Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - ¡Buscando trucos del juego 550 FC! ¡Envíalo a mi dirección de correo electrónico 2453485832@qq.com!

¡Buscando trucos del juego 550 FC! ¡Envíalo a mi dirección de correo electrónico 2453485832@qq.com!

Trucos completos del juego FC:

Ninja Frog Invincible 0574-01-11

Mr Crocodile Invincible 07c5-01-07

Human Weapons Invincible 06F8-01-02

El ataque de pantalla completa de Red Shadow Ninja borra fácilmente el nivel 06C1-03-19008E

Contra Flashing Invincible 00AE-01-05

Gato Ninja Invencible 003F-01-10

Los Goonies 2 Invencible 0516-01-11

Los Goonies 1 Invencible 05F6-01-11

Batman sangre infinita 00B7-04-0008, invencibilidad 00CC-01-B0, vida 00BE-02-0009

Magic City Legend Invincible 00C2-01-11

El niño de tres ojos es invencible 0074-01-1B

Ninja Gaiden Invencible

1ra generación: 0095-01-09 2da generación: 0068-01-2F 3ra generación: Invencible 00AD-01-0A Tiempo 00C7-01-09

Racing Invincible 0057-01-02

Super Mario Invincible 079E-01-03

Orden secreta del capitán

Invencible (tras recibir un ataque) 00B3-01-05,,, actualización rápida 03DD-01-63 (escudo)

Rock Man Invincible

1ª generación: 0055-01- 06 2.ª generación: 004B-01-15 3.ª generación: 0039-01-05 4.ª generación: 003C-01-02 5.ª generación: 05B8-01-04 6.ª generación: 00A2-01-06 7.ª generación: 00A2-01-06< / p>

Viaje al Oeste, Dinero 0109-03-FFFF

Saloman 2 Invencible 0074-01-05

Aladdin Invencible 004B-01-10

Pao Pao Long 2da Generación Invencible 0477-01-05

Nueva Humanidad Invencible 0057-01-06

Contra 2da Generación Invencible 00C4-01-15

La Leyenda de Zalda 1 Invencible 04F0-01-03

Tortugas Ninja 2 Número Ilimitado de Jugadores 006A-02-99

Double Dragon 1 Generación 03B4-01-3C: Sangre no disminuye 0505-01-25: El tiempo no disminuye

Teenage Mutant Ninja Turtles 3 006A-01-09: Número ilimitado de personas

Ninja Gaiden 3 00A7-01-10 Blood grid Locked

Alas de ángel 2 036D-02-ffff Fuerza física

Guerra de Medio Oriente 1P 0057-01-09, 2P 0068-01-09 Vida ilimitada

MapleStory Generación 1 003F-01-09: Vida 0076-01-09: Sangre

MapleStory Generación 2 07D2-01-09: Vida

Fortaleza Roja Invencible Dedo Dorado 0052- 02-FF

Virtuanes

001C-01-XX 1P número de personas

0012-01-XX Arma 1P (00-bala blanca 01 - Media luna giratoria 02 - Láser 03 - Elipse giratoria)

0088-01-XX Configuración de velocidad 1P (00-Lenta 08-Rápida)

Guerrero Sombra Roja

06F0-01-10 Sangre 1P

0662-01-14 Cantidad de arma 1P

0680-01-XX Poder de arma 1P (00-Nivel 1 04-Nivel 2 08- Nivel 3 )

06B2-01-XX Tipo de arma 1P (00-Hoja 03-Gancho de hierro)

