Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Solicitando el código de dedo dorado de la versión Pokémon-Fiery Red

Solicitando el código de dedo dorado de la versión Pokémon-Fiery Red

El lugar donde se encuentra el dragón del cielo

AA21D13B 678B91C1

El lugar donde se encuentra el dragón rey del mar

B72DBE44 CE853414

Sueño La ubicación

0136E36C D9E3DB29

La ubicación de Diosis

245C1E81 4256398D

La ubicación de Ho- ah y Lugia

23D32768 0A222F1D

02031CF0:3a02

CE6143E64919FA63 0202443C:** 02005230:00000000

03005B6A:63

Responder todos los movimientos con PP completo

Mejora de dulces

03005B72:0025 03005B72:0044

Mengmeng 02031F84:381A

Diosis 02031F84:3A1A

Oro y Plata 02031F84:421A

1ra habilidad 02023D34:xxxx

2da habilidad 02023D36:xxxx

3ra habilidad 02023D38:xxxx

4ta habilidad 02023D3A:xxxx

0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efecto especial

0002 Corte de mano vacía (からてチョップ) 50 100% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar

0003 Bofetadas recíprocas (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpes continuos (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel de monstruo utilizado /p>

0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado

0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado

000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales

000B Clamp (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales

000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Muerte segura de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta tu propio ataque al nivel 2

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa las herramientas para cortar árboles y césped en el mapa Máquina No. 01

0010 Se levanta viento (かぜおこし) 40. 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica

0011 Aleteo de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales

0012 Volar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, lo que obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5

0013 Volar (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela alto hacia el cielo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02

0014 Rein (しめつける) 15 75% 20 Después del 2 al 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo

0015 Derrota (たたき).

つける) 80 75% 20 Sin efecto especial

0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto especial

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de miedo enemigo, el poder se duplica al golpear a un enemigo más pequeño

0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos

0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando fallas, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

001E Protrusión de esquina (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial

001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial

0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo

0023 Apretar (まきつく) 15 85% 20 Uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante las siguientes 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo

<. p>0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en Self

0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, y luego confundirte

0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0027 Cola Meneando (しっぽをふる) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Doble aguja (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Stare (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002C Bite Bite (かみつく) 60 100% 25 30% probabilidad de asustar al enemigo

002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador. La prioridad es -5, Máquina No. 05

002F Cantando (うたう) — 55% 15. El enemigo está durmiendo

0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55% 20 Confusión enemiga

0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 Pérdida de HP del enemigo 20 puntos

0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarla

0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100% 30 10% probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% probabilidad de ser quemado

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de ser quemado, Máquina No. 35

0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

003

7 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 10 0% 15 Usa en el mapa la habilidad de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, máquina de transmisión secreta No. 03

003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10 % de probabilidad de congelar al enemigo, máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de congelar al enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en uno nivel

003E Luz Aurora (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado en un nivel Poder de ataque reducido en un nivel

003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después del golpe, máquina número 15

0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efectos especiales

0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 Inflige daño al oponente 1/4 rebotará hacia ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico que recibes se duplica y se retroalimenta a el enemigo, prioridad -4

0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 El enemigo pierde HP igual a tu nivel

0046 Monster Power (かいりき) 80 100% 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa para transmitir secretamente la máquina No. 04

0047 Absorb (すいとる) 20 100% 20 Dale la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Drain cada turno 1/8 del HP máximo del enemigo Sigue siendo válido después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba

004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu propio ataque especial en un nivel.

004B Tajo de Ocho Hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos

004C Rayo de Sol (ソーラービーム) 120 100% 10 Usualmente carga durante una ronda antes de atacar, dispara en la misma ronda en días soleados y lluviosos. Potencia reducida a la mitad, máquina No. 22

004D Polvo venenoso (どくのこな) — 75% 35 enemigos envenenados

004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 enemigos paralizados

004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 antisueño

0050 Pétalo Baile (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataque 2 a 3 sin control Gira, entonces estarás confundido

0051 Hilo giratorio (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. El enemigo pierde la mayor cantidad de HP al final de cada ronda.

0054 Descarga eléctrica (でんきショック). ) 40 100% 30 10% de probabilidad de paralizar al enemigo

0055 Cien Mil Voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% Posibilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは)

— 100% 20 Parálisis del enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser del 70%, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpea a enemigos voladores, 25 Máquina No.

