy
020183A8:zzzzxxyy
020183AC:zzzzxxyy
020183B0:zzzxxyy
020183B4:zzzxxyy
020183B8:zzzxxyy
020183BC:zzzxxyy
Para zafiro
02018388:zzzzxxyy
0201838C:zzzzxxyy
02018390:zzzzxxyy
02018394:zzzzxxyy
02018398:zzzzxxyy
0201839C:zzzzxxyy
020183A0:zzzzxxyy
020183A4:zzzzxxyy
020183A8:zzzzxxyy
020183AC:zzzzxxyy
020183B0:zzzxxyy
020183B4:zzzxxyy
En el código anterior
yy es el nivel más bajo de PM encontrado
xx es el más alto nivel de PM encontrado
zzzz El tipo de PM que encuentra
※Si el PM que desea que aparezca es del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en lo mismo (ambos en hexadecimal)
Después de cambiar el valor en zzzzxxxyy al valor que desea cumplir con PM, copie y pegue las ***12 líneas de código
en el código en trucos-->lista de trucos-->código Estará bien en el cuadro de texto
Por ejemplo, si el código del No. 001 con nivel 1--100 aparece en la Ruta 101, es (rubí)
02018390:01156401
02018394:01156401
02018398:01156401
0201839C:0115
6401
020183A0:01156401
020183A4:01156401
020183A8:01156401
020183AC:01156401
020183B0: 01156401
020183B4:01156401
020183B8:01156401
020183BC:01156401
CV ilimitados
02024808 00FF
Personas ilimitadas
02024804 6363
02024806 6363
Sin minas (los entrenadores aún tienen que luchar contra ellas)
02026816 00c8
99 bolas de embajador
02025A94 0001
02025A96 0063
Actualización rápida
0202494c 006399 experiencia
0202494c 63639999 experiencia
Tu primer monstruo se actualizará después de la batalla
Si quieres dejar de actualizar, desactiva los trucos
Ilimitado dinero
02025924 423f
02025926 000f
Pared GAME SHARK
CE6143E64919FA63
Flash Elf Gameshark
¡Funciona después de probarlo, pero aún no se ha encontrado ningún problema!
1A7E0A62 FA2532C3
73ECB8A0 BDD8B251
0282C46A 776465FD
73ECB8A0 BDD8B251
Trucos para atrapar mascotas (tenga en cuenta que si desea cancelar el efecto de los trucos para atrapar mascotas, haga clic en "Prohibir modificación" en el menú de modificación y reinicie el simulador p>
, simplemente carga el archivo nuevamente
Si quieres cambiar el monstruo número uno en LeafGreen:
337BE38E E583889C <-- Código de arranque de LeafGreen
AD86124F 2823D8DA <-- Contraseña del Monstruo No. 1