Hora de Aventura Antártica 00A9-01-09

Plan B 053E -01-63 Vida

Macross 00F4-01-09 Vida 00EB-01-30 HP

Guerrero cubano 00

28-01-63 Vida 04C2-01-FF Tanque 0600-01-81 Arma

Los Goonies

0090-01-99 Tiempo

05F3- 01 -01 Trueno

00A0-01-19 Vida

0049-01-FF Todos los artículos

05DD-01-02 Invencible

004C-01-03 Invencible

05F2-01-32 Tirachinas

Esquimal

0020-01-63 P1 Vida

0021- 01-63 P2 Vida

002D-01-01 P1 Invencible

002E-01-01 P2 Invencible

07FA-01-99 Tiempo de bonificación

Mahjong para cuatro jugadores

02CE-01-00

02CF-01-00

02D0-01-00

02D1-01-00

02D2-01-00

02D3-01-00

02D4-01-00

02D5 -01-00

02D6-01-00

02D7-01-00

02D8-01-00

02D9- 01 -00

02DA-01-00

02DB-01-00

Las cartas 1.ª a 12.ª respectivamente

El código se refiere a Mahjong para 2 personas

Caballo de potencia de la tubería de agua

0070-01-03 POTENCIA

0048-01-09 Vida P1

004C - 01-09 P2 Vida

Rock Man 1

00A6-01-63 Vida

006A-01-1C HP

005D - 01-FF Todos los caracteres

006B-01-1C [C]

006C-01-1C [I]

006D-01-1C [B ]

006E-01-1C [F]

006F-01-1C [E]

0070-01-1C [G]

0071-01-1C [M]

Rock Man 2

00A8-01-63 Vida

06C0-01-1C HP

004B-01-0A Invencible

009A-01-FF Todos los personajes

009B-01-FF Todos los personajes

009C-01-1C [ H]

009D-01-1C [A]

009E-01-1C [W]

009F-01-1C [B]

00A0-01-1C [Q]

00A1-01-1C [F]

00A3-01-1C [C]

00A4 -01-1C [1]

00A5-01-1C [2]

00A6-01-1C [3]

00A7-01-04 E Tanque

Mega Man 3

00AE-01-99 Life

00AF-01-99 E Tank

00A2-01- 9C HP

00A3-01-9C GE

00A4-01-9C NE

00A5-01-9C HA

00A6- 01 -9C MA

00A7-01-9C A

00A8-01-9C SN

00A9-01-9C RC

00AA -01-9C SP

p>

00AB-01-9C RM

00AC-01-9C SH

00AD-01-9C RJ

Rock Man 4

00A1-01-99 Tanque Life + E

00A2-01-99 Tanque Life + E

00B0-01-9C HP

00B1 -01-9C BOBINA R.

00B2-01-9C JET R.

00B3-01-9C Marina R.

00B4-01-9C SAPO

00B5-01-9C ALAMBRE

00B6-01-9C GLOBO

00B7-01-9C BUCEO

00B8-01- 9C ANILLO

00B9-01-9C TALADRO

00BA-01-9C POLVO

00BB-01-9C FARAÓN

00BC- 01-9C BRIGHT

00BD-01-9C CRÁNEO

Rock Man 5

00BF-01-09 Vidas

00BD-01 -89 Tanque E

00BE-01-89 Tanque M

00B0-01-9C HP

05B8-01-0C Invisible

0038-01-52 Carga

00B1-01-9C W. ONDA

00B2-01-9C G. ATAQUE

00B3-01-9C C . OJO

00B4-01-9C N. BOMBA

00B5-01-9C S. FLECHA

00B6-01-9C P. PIEDRA

00B7-01-9C G. MANTENER

00B8-01-9C C. PATADA

00B9-01-9C S. CRASH

00BA -01-9C R. BOBINA

00BB-01-9C R. JET

00BC-01-9C BEAT

Rock Man 6

00A9-01-09 Vida

03E5-01-1B HP

0689-01-1B Y. LANZA

068A-01-1B W. TORMENTA

068B-01-1B B. ATAQUE

068C-01-1B F. EXPLOSIÓN

068D-01-1B PLANTA B

068E-01-1B CABALLERO C

068F-01-1B PLATA

0690-01-1B C. FLASH

0691- 01-1B BEAT

0697-01-FF Objeto de misión

009C-01-13 Jet Power

009E-01-3C Carga de energía

06A1-01-09 E Tank

Contra 2

Código de reemplazo de pistola: 00B8-01-XX

00 Normal 01 M Bullet 02 S Bullet 03 Bala L 04 Bala F (cuatro direcciones) 05 Bala F (ocho direcciones) 06 Bala F (corta)

