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Explicación detallada de la combinación de mazos y los métodos de juego en Smith Fighting Mode de Deception Land

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Engaño Land Smith es uno de los personajes poderosos del juego. ¿Cómo combinar el mazo con el modo de lucha de Smith? Echemos un vistazo a la explicación detallada de los métodos de combinación y juego del mazo de flujo de bebida en el modo de lucha Smith de Land of Deception

Explicación detallada de los métodos de combinación y juego del mazo de flujo de bebida del Modo de lucha Smith en la Tierra del Engaño

Lucha El modo no tiene gráficos engorrosos, relaciones interpersonales complejas, eventos aleatorios que interfieran con el pensamiento, etc. Te permite experimentar sin problemas la diversión de jugar a las cartas. Es un modo muy bueno para practicar atrapar y jugar a las cartas y experimentar nuevas rutinas. Hay muchas diferencias con el modo de trama. Aquí, el flujo de bebida de Smith se utiliza como vehículo para compartir su experiencia personal en el modo de lucha.

Antes que nada, hablemos de mis tendencias personales:

1. Algunas rutinas extremadamente simples e ilimitadas para eliminar tarjetas pueden provocar que las tarjetas clave se traguen y conduzcan a un callejón sin salida. Desde una perspectiva de estabilidad, una plataforma grande de múltiples núcleos es mejor.

2. El combate es el foco principal, e incluso puedes superar el nivel con 0 negociaciones. Todas las cartas negociadas o trasplantes se cambian por dinero, enfocándote en mejorar la fuerza del mazo de combate.

3. No tengo mascotas y ocasionalmente pago por ayuda. Principalmente si mi mazo está estropeado, es posible que necesite un poco de ayuda en la etapa inicial.

Hay 13 tipos de pequeñas tareas en total:

Negociación

Muy creíble

Hacer las paces

Apoyo multitudinario

Inteligencia de espionaje

Combate

Batalla de supervivencia de robots

Mata algunas bestias

Elige un bando

Contratar a un asesino

Lucha entre facciones

Equilibrio: Negociar y luchar, elegir 1 o negociar primero y luego luchar

Acción de rescate

Juega como villano

Destrucción

Finge ser feroz

*** Misión 13, en la que la batalla de supervivencia del robot es exclusiva de Rook (solo aparece los días 3-5), las dos tareas que podrás elegir no serán tanto de combate como de negociación, por lo que siempre podrás elegir tareas de combate o de equilibrio.

Es fácil matar algunas bestias

Una tarea muy gratuita, puedes controlar el número de rondas y ayudar a mejorar las cartas.

El "clip supercargador" del injerto puede evitar que el monstruo escape y obtener de manera constante los objetos caídos (Warrok los esquiva y las pulgas quedan heridas y deshabilitadas)

Presta atención a Worok para superar Al esquivar en las rondas anteriores, Coyote mata primero al cargado (aumenta la fuerza. Cuando Keli es atacado, ganará fuerza en la ronda antes de que se purifique o usará la esquiva para evitar su daño).

Elige un bando

Lidera la fuerza A para atacar a la fuerza B. Si la fuerza B sobrevive (acepta la rendición), lidera la fuerza B con salud residual para atacar a la fuerza A, lo que requiere mayor combate continuo. capacidades.

"Supercharger Clamp" puede evitar que la fuerza B se rinda y solo necesita completar 1 batalla.

Las fuerzas incluyen: Almirantazgo, Carnaval, Barón, Ejército Rebelde, Jack Man, Swamp Man, Blackstone Cult y civiles.

Es mejor ayudar a los débiles a luchar contra los fuertes primero, o ayudar directamente a los fuertes a matar a todos los débiles. La elección real también puede basarse en los elementos caídos (aturdimiento, AOE, apuntar al núcleo, cuchillo de recuperación de lesiones iguales, cuchillo de armadura de lesiones iguales, etc.) para elegir matar al objetivo.

Lógica de comportamiento, tabla de referencia de información sobre el volumen de sangre

Contratar a un asesino es 1VS1 simple en la etapa inicial y 1VS más medio en la etapa posterior.

Es Muy claro, simplemente mata al objetivo, por supuesto. Puede que haya ayuda del otro lado.

"Supercharger Clamp" simplemente cambia la línea de rendición a 0, requiere más daño, y si hay ayudantes, deben matar a los ayudantes.

Lucha de facciones 2VS más, simple

A te pide que luches contra la fuerza B (elige entre el Almirantazgo, el Carnaval, el Barón y el Ejército Rebelde). No es necesario matar, la rendición es aceptable.

En el caso de "Boost Clamp", los compañeros de equipo pueden matar.

Tareas equilibradas:

¿Qué tan fácil es la operación de rescate 2VS?

Simplemente elige 1 de 2 batallas de negociación

Rescatar A de la fuerza B , hay 1 ayudante (puedes ver a quién salvar en la descripción de la misión), es muy similar a la pelea de facciones

Jugar como villano 1VS1 es fácil~1VS es más medio

Batalla de negociación 2 elige 1 que sea Can.

Si la misión requiere atrapar personas vivas, la "pinza del supercargador" conducirá inevitablemente al fracaso de la misión y la pérdida de ingresos de Hill.

La destrucción 1VS1 es simple

Negociar Primero y luego pelear, los jugadores normales pueden negociar para persuadir al guardaespaldas opuesto para que cambie su campamento o hacerlos escapar.

En el juego de solo combate, la negociación se puede utilizar para rendirse, lo que inevitablemente conducirá a la la misión de escape del objetivo falla y entra en batalla con el guardaespaldas al mismo tiempo

¿Qué tan difícil es 1VS fingir ser feroz?

Puedes optar por negociar para romper los puntos para asustar elimina a los ayudantes, o puedes luchar directamente sin muchas bolas.

1VS2 contra un solo ayudante es un poco arriesgado en la etapa inicial, pero 1VS4 es estable en la etapa posterior, necesitas tener algo de AOE en la etapa inicial. mazo, o matar con fuerza a algunos ayudantes para evitar que resuciten después de 3 rondas de rendición

Para resumir,

Puedes ver que la jugabilidad de solo luchar sin negociación conducirá a la Destrucción. inevitablemente fracasará. Es más difícil fingir ser feroz. Las otras 6 tareas no tienen ningún efecto.

El clip del supercargador solo conducirá al fracaso al pretender ser un villano. Elegir un bando reducirá el número de batallas. Matar algunas bestias definitivamente será basura. generalmente bueno (AOE, lesiones graves, mutilación) y otras funciones), por lo que es un muy buen injerto en la lucha.

2. Análisis de BOSS

El grupo de BOSS es

1. Sparky, Drone Master, Gogula, Fran, Sreikova, Wiese, Brut. (Sardo a Bullitt)

2. Hanbi, Xin, Rey Pulga Gigante, Jefe Bit, Mark 99, Taz Flicker

3. Shatterfang Jaw

4. Uro, Nathan

5 Kaishiao (Thall)/Mud Monster (Rook)/Blackstone Vix (Smith)

Las piscinas seleccionadas según. al número de días son:

1, 2, 13 (el primero en el tercer día El BOSS se selecciona del Grupo 1, y el segundo BOSS se selecciona del Grupo 3), 24, 5 ( el único BOSS correspondiente al personaje)