Eliminación activa del shock de la Torre de la Eternidad
Convierta la eliminación de shock en una habilidad activa, mueva Hellfire y ataques furtivos sin objetivo
Algunas personas están preocupadas por los troyanos y ahora el código es de código abierto, por favor ayude p>
Let Sword Star El ataque aumenta en 2500, el HP del guardián aumenta en 16000, el camino mágico se puede teletransportar 50 metros y todas las profesiones aceleran la liberación de habilidades, ¡dándote un pequeño equilibrio!
Por la tarde, se lanzará, moviendo Hellfire y Sword Star moviéndose para aplastar, contraataque activo Killing Star y torbellino activo, daga y jabalina activas, moviendo a la bestia mítica tres veces, sin objetivo. ataque secreto
p>¡También se lanzará por la tarde o por la noche! De hecho, descargar archivos de Tecnecio es prácticamente lo mismo. Solo necesita modificar la forma mágica, la forma de espada o las condiciones de liberación de Tecnecio, la distancia y la interrupción ========= Puede compararlo usted mismo. El archivo se puede abrir con el Bloc de notas. ¡Modificar o insertar! Abre el archivo fuente ahora
Mobile Hellfire
lt;idgt;2201lt;/idgt;
lt;descgt;STR_SKILL_WI_HellFire_G3lt;/descgt;
lt;desc_longgt;STR_SKILL_WI_HellFire_DESClt;/desc_longgt;
lt;desc_abnormalgt;STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormallt;/desc_abnormalgt;
lt;namegt;WI_HellFire_G3lt;/namegt;
lt;typegt ;Magicallt;pegt;
lt;sub_typegt;Ataque;/sub_typegt;
lt;skill_categorygt;Categoría de habilidadesgt;Nonelt;/Categoría de habilidadesgt;
lt; ultra_skillgt;0lt;/ultra_skillgt;
lt;ultra_transfer gt;0lt;/ultra_transfergt;
lt;chain_category_levelgt;3lt;ain_category_levelgt;
lt ; wi_hellfirelt; ain_category_prioritygt;
lt; pvp_remain_time_ratiogt;/pvp_remain_time_ratiogt;/PVP_DAMAGE_RATIOGT; relación de castigo por daño.
lt;skillicon_namegt;CBT_WI_HellFire_G3lt;/skillicon_namegt;
lt;delay_idgt;1567lt;/delay_idgt;
lt.activation_attributegt;Activelt;/activation_attributegt; p>
p>
lt;cost_parametergt;MPlt;/cost_parametergt;
lt;cost_ end_lvgt;16lt;/cost_end_lvgt;
lt;cost_endgt;720lt;/ cost_endgt;Consumo de MP
lt;target_slotgt;Nonelt;/target_slotgt;
lt;target_stopgt;0lt;/target_stopgt;
lt;hotile_typegt;Directlt;/ hotile_typegt;
lt;delay_typegt;0lt./delay_typegt;
lt;delay_timegt;120000lt;/delay_timegt; Tiempo de retardo.
lt;target_maxcountgt;1lt;/target_maxcountgt; El número máximo de objetivos
lt;first_targetgt;Targetlt;/first_targetgt;
lt.first_target_valid_distancegt;25lt; / first_target_valid_distancegt; Distancia objetivo.
lt;revision_distancegt;12lt;/revision_distancegt;
lt;target_rangegt;OnlyOnelt;/target_rangegt;
lt.target_species_restrictiongt;Alllt;/target_species_restrictiongt; p>
p>
lt;target_relation_restrictiongt;Enemylt;/target_relation_restrictiongt;
lt;cancel_rategt;20lt;/cancel_rategt;Tasa de interrupción
lt;obstaclegt;4lt; /obstaclegt;
lt;add_wpn_rangegt;0lt;/add_wpn_rangegt;
lt;casting_delaygt;4000lt;/casting_delaygt;Tiempo de canto
lt;auto_attackgt.maintainlt; /auto_attackgt;
lt;peace_skillgt;0lt;/peace_skillgt;
lt;motion_namegt;Pointfire3lt;/motion_namegt )
lt;target_marker_radiusgt;0lt;/target_marker_radiusgt ;
p>
lt;cast_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.castlt;/cast_fxgt;
lt;cast_fx_bonegt;GB_FINGERlt;/cast_fx_bonegt;
lt ;cast_voicegt;b_attack_sfire_alt;/cast_voicegt;
lt;show_weapongt;0lt;/show_weapongt;
lt;fire_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.Firelt;/fire_fxgt;
lt;fire_fx_bonegt;GB_FINGERlt/ fire_fx_bonegt;
lt;pre_fxgt;skill_wi_hellfire.hellfire.pretriggerlt;/pre_fxgt;
lt;pre_fx_delaygt;1.050000lt;/pre_fx _delaygt;
lt ;pre_fx_bonegt;groundlt;/pre_fx_bonegt;
lt;hit_fxgt;FC_wi_hellfire.G1.hitlt;/hit_fxgt;
lt > lt; hit_fx_attacker_orientado;
lt; status_fxgt; sts_stun.stun.status lt;
atus_fx_bonegt;Bboxtoplt;/status_fx_bonegt;
lt;status_fx _slotgt;3lt;/status_fx_slotgt;
lt;effect1_typegt;SpellATK_Instantlt;/effect1_typegt;
lt;effect1_noresistgt ;0 lt;/effect1_noresistgt;
lt;effect1_target_typegt;Target_Onlylt;/effect1_target_typegt;
lt;effect1_reserved1gt.56lt;/effect1_reserved1gt;
lt;effect1_reserved2gt; 2507lt;/effect1_reserved2gt;
lt;effect1_reserved6gt;0lt;/effect1_reserved6gt;
lt;effect1_reserved10gt;Firelt;/effect1_reserved10gt;
lt;effect1_reserved11gt;100lt; /effect1_reserved11gt;
lt;effect1_reserved12gt;100lt;/effect1_reserved12gt;
lt;effect1_reserved15gt;1lt;/effect1_reserved15gt;
lt;effect1_critical_prob_mod2gt;100lt;/effect1_critical_prob_mod2 gt ;
lt;effect1_hop_type#8482 gt;SkillLVlt;/effect1_hop_typegt;
lt;effect1_hop_agt;760lt;/effect1_hop_agt;
lt;effect1_hop_bgt;39640lt;/ efecto1_hop_bgt;
lt;effect1_hop_bgt;39640lt;/effect1_hop_bgt;