0058 Caída de rocas (いわおとし) 50 90% 15 Sin efecto especial

0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear al enemigo que está escondido en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, Máquina No. 26

005A Earth Splitting (じわれ) — 30% 5 Habilidad de matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo No es válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

005B Excavación (あなをほる) 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la cueva. torre para regresar a la entrada, máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85% 10 El enemigo está envenenado y cada ronda pierde 1/16 del valor máximo de HP en comparación con la ronda anterior. Máquina No. 06. Si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda

005E Freno mental (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 enemigos dormir

0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — — 40 Incrementar el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — — 30 Incrementar velocidad propia en dos niveles

0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1

0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) - - 20 Escape de la batalla, no válido en la batalla del entrenador, úsalo en el mapa para volver a la última casa de PC

La dirección del dinero cambiará, así que usa el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~

PD: Esa dirección es solo para el principio. Las tiendas en el ciudad son efectivas, pero las tiendas en otras ciudades no están en esa dirección

El primer MP (volverá a su forma original después de actualizar...)

Nivel 020241E4:xx

HP 020241E6:03E7

Límite superior de HP 020241E8:03E7

Capacidad máxima

020241EA:03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

Experiencia de combate

02000076:03E7

El primer PM tiene un ataque físico de 999

020000A4:03E7

La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:

Sky Dragon 02031F84:5518

Haihuangya 02031F84:6718

Gulaton 02031F84:6918

Utilice una pieza a la vez y elimínela inmediatamente después de su llegada.

Extraído de internautas (lo hice todo, no estoy seguro de quién es el propietario de los derechos de autor y aún no lo han discutido, así que usémoslo por ahora)

Tu ciudad: 02031F84:0001

La que está encima de la carretera 101 Ciudad: 02031F84:0002

Ciudad taoísta de lucha: 02031F84:0003

Ciudad taoísta de fuego: 02031F84: 0004

Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005

La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84:0006

Ciudad de Huandao: 02031F84:0007

Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008 /02031F84:0000

Encima de la playa

Ciudad: 02031F84:0100

Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A

Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B

Ciudad taoísta voladora: 02031F84:000C

Ciudad al lado del área de guarnición: 02031F84:000D

Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E

Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84: 000F

Los primeros cuatro reyes celestiales: 02031F84:0010

La casa del abuelo en barco: 02031F84:0011

Familia de cuatro: 02031F84:0012

El lugar donde toma el teleférico: 02031F84:0013

El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014

El criadero: 02031F84:0016

Área de guarnición: 02031F84:0017

Meteor Falls: 02031F84:0018

Esta es la sala a la que puedes ingresar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D

Obtener La casa donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E

Fruta vieja: 02031F84:001F

El instituto de investigación donde se consigue el pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020

Intercambia la piedra de evolución: 02031F84:0021

Cueva de buceo: 02031F84:3810

Road to Champions (carga de luchador): 02031F84:3811

Mira la cueva: 02031F84:3812

Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815

Desconocido: 02031F84:3819

El país de Nunca Jamás: 02031F84:381A

Capturar a Gula ante la cueva de Dunhe Haikou: 02031F84:4210

Barco abandonado: 02031F84:4211

La habitación con la llave del barco abandonado: 02031F84:4217

New World Battle Tower: 02031F84:4219

Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A

Republicado desde Objective, ¡gracias!

Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)

Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no tienes que usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)

Nota: Bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...

Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.

Ejemplo: 02031F84: 0101

Mi habitación 0101

Ciudad Daoji 0202

Ciudad Tianyuan 0408

Jinshui Ciudad 050B

Ciudad Xida 0406

Ciudad Shanmu 0103

Ciudad Kayi 0B09

Ciudad Yinye 050A

Haji Pueblo 0405

Ciudad Feiyin 0504

Ciudad de Richuan 020C

Ciudad de Atian 060D

Sala Daogu 030E

Shuanglu Ciudad 020F

Jina Town 0007

Shanyou City 0C10

Alianza 0A10

Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no No vengo aquí) 1A35

¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!

Eficacia de los caramelos

02025F45:FF

02025F46:FF

02025F47:FF

02025F48:FF

02025F49:FF

Lo siguiente es proporcionado por efgh2020

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM en el cuerpo.

p>

HP 020241E6:03E7

HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)

Ataque: 020241EA:03e7

Defensa: 020241EC:03e7

Ataque Especial: 020241EE:03e7

Defensa Especial: 020241F0:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Estado : 020241E0: XX

El primer nivel PM en el cuerpo

020241E4:xx

Nota: Después de usar la mano dorada de VBA del primer nivel PM en el cuerpo, debes eliminar la mano dorada y comer otro dulce extraño. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de que el monstruo haya sido actualizado al nivel 1; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

Nivel PM 0202443C:xx

HP: 0202443E:03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Estado : 02024438:XX

El primer PM en el enemigo Después de usar la habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de agarrar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el El archivo puede destruirse, ¡recuerde! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.

