Buscando una regla de pantalla para medir la trayectoria balística del TNT.
Hola, puedes hacer un escritorio.
Hola jugadores de tnt, después de familiarizarte con este juego, si quieres mejorar tus habilidades, el primer problema que debes resolver es: ¿cómo golpear con precisión? ¿Cuánta fuerza golpear? golpear a qué distancia? ¿Cómo calcular la distancia? Con la medición de la distancia, este juego comienza a entrar en la etapa de golpe de precisión, sentir que el flujo no debe ser el objetivo que persigue TNTer.
Una pantalla está dividida en 12 partes iguales, y una parte es un tono.
Hay dos formas de medir la distancia:
Como principiante, debes dominar la trayectoria balística y el método de lanzamiento alto lo antes posible. Aprendamos más sobre esto en detalle a continuación. !
En primer lugar, para estudiar los lanzamientos altos, es necesario tener cierta base matemática. Hablemos brevemente de cómo los “novatos” en lanzamientos altos pueden practicar y mejorar más rápido:
1. Hay que recordar la fórmula, en realidad es súper simple.
90 grados +- distancia +-Viento = 95 fuerza? 2.0 viento = 1 grado.
Por ejemplo: ¿distancia 5? ¿viento de cola 2.0? Entonces calculamos, 90-5+1=86 ángulo = 95 fuerza (atacar al enemigo)< / p>
2. ¿Cómo detectar el viento?
La flecha amarilla en la parte superior del juego indica la dirección del viento, que cambiará en cada ronda, y la de abajo registra la dirección del viento que usado en la ronda anterior, lo cual es conveniente para que todos registren.
Alguien preguntó qué hacer si el viento no es un número entero.
Por ejemplo, así es como calculo el viento de 3.0. Sigo el algoritmo 2.0=1 grado y luego aumento la intensidad apropiadamente, golpeo nuevamente, espero que te sea útil.
3. En cuanto a cómo saber la distancia de la pantalla (es decir). , ¿la distancia entre tú y el enemigo)?
En los juegos generales, nosotros y el enemigo usamos "puntos azules" y "puntos rojos" para indicar que el mapa grande en la esquina superior derecha del juego tiene una "marco rectangular". Este marco se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha presionando y haciendo clic con el mouse, y se usa para medir distancias.
Generalmente ponemos un "marco rectangular" que se considera como 12 distancias, ¿y qué? lo que significa es que el ángulo inferior derecho del marco coincide con el punto azul, y el ángulo inferior derecho del marco coincide con el punto rojo. En este momento, la distancia entre tú y el enemigo es de 12 distancias. p>
4. Algunas personas preguntan, ¿cómo se puede ver con precisión la distancia de 7 u 8?
Esto requiere más práctica para ver la distancia. Después de todo, la resolución de cada computadora es diferente.
Entonces, algunos novatos dicen que en lugar de apresurarse siempre para agotar su resistencia, pueden usar una habilidad primero, o atacar normalmente sin usar una habilidad, o si creen que 10 segundos no son suficientes para completar la ronda. pase, simplemente puede calcular la distancia con precisión primero y luego golpear con fuerza en la siguiente ronda.
Para calcular la distancia.------Por ejemplo: ¿Su posición es 0 (punto azul)? La posición del enemigo es (punto rojo) en el punto de distancia anterior en el medio. Entonces no es difícil, podemos ver que tiene una distancia de 7. (Cuanto más juegues con esto, naturalmente tendrás una mejor comprensión de la resolución de su computadora para medir distancias)
Algunas personas tienen reglas para medir distancias, aunque pueden calcular la posición con mayor precisión, ¿qué debe hacer si no tiene esto? ¿Compites con amigos reales o personas reales en el juego? Por lo tanto, el editor piensa que si un novato quiere jugar bien a este juego, lo más básico es leer este artículo sobre TNT High Throwing Game para principiantes, entonces definitivamente lo obtendrás. ¡El doble de resultado con la mitad de esfuerzo si aprendes otros métodos de juego!
Espero que los siguientes datos te sean útiles
¿Cuál es la lista completa de métodos de juego de lanzamiento plano?
Jugando a 20 grados El viento no afecta el método, pero el terreno tiene una gran influencia. La mayor desventaja: la diferencia de altura.
¿Distancia?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fuerza 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
Distancia 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fuerza 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
El viento no afecta el juego de 30 grados, pero el terreno tiene un gran impacto. La mayor desventaja: la diferencia de altura.
¿Distancia?1 ?2 ?3 ?4 ?5 ?6 ?7 ?8 ?9 10
Fuerza 14 20 24,7 47,5?
Distancia 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
¿Fuerza 50,1? 52,8? 55,3 57,9? .Mismo método.
Al jugar a 45 grados, el viento no le afectará.
¿Distancia?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
¿Fuerza?33 36 39 42 45
Distancia11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fuerza 48 51 54 57 61 64 67 70 73 76
Los métodos de juego anteriores no se ven afectados por el viento y se pueden jugar a voluntad, pero depende de la diferencia de altura.
Juego de 60 grados, 2 vientos = 1 potencia
¿Distancia? 38 43 47 49
Distancia 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fuerza 52 55 58 62 65 68 71 73 76 78
65 grados Jugando estilo, 1 viento = 1 fuerza
Distancia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fuerza 13 21 26?
Distancia 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fuerza 58 61 64 67 70 73 76 79 83 85
Para el método anterior, utilizo 12 distancias para el distancia de la pantalla, la diferencia de altura es de hasta 2 distancias, la longitud del minimapa se puede usar para medir la distancia de la pantalla y su altura es la diferencia de altura. Diferencia de altura = 2 distancia, si llegas al punto bajo, aumentarás la distancia del punto alto, y si llegas al punto alto, disminuirás la distancia del punto bajo.
Cuando se juega a 70 grados, la distancia de la pantalla es de 10 lanzamientos. La diferencia de altura es la misma que en el lanzamiento alto, medio y pequeño.
Cuando se juega a 70 grados, el la distancia de la pantalla es de 10 lanzamientos, 2,0 grados de viento
¿Distancia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fuerza 10 20 30 40 45 49 55 60 64 68
Distancia 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fuerza 73 78 83 86 90
Suelo utilizar 70 grados en momentos críticos, tengo miedo de hacer una. error, por lo que normalmente uso un espaciado de pantalla de 12, 70 grados es el único que uso con un paso de pantalla de 10.