Kung Fu

00DB-01-09 HP 0060-01- 09 HP 00DC-01-00 HP enemigo

Comando de rescate especial

05C8-01-64 ENCENDIDO 05A3-01-21 Invencible

05C6-02-FFFF P 05EA-01-FF Salto de altura 05C2-01-FF Pistola

Alas de ángel 2 Goldfinger

Nº 00300-1-21-1

00301-2-03E7-1 fuerza física

00303-1-3F-1 nivel

0030C-1-1B-2

0030D- 2-03E7-No.2 fuerza física

0030F-1-3F-Nivel No.2

00318-1-5D-3

00319- 2 -03E7-3 fuerza física

0031B-1-3F-3 nivel

00324-1-72-4

00325-2-03E7 -No. 4 fuerza física

00327-1-3F-Nº 4 nivel

Nº 00330-1-62-5

Nº 00331-2-03E7 -5 Fuerza física

00333-1-3F-5 nivel

0033C-1-60-6 nivel

0033D-2-03E7-6 fuerza física

p>

Nivel 0033F-1-3F-6

No. 00348-1-1A-7

Fuerza física No. 00349-2 -03E7-7

0034B-1-3F-Nº 7 nivel

Nº 00354-1-75-8

00355-2-03E7- 8 fuerza física

00357 -Nivel No. 1-3F-8

No. 00360-1-57-9

Resistencia No. 00361-2- 03E7-9

00363-1- Nivel 3F-9

0036C-1-1-10

0036D-2-03E7-10 Fuerza física

0036F-1-3F-10 Nivel No. 00378-1-63-11

Resistencia No. 00379-2-03E7-11

Nivel 0037B-1 -3F-11

Nº 00408-1-58-12

00409-2-03E7-12 Fuerza Física

0040B-1-3F-12 Nivel

0040C-1-5C-13

0040D-2-03E7-13 Fuerza Física

0040F-1-3F-13 Nivel

Nº 00410-1-4F-14

00411-2-03E7-14 Fuerza física

Nivel 00413-1-3F-14

00414-1 -4D-No 15

00415-2-03E7-No 15 Fuerza física

00417-1-3F-No 15 nivel

00418-1-1C- No. 16

00419-2-03E7-16 Fuerza Física

0041B-1-3F-Nivel 16

0041C-1-11-17

0041D-2-03E7-17 fuerza física

0041F-1-3F-17 nivel

00420-1-20 -18

Fuerza No. 00421-2-03E7-18

Nivel 00423-1-3F-18

No.

00425-2-03E7-19 fuerza física

00427-1-3F-19 nivel

00428-1-22-20

00429-2 -03E7-Fuerza física No. 20

0042B-1-3F-Nivel 20

0042C-1-5B-No.

0042D-2-03E7- Fuerza física No. 21

0042F-1-3F-Nivel No. 21

0028 Nuestra puntuación, 0029 par

Puntuación del equipo, 002A nombre del equipo, 002B equipo enemigo

0384 Oponente No. 1, 0390 Oponente No. 2, 039C Oponente No. 3, 03A8 Oponente No. 4, 03B4 Oponente No. 5 03C0 Oponente 6

No., 03CC es el No. 7 del oponente, 03D8 es el No. 8 del oponente, 03E4 es el No. 9 del oponente, 03F0 es el No. 10 del oponente, 03FC es el No. 11 del oponente

Por cierto, nuestro nivel se puede cambiar hasta el nivel 99. Se recomienda que todos cambien el 1A de 0348 (Hinata del equipo japonés) al 36 (Hinata del país del este), para que Hinata pueda coopere con él, y el 1C de la dirección 0418 (Jitou Hiroshi del equipo japonés) cambió a 48 (Tsuto Hiroshi del equipo japonés internacional), por lo que la fuerte cooperación de Tsuto en el tiro

