Guía de introducción para principiantes en la tierra del engaño
Trasfondo de la historia y jugabilidad
Contraer trasfondo de la historia y jugabilidad Misiones, mapas y avance de la historia Combate y conversación Mecanismo básico Sistema de combate Thrall Sistema de combate Torre
Tierra del engaño es un nuevo trabajo del desarrollador de Don't Starve, "Kore". El juego presenta a los jugadores un mundo completamente nuevo construido con juegos de cartas. Este artículo les ofrece el juego compartido por "hjyx01". Una guía para que los principiantes lo recopilen y lo revisen. Acabo de entrar al juego.
"Deception Land" es otro trabajo del conocido desarrollador de juegos Klei. Desde que entró por primera vez en nuestro campo de visión con la serie de juegos de acción de desplazamiento lateral "Flash", Klei ha lanzado "Don't Starve", "Oxoxia", "Rhythm Dungeon", "Mark of the Ninja", "Invisible Company" y otros juegos en los últimos diez años. Trabajos de alta calidad, los juegos de K Club a menudo tienen pura diversión, sistemas de juego profundos, rejugabilidad extremadamente alta y precios muy asequibles. Además de sus estilos artísticos, se puede decir que los juegos de K Club tienen. Cien flores florecen en términos de estilos de juego. El diseño creativo es aún más sorprendente. Se puede decir sin exagerar: los productos Klei deben ser productos de alta calidad. La tierra del fraude que se presentará en esta reseña es también una obra excelente llena de sorpresas y accidentes.
"Deception Land" es un juego de palomas de carne que combina DBG (construcción de cartas) y elementos de RPG estilo páramo de ciencia ficción. Los jugadores pueden jugar como el cazarrecompensas Thrall o el agente retirado Rook (los personajes número 3 aún están disponibles). desarrollo) comienzan dos historias completamente diferentes. En este mundo apocalíptico plagado de crisis, los jugadores deben elegir cuidadosamente amigos, aceptar tareas, construir sus propios mazos de combate y debate, superar dificultades mediante el combate o la persuasión y determinar el destino de cada personaje en el mundo y su propio final.
Como un mundo ficticio completamente nuevo, este juego tiene configuraciones muy detalladas en términos de visión del mundo, personajes y eventos. En cuanto al sistema de cartas como punto central del juego, lo que hace feliz a la gente es que puede usarse como (1) sistema de combate: aunque es una habilidad tradicional en CRPG, es bastante innovador expresarla en forma de cartas. . y (2) El diseño del sistema en la carta: el sistema de combate y cañones bucales del primer personaje Thrall puede ser relativamente tradicional, pero el diseño de la plataforma de combate y cañones bucales de Rook, el segundo personaje, todavía tiene mucho que impresionar. Entonces, sin más preámbulos, permítame llevarlo a comprender en profundidad este excelente trabajo.
Trasfondo de la historia y jugabilidad
En el mundo de Deception, personas de múltiples razas (humanos, gente del pantano, jacks y rentorianos) viven en armonía*** Hay (similar a la sensación de Borderlands, Mass Effect o XCOM Chimera Squad), pero esta "Tierra del Engaño" esconde corrientes subterráneas bajo la paz superficial: el arrogante Departamento de Marina Confiando en el poder de la fuerza para reclamarse como gobernante, la serpiente local Baron Sparks oprime trabajadores de todas las razas para trabajar como ganado y caballos durante un período de tiempo. La organización de bandidos Carnival busca una mayor influencia, mientras que la organización rebelde busca derrocar la opresión del Barón Sparks y establecer una nueva nación.
En la historia que se ha completado hasta ahora, los jugadores pueden interpretar a Thrall: un cazarrecompensas que fue vendido como esclavo por Kaishi Ao, el líder de Spark Baron, en su viaje de venganza. O el especial retirado Rook: un egoísta que trabaja entre Spark Baron y el Ejército Rebelde. En sus respectivas historias, ambos necesitan confiar en su propia fuerza (mazo de batalla) o inteligencia (mazo parlante) para superar las dificultades y marcar el comienzo de la vida una y otra vez. Con las elecciones de misión de los dos, el mundo. Los NPC entre ellos también marcarán el comienzo en diferentes direcciones.
El juego utiliza el "día" como unidad divisoria de la trama, y cada día puede considerarse como un capítulo.
Al final del capítulo, inevitablemente habrá una batalla contra BOSS, y luego podrás descansar en el hotel para recuperarte.
El gran mapa cambia incluso entre el día y la noche.
Después de superar el nivel en dificultad normal, se desbloquearán más paquetes de cartas y podrás elegir un grupo de cartas preestablecido en un nuevo juego.
Del mismo modo, puedes elegir el modo avanzado en juegos nuevos