[ Nivel Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

nivel 20=14

nivel 25=19

nivel 30=1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70=46

nivel 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

lv 90=5a

lv 95=5f

lv 100=64

Código de estado

00 Normal

10 Quemar

20 Congelar

30 Congelar

01~07 Dormir

11~17 sueño

21~27 sueño

40~47 parálisis

50~57 parálisis

60~67 parálisis

p> p>

70~77 Parálisis

08~0F Veneno

18~1F Veneno

28~2F Veneno

38 ~3F veneno

48~4F veneno

58~5F veneno

68~6F veneno

78~FF veneno

Ajusta las habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo

[Nota: dado que el HP se bloquea después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]

[ Nota: 03e7<16 dígitos> es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C:xx

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

2 PM sobre las habilidades enemigas

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6:03e7

Defensa: 020244A8:03e7

Ataque especial: 020244AA:03e7

Defensa especial: 020244AC:03e7

Agilidad: 020244AE:03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504:xx

Ataque: 0202450A:03e7

Defensa: 0202450C:03e7

Ataque especial: 0202450E:03e7

Defensa especial: 02024510:03e7

Agilidad: 02024512:03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568:xx

Ataque: 0202456E:03e7

Defensa: 02024570:03e7

Ataque especial: 02024572:03e7

Defensa especial: 02024574:03e7

Agilidad: 02024576:03e7

5 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 020245CC:xx

Ataque: 020245D2:03e7

Defensa: 020245D4:03e7

Ataque especial: 020245D6:03e7

Defensa especial: 020245D8:03e7

Agilidad: 020245DA:03e7

6 habilidades PM en el enemigo

Nivel de PM 02024630:xx

Ataque: 02024636:03e7

Defensa: 02024638:03e7

Ataque especial: 0202463A:03e7

Defensa especial: 0202463D:03e7

Agilidad: 0202463E:03e7

Todas las máquinas en movimiento

Mover máquina 01:0121

Mover Máquina 02:0122

Mover Máquina 03:0123

Mover Máquina 04:0124

Mover Máquina 05:0125

Mover Máquina 06 :0126

Mover Máquina 07:0127

Mover Máquina 08:0128

Mover Máquina 09:0129

Mover Máquina 10: 012A

Mover Máquina 11:01

2B

Mover Máquina 12:012C

Mover Máquina 13:012D

Mover Máquina 14:012E

Mover Máquina 15:012F

Mover Máquina 16:0130

Mover Máquina 17:0131

Mover Máquina 18:0132

Mover Máquina 19:0133

Mover Máquina 20:0134

Mover Máquina 21:0135

Mover Máquina 22:0136

Mover Máquina 23:0137

Mover Máquina 24:0138

Mover Máquina 25:0139

Mover Máquina 26:013A

Mover Máquina 27:013B

Mover Máquina 28:013C

Mover Máquina 29:013D

Mover Máquina 30:013E

Mover Máquina 31:013F

Mover Máquina 32:0140

Mover Máquina 33:0141

Mover Máquina 34:0142

Mover Máquina 35:0143

Mover Máquina 36: 0144

Mover Máquina 37:0145

Mover Máquina 38:0146

Mover Máquina 39:0147

Mover Máquina 40:0148

Mover Máquina 41:0149

Mover Máquina 42:014A

Mover Máquina 43:014B

Mover Máquina 44:014C

Mover Máquina 45:014D

Mover Máquina 46:014E

Mover Máquina 47:014F

Mover Máquina 48:0150

Mover Máquina 49:0151

Mover Máquina 50:0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Secreto Máquina 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta Transmisión Máquina 07

015A Máquina de transmisión secreta 08

hp: 0202423c:03e7 (límite superior)

hp: 0202423a:03e7

Ataque: 0202423e:03e7

Defensa: 02024240:03e7

Ataque especial: 02024242:03e7

Defensa especial: 02024244:03e7

Agilidad: 02024246:03e7

PP del primer movimiento favorito: 02023B68:63

Pasos ilimitados en la reserva salvaje 0203990e:0258

Elfos infinitos en la reserva salvaje Bola 0203990c:001e

Trampa de género: 02036D71:xx

xx:

00: Masculino

07: Femenino

id trampa:

02000466:xxxx

xxxx es el valor hexadecimal de la identificación (bits altos y bajos invertidos. Después del cambio, la identificación de la tarjeta del entrenador cambiará, pero la identificación real). no puede cambiar

Tiburón

1A7E0A62 FA2532C3

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

p>

73ECB8A0 BDD8B251

02039888:00000000 No es necesario gastar dinero para comprar algo (8 0 deben estar en orden, de lo contrario habrá un error)

03005102:63 La cantidad al comprar (útil) )

Aparece el truco de nivel Pokémon 02023FE0:XX

[Nivel Pokémon]

lv 5=05

nivel 10=0a

nivel 15=0f

nivel 20=14

nivel 25=19

nivel 30= 1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70=46

nivel 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

nivel 90=5a

nivel 95=5f

lv 100=64

Truco de accesorios

Si no entiendes el método del que estoy hablando, lee el tutorial gráfico de zzzzzzz

dispbbs.asp ?BoardID= 25&ID=38246

Método 1:

Esto es para modificar el almacenamiento de accesorios en la computadora. Es más simple que el método 2, pero todos deben prestar atención a una cosa. La dirección cambiará después de cada carga. Por lo tanto, el 10% tiene efectos secundarios, guárdelo antes de usarlo

Número de artículo: 020257A0:XX

Cantidad: 020257A2:63

Método 2:

Este método no tiene ningún efecto secundario al 100 %

Vaya a cualquier tienda para elegir productos

Elija 99 piezas y presione A. preguntarte si estás seguro No lo presiones

Usa 0300510a:XX para ingresar el truco, luego elimina el truco, regresa a VBA y presiona A para comprar, y el resultado es

<. p>Truco de "Transformación espacial"

El uso es muy simple: después de ingresar oro, ingresa a cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva y luego ingresa a otro lugar...

Isla 4 02031CF0:3A10

Isla 5 02031CF0:3A12

Isla 6 02031CF0:3A17

Isla 7 02031CF0:3A18

Isla 8 02031CF0:0002

Isla 9 02031CF0:3a02

Chaomengdong 02031CF0:4A01

Barco 02031CF0:1F00

Golpea al 4to Rey directamente 02031CF0 :4E01

Ir a casa 02031CF0 :7E02

¿Olvidaste? 02031CF0:7B04

La habitación de la que no se puede salir 02031CF0:0A17

02031CF0:3A0b

02031CF0:0112

La habitación de la que no se puede se ingresará 02031CF0:0A19 4

En la entrada del Rey del Cielo 02031CF0:2A03 (puedes jugar 4 mayores sin insignia)

El lugar donde está la bola maestra 02031CF0: 3A00

Atrapa la llama Lugar del Pájaro 02031CF0:6A00

Cueva de Nadie 02031CF0:7A01

Estación de Comunicaciones 02031CF0:0100 02031CF0:0000

Salón No. 8 02031CF0:0105

El lugar donde el protagonista aprende 3 movimientos 02031CF0:0028

Cueva sin camino en la Isla No. 6 02031CF0:3A03

Cao Guild Hall 02031CF0:3A04

Zona de Caza 02031CF0:3A05 (Puedes entrar sin pagar, y también puedes usar tus propias bolas)

El Centro Pokémon del Poison Club 02031CF0: 3A06

El Centro de Investigación de la Isla del Loto Rojo 02031CF0:3A07

Ciudad Superpoderosa 02031CF0:3A08

Pasillo del Bosque Siempreverde 02031CF0:3A09

Código de apertura Rojo Ardiente

8ED19163 3579E69D

Código de apertura Yelu

<

p>337BE38E E583889C 159C68F460CC8A5A

■Dinero 999999 02025924 000F423F

■Battle Tower

Número de rachas ganadoras 02025174 xxxx

Número de victorias rayas 02025176 xxxx

■El primer ポケモン

LV 03004544 xx

HP actual 03004546 0xxx

HP máximo 03004548 0xxx

Ataque 0300454A 0xxx

Defensa 0300454C 0xxx

Velocidad 0300454E 0xxx

Poder especial 03004550 0xxx

Defensa especial 03004552 0xxx

■Puntos de experiencia obtenidos después de la batalla 0202494C xxxx

■Moneda del juego MAX 02025928 270F

■Ceniza volcánica MAX 02026864 1F40

■Spray Número de pasos restantes: 02026816 02026714 CF

■Cambie el PM colocado en el criadero al nivel 100 C3BEDD2C51438A82

Seleccione [Trucos]-[Lista de trucos]-[Gameshark] en VBA

Simplemente copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código

Después de colocar el PM en el criadero, si el protagonista da más de un paso y lo retrocede , se convertirá en el nivel 100, pero en este momento el valor de experiencia del PM El bit más alto cambiará a un signo de interrogación