Snow Mountain Brothers

0369-01 -07 Ataque del jugador 1 aumentado

036A-01-07 Ataque del jugador 2 aumentado

Tortugas Ninja 4

Nuestra fuerza física 0590-01-B0

p>

Fuerza física enemiga 0590-01-00

Ardilla vs. Invencible

005E -01-11

Green Corps

050C-01-11 1P Invencible 052C-01-11 2P Invencible

SD Quick Fight

006C-02-999 Experiencia

Aldea del Diablo

0647-01-00

7 Ojos

030E-01-11 Invencible

Guerrero Birdman

008B -01-40

Stand invencible

0088-01-01

Especial habilidad (la que usa SELECT) Ilimitada

Athena

0095-01-2B Sangre (siempre que haya una pantalla, podrás verla después de pasar el nivel) 0679-01- 63 Defensa 06CA-01-63 Ataque 0092-01-99 Tiempo

Persona original de FC

0482-01-05 Invencibilidad intermitente

Guerrero Dragón

0050-01-18 Sangre 0053-01-18 Energía (el que se transforma en dragón)

Escape

05C2-01-08 Sangre 05DA-01- 1D Intermitente Invencible

Contra Interestelar

050E- 01-10 Invencible

Kick King

Invencible 00D2-01-28

MP 00EC-01-69

EXP 00F0-01 -69

Número de personas 030E-01-0A

HP 06B9-01- B0

HPMAX 06BB-01-B0

Artículo 06BE -02-FFFF

Alien 3

0744-01-09 Hora 074b -01-63 Pistola 074c-01-63 Cañón 074d-01-63 Trueno 074e-01-63 Fuego 03c8-01-08 Invencible

Street Fighter de 9 hombres

Nuestra salud ¡El volumen es 0510-01-58 y el volumen de salud del enemigo es 0540-01-00! Después de activar el truco, ciérralo inmediatamente para matar instantáneamente al oponente. Ábrelo inmediatamente después de que el personaje se active. Ábrelo inmediatamente antes de la siguiente ronda. Ábrelo después de que el personaje se active. Ciérralo inmediatamente y luego ábrelo antes de que comience el siguiente juego. El juego comienza. Ábrelo inmediatamente después de que el personaje se active y ábrelo nuevamente antes de que comience el siguiente juego. Ábrelo después de que el personaje se active y ciérralo antes. el siguiente juego comienza, ábrelo inmediatamente después de que el personaje pueda moverse y ciérralo antes de que comience el siguiente juego, ábrelo inmediatamente después de que el personaje pueda moverse y ciérralo nuevamente antes de que comience el siguiente juego, ábrelo inmediatamente después de que el personaje pueda moverse y cerrar Ábrelo inmediatamente de nuevo antes del inicio del siguiente juego. Ábrelo y ciérralo inmediatamente después de que el personaje pueda moverse. Repite esto 18 veces para pasar el nivel

Tortugas 1

Invencible. 0500-01-04

p>

Diablito

0716-01-05 Sangre

0736-01-11 Invencible

0742-01-09 Vida

Circo

0060-01-09 Vida

0341-01-09 Tiempo (desactívalo al pasar de nivel, de lo contrario puntos de bonificación ilimitados)

0342 -01-09

0343-01-09

Batman 3

04C8-01-15 Invencible intermitente

0142- 01 -FFFF nivel/puntuación/sangre

Castlevania 3

Invencible 007d-01-11

Isla Demonio

0483-01- 09 HP

00A4-01-11 Invencible

Dragón Ninja

029B-01-0A HP 0204-01-63 Tiempo

Fighting 4WD

Pase rápido 00B0-01-00

Moai Jun

Salva a los rehenes (ve a la puerta y pasa) 0043-01 -00

Gold Digger 1

0093-01-00 Gratis para comer pepitas de oro

Caballero del Rey

009C-01-12 Invencible

Space Warrior 1 (Final Fantasy 1)

