Buscando un juego similar a StarCraft
"Deep Sea Hegemony" es un juego de estrategia en tiempo real muy clásico y su puntuación debe ser de al menos 85 o más. Sus gráficos son exquisitos, comparables a los de StarCraft. Hay tres razas en el juego: los grandes tiburones blancos humanos y los pulpos negros, y la raza alienígena del silicio. Los edificios y submarinos de las tres razas también tienen sus propias características, pero todos los submarinos humanos parecen naves espaciales, no submarinos. El juego también tiene una presentación única del entorno: hay peces, cangrejos y otras criaturas marinas realistas nadando, así como plantas en el fondo del mar y burbujas que se elevan de vez en cuando, haciendo que las personas se sientan como si estuvieran en el mundo submarino. los efectos de sonido también son muy realistas; la música de fondo cambiará con el inicio y el final de la batalla, lo que mejora efectivamente la atmósfera del juego. En términos de operatividad, el método de operación de hacer clic izquierdo y derecho para seleccionar acciones es muy similar a "StarCraft", y creo que los jugadores estarán familiarizados con él. También hay algunas teclas de acceso rápido configuradas en el juego, todas marcadas con letras, pero el número es muy pequeño. A diferencia de "StarCraft", casi todas las operaciones se pueden completar con el teclado. Dado que la pantalla del campo de batalla está dividida en cinco capas, es posible que los jugadores que están acostumbrados a comandar batallas en una superficie plana no estén acostumbrados. Es un poco incómodo, especialmente al comandar submarinos en el quinto piso (el nivel más alto), pero te acostumbrarás. De hecho, determinar la ubicación de un submarino depende de su sombra en el fondo del mar, porque no importa en qué capa se encuentre el submarino, la sombra está en el fondo.
Hay cinco tipos de recursos en el juego. Minerales metálicos (METAL), minerales biológicos (CORIUM), silicio (SILICIO), oro (ORO) y mágicos (ENERGÍA). No sé cómo traducir la palabra “CORIUM”, pero parece ser un recurso extraído de ciertas plantas (o animales) del fondo marino. Los terrícolas necesitan minerales metálicos, biominerales y oro, mientras que los extraterrestres necesitan silicio, biominerales y poder mágico. Los recursos necesarios para construir submarinos y edificios se dan en () después de su introducción. C es biomineral, M es mineral metálico y S es silicio. Los terrícolas y los extraterrestres utilizan el oro y la magia para la investigación científica y el comercio, respectivamente.
Los edificios del juego se dividen en cuatro categorías: infraestructura, instalaciones de defensa, instalaciones logísticas y edificios especiales.