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¿Qué juegos son adecuados para que jueguen varias personas en el interior?

Los juegos adecuados para que jueguen varias personas en interiores incluyen:

1. Colorful Serial Cannon

2. Trust Back Throw

3. Lápiz para cejas

4. Pasando letras en la estación

5. Cuadrado ciego

6. Desatando la pulsera

Introducción al juego:

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1. Cañones en serie de colores

Los hombres y las mujeres se organizan a intervalos, primero hombres y luego mujeres en forma de relevo, el primer estudiante corre hacia la posición designada y. sopla el globo hasta que estalla. Vuelve corriendo a la posición original y reemplaza al siguiente estudiante. Esta rotación se limita a dos minutos. Cuando se acabe el tiempo, la puntuación se registra según el número de globos inflados.

2. Trust Back Fall

Este es un conocido proyecto de entrenamiento de expansión clásico. Cada miembro del equipo debe caer hacia atrás desde una plataforma de 1,6 metros, mientras que los demás miembros del equipo luego se estiran. extiende tus manos para protegerlo. Todos esperan poder confiar unos en otros, de lo contrario se sentirán inseguros. Para ganarse la confianza de los demás, primero debes ser una persona digna de la confianza de los demás. Es difícil para las personas que desconfían de los demás ganarse su confianza. Este juego permite a los miembros del equipo construir y fortalecer su confianza y sentido de responsabilidad hacia sus compañeros durante la actividad.

3. Palos provistos de cejas

Se divide todo el grupo en dos equipos, de pie uno frente al otro, apoyando un palo en el suelo con los dedos. la mano sale del palo, significa fracaso. Esta es una experiencia para ver si el equipo está trabajando en conjunto. Las varillas concéntricas en los dedos de todos los estudiantes completarán un proyecto aparentemente simple pero muy propenso a errores de acuerdo con las instrucciones del entrenador. Esta actividad reveló profundamente el problema de coordinación dentro de la empresa.

4. Publique una carta en la estación de correo.

Todos los miembros del equipo se alinean en una fila. En ese momento, cada uno de ustedes equivale a una estación de correo. El entrenador enviará un mensaje con una letra de 7 dígitos. Pasa la tarjeta de información digital al último compañero. Debes usar tu ingenio para pasar la información digital al primer compañero. Cuando el compañero reciba la información, deberá levantar la mano rápidamente. ¡¡Escriba la información en la hoja de papel y entréguesela al entrenador que está al frente!! La competencia durará cuatro rondas. Tendremos algunas reglas para restringir el proceso de transferencia de información.

5. Cuadrado Ciego

Deje que todos los miembros del equipo tengan los ojos vendados y, dentro de cuarenta minutos, tire de una cuerda hacia el cuadrado más grande, y todos los miembros del equipo deben estar divididos en cuatro lados. Este proyecto enseña a todos los estudiantes cómo encontrar una salida en condiciones de información insuficiente. El tiempo más largo, el más confuso y el más ansioso para todos es antes de que se seleccione al líder y se determine el plan. creado y ordenado Cuando la organización comenzó a funcionar, aunque no todos tenían posibilidades de ganar, se sintieron mucho más tranquilos. El plan de acción fue reconocido y promovido por todos, permitiendo a los estudiantes saborear la alegría de la victoria por primera vez a través de esfuerzos concertados.

6. Desatar la pulsera

Todos los miembros del equipo se tomaron de la mano y formaron una red. Los miembros del equipo están estrechamente conectados en este momento, pero la estrecha conexión en este momento restringe las acciones de todos. Lo que necesitamos en este momento es un círculo, un círculo que conecte a todos y permita a todos moverse en una dirección unificada. ¿Cómo haces que la red se convierta en un círculo sin soltar la mano? Este es un serio desafío para el equipo.