Invencible 6140-02-03e7 6144-02-03e7 6148-02-03e7 614c-02-03e7

Red Dead Redemption

0078-01-04 Velocidad

0079-01-04 Alcance

0049-01-01 Se busca

Batman 2

0479-01-11 Invencible

Las aventuras del príncipe plátano

Tiempo 1113-01-09

Invencible 05A4- 01-11

Ciudad Exquisita

Generación 1

Número de personas 00E4-01-09

Bala 067F-01-63

Bomba 0681-01-63

2da generación

Vida 06D1-01-63

Nivel de arma

06C3 -04 -04040404

06C7-04-04040404

06CB-04-04040404

3ra generación

Vida 0424-01-20

Número de personas 043A-01-63

Arma 0438-01-XX

Sigilo 0400-01-11

Ciudad Exquisita

000D-02-FFFF Invencible

Reloj Mágico

009A-01-E7 sangre 01B3-1-E7 límite de sangre

Luz de Esperanza

0433-01-FF HP

0434-01-FF MP

04F6-01-FF Moneda de oro

Batalla de tanques (Batalla Ciudad):

; Battle City

#1 0045-01-02 La base es un muro de acero reparable 02 La base es un muro de acero irreparable 00

# 1 0100-01-02 El enemigo está cronometrado

#1 0051-01-64 Vida P1

#1 0052-01-64 Vida P2

#1 00A8-01-60 P1 después de agregar dos estrellas (empujando hierro)

#1 00A9-01-60 P2 después de agregar dos estrellas (empujando hierro)

#1 0089- 01- 10 Cobertura antibalas P1 (invencible)

#1 008A-01-10 Cobertura antibalas P2 (invencible)

#2 007F-01-1C Los tanques enemigos se agregan aleatoriamente

#2 0086-01-40 Posición de potencia horizontal X

#2 0087-01-D0 Pow

posición vertical Y

#2 0088-01-06 Tipo de potencia 00 tapa 01 sincronización 02 pala 03 estrella 04 bomba 05 tanque 06 pistola (no práctica)

Tanque Yanshan 90 ( Tanque 1990):

; Yanshan 90 Tank

#1 0045-01-02 La base es una pared de acero reparable 02 La base es una pared de acero irreparable 00

#1 0100-01-02 El enemigo está cronometrado

#1 0051-01-64 Vida P1

#1 0052-01-64 Vida P2

#2 00A8-01-60 P1 después de agregar dos estrellas (empujar hierro)

#2 00A9-01-60 P2 después de agregar dos estrellas (empujar hierro)

#2 0089 - 01-10 Cobertura antibalas P1 (invencible)

#2 008A-01-10 Cobertura antibalas P2 (invencible)

#2 007F-01-1C Los tanques enemigos se agregan aleatoriamente

p>

#2 0086-01-40 Posición de potencia horizontal X

#2 0087-01-D0 Posición de potencia vertical Y

#2 0088 -01-06 Tipo de energía 00 sombrero 01 temporizador 02 pala 03 estrella 04 bomba 05 tanque 06 arma 07 barco

#1 0178-01-A0 P1 empujar hierba

#1 0179- 01-A0 P2 empuja hierba

#1 0101-01-63 P1 después de agregar una pistola (empuja hierro/no se puede matar)

#1 0102-01-63 P2 después de agregar un arma (empujar hierro/no se puede matar)

#1 0170-01-FF P1 después de agregar un bote (cruzar el río/no se puede matar)

#1 0171-01 -FF P2 después de agregar un bote (cruzar el río/no se puede matar)

Super Mario I (Super Mario Bros):

Super Mario I

; #1 079E-01-03 Transparente e Invencible

#1 07FA-01-09 El tiempo permanece sin cambios (no recomendado)

#1 0756-01-02 Puede disparar balas

#1 079F-01-09 Invencible

p>

#1 0754-01-00 Tamaño del personaje 00 grande 01 pequeño 02 a través de la pared

#1 075A- 01-09 número de vidas

Contra 1 (Contra ):

