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Buscando un tutorial detallado sobre cómo enseñar Wu Mahjong, Yiwu Mahjong

Reglas de jugar a las cartas

1. La posición del viento del este comienza a ser el banquero, y el banquero Hu continúa siendo el banquero. Después de que el banquero baja, el banquero gira en sentido antihorario.

2. Cuando el número total de trucos sigue siendo 17, el juego termina automáticamente; cuando hay un solo flotador, quedan 7 trucos, y cuando hay un doble flotador, quedan 3 trucos.

3. La carta volteada es el Dios de la riqueza y la pizarra puede reemplazar la carta volteada.

4. Si alguien juega al Dios de la Riqueza, otros no pueden meterse con este Dios de la Riqueza.

5. Cuando alguien lleva una tarjeta, resulta que hay alguien que puede desdibujarla. Incluso si agarras el Kong, solo podrás agarrarlo cuando alguien más toca la tarjeta y luego toma otro Kong.

6. Lianzhuang siempre calcula basándose en el número base.

7. Si hay dos Dioses de la Riqueza en tus cartas, debes robarlos tú mismo.

8. Hay tres Dioses de la Riqueza en tus propias cartas, y no puedes tener un empate o un empate. Solo puedes usar la cabeza del Dios de la Riqueza. Puedes dibujar el Kong, pero no puedes agarrar el Kong y desdibujarlo.

9. Puedes comprar 2 piezas, pero no puedes cancelar la compra cuando el banquero está en fila.

10. Cuando la banca está en fila, el jugador puede elegir hacer un movimiento contra la banca, lo que significa aumentar la cantidad de ganancias o pérdidas. Cuando la banca vuelve a estar en fila, el jugador puede duplicar la cantidad.

Tipo de carta Hu

Ping Hu: un par de cabezas de mahjong, las demás son 3 cartas consecutivas o 3 de la misma carta, ¿qué ficha deberían poner los demás para apresurarse?

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Auto-toque: ¿Robaste la última carta de Hu?

Abrir la carta de Hu: La carta de kong es perfecta, ¿entonces cuenta como el Dios de la Riqueza?

Siete pares: ¿Hay una carta Hu plana, auto-toque, Cabeza del Dios de la Riqueza?

Cabeza del Dios de la Riqueza: Se han combinado doce cartas. La carta restante es el Dios de la Riqueza. ¿Alguien te dejará engañar?

Agarra la barra y Hu: hay alguien ahí. Puedes apostar en cartas de Kong y cuenta como auto-robo. ?

13 no es confiable: (Trece malos) ¿puedes dibujar al novio y dibujarlo tú mismo?

Single Piao: si tienes más de dos dioses de la riqueza en tu mano, el carta en tu mano después de jugar un Dios de la Riqueza Conviértelo en la cabeza del Dios de la Riqueza. Después de que flote solo, otros deben tocarlo ellos mismos antes de que puedan perder. ?

Doble deriva: hay 3 Dioses de la Riqueza en tu mano. Después de jugar dos Dioses de la Riqueza, las cartas en tu mano se convertirán en la cabeza del Dios de la Riqueza. Después de la doble deriva, otros solo podrán abrir la. bar. Si la doble flotación no tiene éxito, deberás compensar a los demás con fichas equivalentes al Dios de la Riqueza.

Observaciones: La tarjeta del jugador debe tener uno de los siguientes tipos de tarjeta:

(1)11, 123, 123, 123, 123

( 2) 11, 123, 123, 123, 111

(3)11, 123, 123, 111, 111

(4)11, 123, 111, 111, 111

(5)11, 111, 111, 111, 111

Información ampliada:

Reglas de puntuación

Puntuación:

Yiwu Mahjong cuenta 5 7 como puntos básicos, el banquero cuenta como 7 puntos básicos y el jugador cuenta como 5 puntos básicos.

La puntuación base se multiplica por el multiplicador.

La base ganadora o perdedora la calculan la banca y el jugador.

Comprar:

Comprar: Si el banquero compra, los puntos base se incrementarán en 2. Si el jugador compra, los puntos base se incrementarán en 2. Puedes devolver el Las piezas compradas solo después de regresar al banquero y cambiarse al banquero, incluso el banquero nunca se retira.

Se pueden jugar 2 piedras. Si el Dios de la Riqueza es la cabeza, solo se pueden jugar 4 piedras.

Si hay una fortuna, solo se pueden colocar 8 piedras. , solo se pueden jugar 16 piedras. Si el crupier continúa ganando, el número original se duplicará *2, y así sucesivamente, la cantidad de piezas a apostar solo se puede determinar mediante las cartas aleatorias del banquero. > El banquero no puede retirarse si el banquero no retira. Si hay cartas aleatorias entre los jugadores, la lotería no contará y solo el banquero puede retirar. Se cuenta el tiempo entre ocio y no se cuenta el tiempo entre ocio.

Método de cálculo de puntuación: la siguiente ficha del jugador sumará 2 a los puntos base, las siguientes 2 fichas sumarán 4 a los puntos base, las siguientes 4 fichas sumarán 8 a los puntos básicos y las siguientes 8 Las fichas sumarán 16 a los puntos básicos. Añade 32 puntos para las siguientes 16 subbases.

. Las cartas ganadoras del crupier cuentan igual a la inversa.

Enciclopedia Baidu-Yiwu Mahjong