Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Eliminación activa del shock de la Torre de la Eternidad

Eliminación activa del shock de la Torre de la Eternidad

Te daré el código, compruébalo tú mismo.

Convierta la eliminación de shock en una habilidad activa, mueva Hellfire y ataques furtivos sin objetivo

Algunas personas están preocupadas por los troyanos y ahora el código es de código abierto, por favor ayude

Let Sword Star El ataque aumenta en 2500, el HP del guardián aumenta en 16000, el camino mágico se puede teletransportar 50 metros y todas las profesiones aceleran la liberación de habilidades, ¡dándote un pequeño equilibrio!

Por la tarde, se lanzará, moviendo Hellfire y Sword Star moviéndose para aplastar, contraataque activo Killing Star y torbellino activo, daga y jabalina activas, moviendo a la bestia mítica tres veces, sin objetivo. ataque secreto

p>

¡También se lanzará por la tarde o por la noche! De hecho, descargar archivos de Tecnecio es prácticamente lo mismo. Solo necesita modificar la forma mágica, la forma de espada o las condiciones de liberación de Tecnecio, la distancia y la interrupción ========= Puede compararlo usted mismo. El archivo se puede abrir con el Bloc de notas. ¡Modificar o insertar! Abre el archivo fuente ahora

Mobile Hellfire

lt;idgt;2201lt;/idgt;

lt;descgt;STR_SKILL_WI_HellFire_G3lt;/descgt;

lt;desc_longgt;STR_SKILL_WI_HellFire_DESClt;/desc_longgt;

lt;desc_abnormalgt;STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormallt;/desc_abnormalgt;

lt;namegt;WI_HellFire_G3lt;/namegt;

lt;typegt ;Magicallt;pegt;

lt;sub_typegt;Ataque;/sub_typegt;

lt;skill_categorygt;Categoría de habilidadesgt;Nonelt;/Categoría de habilidadesgt;

lt; ultra_skillgt;0lt;/ultra_skillgt;

lt;ultra_transfer gt;0lt;/ultra_transfergt;

lt;chain_category_levelgt;3lt;ain_category_levelgt;

lt ; wi_hellfirelt; ain_category_prioritygt;

lt; pvp_remain_time_ratiogt;/pvp_remain_time_ratiogt;/PVP_DAMAGE_RATIOGT; relación de castigo por daño.

lt;skillicon_namegt;CBT_WI_HellFire_G3lt;/skillicon_namegt;

lt;delay_idgt;1567lt;/delay_idgt;

lt.activation_attributegt;Activelt;/activation_attributegt;

p>

lt;cost_parametergt;MPlt;/cost_parametergt;

lt;cost_ end_lvgt;16lt;/cost_end_lvgt;

lt;cost_endgt;720lt;/ cost_endgt;Consumo de MP

lt;target_slotgt;Nonelt;/target_slotgt;

lt;target_stopgt;0lt;/target_stopgt;

lt;hotile_typegt;Directlt;/ hotile_typegt;

lt;delay_typegt;0lt./delay_typegt;

lt;delay_timegt;120000lt;/delay_timegt; Tiempo de retardo.

lt;target_maxcountgt;1lt;/target_maxcountgt; El número máximo de objetivos

lt;first_targetgt;Targetlt;/first_targetgt;

lt.first_target_valid_distancegt;25lt; / first_target_valid_distancegt; Distancia objetivo.

lt;revision_distancegt;12lt;/revision_distancegt;

lt;target_rangegt;OnlyOnelt;/target_rangegt;

lt.target_species_restrictiongt;Alllt;/target_species_restrictiongt;

p>

lt;target_relation_restrictiongt;Enemylt;/target_relation_restrictiongt;

lt;cancel_rategt;20lt;/cancel_rategt;Tasa de interrupción

lt;obstaclegt;4lt; /obstaclegt;

lt;add_wpn_rangegt;0lt;/add_wpn_rangegt;

lt;casting_delaygt;4000lt;/casting_delaygt;Tiempo de canto

lt;auto_attackgt.maintainlt; /auto_attackgt;

lt;peace_skillgt;0lt;/peace_skillgt;

lt;motion_namegt;Pointfire3lt;/motion_namegt )

lt;target_marker_radiusgt;0lt;/target_marker_radiusgt ;

p>

lt;cast_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.castlt;/cast_fxgt;

lt;cast_fx_bonegt;GB_FINGERlt;/cast_fx_bonegt;

lt ;cast_voicegt;b_attack_sfire_alt;/cast_voicegt;

lt;show_weapongt;0lt;/show_weapongt;

lt;fire_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.Firelt;/fire_fxgt;

lt;fire_fx_bonegt;GB_FINGERlt/ fire_fx_bonegt;

lt;pre_fxgt;skill_wi_hellfire.hellfire.pretriggerlt;/pre_fxgt;

lt;pre_fx_delaygt;1.050000lt;/pre_fx _delaygt;

lt ;pre_fx_bonegt;groundlt;/pre_fx_bonegt;

lt;hit_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.hitlt;/hit_fxgt;

lt > lt; hit_fx_attacker_orientado;

lt; status_fxgt; sts_stun.stun.status lt;

atus_fx_bonegt;Bboxtoplt;/status_fx_bonegt;

lt;status_fx _slotgt;3lt;/status_fx_slotgt;

lt;effect1_typegt;SpellATK_Instantlt;/effect1_typegt;

lt;effect1_noresistgt ;0 lt;/effect1_noresistgt;

lt;effect1_target_typegt;Target_Onlylt;/effect1_target_typegt;

lt;effect1_reserved1gt.56lt;/effect1_reserved1gt;

lt;effect1_reserved2gt; 2507lt;/effect1_reserved2gt;

lt;effect1_reserved6gt;0lt;/effect1_reserved6gt;

lt;effect1_reserved10gt;Firelt;/effect1_reserved10gt;

lt;effect1_reserved11gt;100lt; /effect1_reserved11gt;

lt;effect1_reserved12gt;100lt;/effect1_reserved12gt;

lt;effect1_reserved15gt;1lt;/effect1_reserved15gt;

lt;effect1_critical_prob_mod2gt;100lt;/effect1_critical_prob_mod2 gt ;

lt;effect1_hop_type#8482 gt;SkillLVlt;/effect1_hop_typegt;

lt;effect1_hop_agt;760lt;/effect1_hop_agt;

lt;effect1_hop_bgt;39640lt;/ efecto1_hop_bgt;

lt;effect1_hop_bgt;39640lt;/effect1_hop_bgt;