; Contra 1

#1 00B0-01-FF 1P Cuerpo Dorado Invencible

#1 00B1-01-FF 2P Cuerpo Dorado Invencible

#1 0032-01-64 1P número de personas

#1 0033-01-64 2P número de personas

#2 00AE-01-05 1P transparente e invencible

#2 00AF-01-05 2P transparente e invencible

#2 0090-01- 01 1P Salta de un acantilado y sobrevive (no recomendado)

#2 0091-01 -01 2P Salta de un acantilado y sobrevive (no recomendado)

#1 00AA-01- 13 Código de reemplazo de pistola 1P 00-normal 01-M bala 02-F bala 03-S bala 04-L bala

#1 00AB-01-13 Código de cambio de pistola 2P 10 normal rápido 11 rápido M 12 rápido F 13 fast S 14 fast L

#2 0030-01-00 Seleccionar nivel 00 primer nivel 01Segundo nivel-07Octavo nivel

Contra 2 (Super Contra):

; Contra 2

#1 00D4-01- FF 1P Cuerpo Dorado Invencible

#1 00D5-01-FF 2P Cuerpo Dorado Invencible

#1 0053-01-64 1P Número de Personas

#1 0054- 01-64 2P Número de Personas

#2 00C4-01-15 1P transparente e invencible

#2 00C5-01-15 2P transparente e invencible

#2 00A0- 01-

02 1P Saltar de un acantilado y sobrevivir (no recomendado)

#2 00A1-01-02 2P Saltar de un acantilado y sobrevivir (no recomendado)

#1 00B8-01- 85 Código de pistola 1P 00 -Normal 01-M bala 02-S bala 03-L bala 04-F bala (cuatro direcciones) 05-F bala (ocho direcciones) 06-F bala (corta)

# 1 00B9-01- 85 Código de cambio de pistola 2P 80 normal rápido 81 rápido M 82 rápido S 83 rápido L 84 rápido F (cuatro direcciones) 85 rápido F (ocho direcciones) 86 rápido F (corto)

# 2 0050-01- 00 Seleccione el nivel 00 El primer nivel 01 El segundo nivel -07 El octavo nivel

Contra 6 (Contra Force):

Contra Force

;

#1 00B3-01-64 Número BURNS

#1 00B4-01-64 Número SMITH

#1 00B5-01-64 Número IRON

#1 00B6 -01-64 Número de BEANS

#1 007F-01-1E Pistola BURNS tipo 11/12,16,1E

#1 0080-01-1E SMITH tipo pistola 11 /12,16,1E

#1 0081-01-1E tipo pistola HIERRO 11/12,16,1E

#1 0082-01-1E tipo pistola BEANS 11 /12,16,1E

#2 07C8-01-00 1P Invencible (no recomendado)

#2 07C9-01-00 2P Invencible (no recomendado)

#2 00B1-01-30 Número de cerradura BURNS 10/20/30/40/50

#2 00B1-01-31 Número de cerradura SMITH 11/21/31/41 /51

#2 00B1-01-32 Cerradura de HIERRO número 12/22/32/42/52

#2 00B1-01-33 Cerradura de FRIJOLES número 13 /23/33/43/ 53

Snow Bros:

; Snow Bros

#1 0369-01-07 Ataque 1P aumentado (botellas rojas, azules y amarillas)

#1 036A-01-07 Aumento del ataque 2P (botellas rojas, azules y amarillas)

#1 0076-01-0A Número de personas 1P

#1 0077-01-0A 2P número de personas

#1 03D2-01-01 1P invencible

#1 03D3-01-01 1P invencible

Super Baby

00BA-01-11 Invencible intermitente

Súper soldado

0720-01-10 Sangre 0603-01-12 Invencible

Castlevania Prince Gaiden

00AA-01-03 Sangre

Super Mario I

0704-01-01 1P Flotante