Ingrese el código anterior en ALT+C (modificación) - C (lista de datos modificados) - GAMESHARK (código de trucos de GAMESHARK).

Vuelo a la Isla Sur

2256EF8A97D73776

947888ccE26B0808

CD505A79521242BC

Capturado PM usando agua Los valores individuales ​​son los mismos que los de Water Capital, por lo que no puede capturar MP con valores individuales normales usando este método.

Los valores individuales de MP encontrados usando el siguiente método se determinan aleatoriamente, por lo que Puedes elegir entre ellos, los PM con valores individuales más altos pueden elevarse

para acompañarlos, a diferencia de los PM capturados con agua cuyos valores individuales son fijos

Puedes usar el código. para ajustar la armadura super Dream (en realidad dos signos de interrogación)

El código es según el código de la barra de bolsillo, los dos últimos son (igual que los tres primeros):

020285E1:00

020285E0:fc (reimpreso arriba)

El primero es

45F15A088853DDCF (rubí)

A0E4821448876E6A (zafiro)

Seleccione trucos en VBA ->lista de trucos-->gameshark

Copia y pega el código anterior en el cuadro de texto del código

La función de este código es arreglar el PM que quieres encontrar en la Ruta 101 CA5CC8F9883776E0 (pase *** rojo y azul)

Si agregas el código anterior, parpadeará

※Solo necesitas para ingresar lo anterior una vez

Ruby Use

02018390:zzzxxyy

02018394:zzzxxyy

02018398:zzzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0: zzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzxxyy

020183B4:zzzxxyy

020183B8:zzzxxyy

020183BC:zzzxxyy

Para zafiro

02018388:zzzzxxyy

0201838C:zzzzxxyy

02018390:zzzzxxyy

02018394:zzzzxxyy

02018398:zzzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0:zzzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzxxyy

020183B4:zzzxxyy

En el código anterior

yy es el nivel más bajo de PM encontrado

xx es el más alto nivel de PM encontrado

zzzz El tipo de PM que encuentra

※Si el PM que desea que aparezca es del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en lo mismo (ambos en hexadecimal)

Después de cambiar el valor en zzzzxxxyy al valor que desea cumplir con PM, copie y pegue las ***12 líneas de código

en el código en trucos-->lista de trucos-->código Estará bien en el cuadro de texto

Por ejemplo, si el código del No. 001 con nivel 1--100 aparece en la Ruta 101, es (rubí)

02018390:01156401

02018394:01156401

02018398:01156401

0201839C:0115

6401

020183A0:01156401

020183A4:01156401

020183A8:01156401

020183AC:01156401

020183B0: 01156401

020183B4:01156401

020183B8:01156401

020183BC:01156401

CV ilimitados

02024808 00FF

Personas ilimitadas

02024804 6363

02024806 6363

Sin minas (los entrenadores aún tienen que luchar contra ellas)

02026816 00c8

99 bolas de embajador

02025A94 0001

02025A96 0063

Actualización rápida

0202494c 006399 experiencia

0202494c 63639999 experiencia

Tu primer monstruo se actualizará después de la batalla

Si quieres dejar de actualizar, desactiva los trucos

Ilimitado dinero

02025924 423f

02025926 000f

Pared GAME SHARK

CE6143E64919FA63

Flash Elf Gameshark

¡Funciona después de probarlo, pero aún no se ha encontrado ningún problema!

1A7E0A62 FA2532C3

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

73ECB8A0 BDD8B251

Trucos para atrapar mascotas (tenga en cuenta que si desea cancelar el efecto de los trucos para atrapar mascotas, haga clic en "Prohibir modificación" en el menú de modificación y reinicie el simulador

, simplemente carga el archivo nuevamente

Si quieres cambiar el monstruo número uno en LeafGreen:

337BE38E E583889C <-- Código de arranque de LeafGreen

AD86124F 2823D8DA <-- Contraseña del Monstruo No. 1