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Introducción a Arcano - Contacto total con hechizos de nivel 1

Hablemos de todos los hechizos de nivel 1 (la traducción es aproximada, siempre que todos puedan entenderla):

Manos Ardientes

Facción: Energía Plástica

Composición del hechizo: potencial corporal, lenguaje

Exención: reflexión, pasar la mitad.

Efecto: Un cono de llamas brota de tu mano y los enemigos en el área sufren 1D4 de daño por fuego/nivel de lanzador (por ejemplo, 1 mago es 1D4, 2 magos es 2D4). Además, esto sólo puede llegar a 5D4 en DND, y aún no he alcanzado ese nivel. No sé si el límite superior de DDO es el mismo)

Operación de pánico

Facción: Nigromante

Composición del hechizo: cuerpo, lenguaje

Exención: Sí, si se aprueba, no será válida.

Objetivo: Enemigo

Distancia: Desconocida

Duración: Desconocida (unos 10 segundos)

Efecto: El objetivo se ve afectado por Sobresaltado , intentará huir de ti. (DND también hará que el sujeto sufra un deterioro de -2 en la identificación de ataques, tiradas de daño de armas e identificación de inmunidad. Los monstruos con 6 HD y más son inmunes a esto. Esto es incierto en DDO, por lo que se estima que todavía es allá).

Humano encantador

Facción: Encantamiento

Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma

Tirada de salvación: Sí, si se aprueba, no es válida.

Objetivo: enemigo

Distancia: desconocida

Duración: desconocida

Efecto: encanta a una criatura humanoide hostil, lo que hace que luche por te gusta un aliado.

Una sensación de frío

Facción: Nigromante

Componentes del hechizo: físico, verbal

Tiro de salvación: difícil, parcial si se pasa Tiene efecto .

Objetivo: Criatura/nivel tocado.

Distancia: Contacto

Duración: Inmediatamente

Efecto: Tus manos están cubiertas de aire frío cortante, causando 1D6 de daño por frío al enemigo cuando se toca (sí, DDO cambió el daño de energía negativa original a daño por frío. En cuanto a la evaluación de dureza original, todavía causa 1 punto de daño de fuerza temporal. Aún no lo he probado y no sé si tiene este efecto si el enemigo. es criatura inmortal, no puede ser dañada pero será reconocida. Si falla, entrará en pánico y huirá (durará aproximadamente 10 segundos, más tiempo cuanto mayor sea el nivel del lanzador).

Detectar puertas secretas

Facción: Profecía

Componentes del hechizo: físico, verbal

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: usted mismo

Distancia: rango de extensión egocéntrico

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: revelar la puerta secreta cercana .

Aceita las plantas de tus pies

Facción: Cambio

Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma

Seguridad: Sí, si se aprueba, luego Inválido.

Objetivo: Tú mismo

Duración: Desconocido

Efecto: Te hace correr más rápido.

Caída de plumas

Facción: Cambiar

Composición ortográfica: Idioma

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivos: objetivos amistosos dentro de un radio de 10 pies, 1 objetivo por nivel de lanzador.

Duración: 6 segundos/nivel

Efecto: El sujeto cae lentamente para evitar daños por caída.

Operación Grasienta

Facción: Hechizo

Componentes del hechizo: Cuerpo, Verbal, Material

Tirada de salvación: Reflexión

Propósito: Personalmente, creo que es un área cuadrada de aproximadamente 20 * 20 pies, que es más grande que el rango en DND.

Distancia: Desconocida

Duración: unos 6 segundos/nivel (también 6 segundos/nivel en DND)

Efecto: El suelo se cubre con una capa de resbaladizo El aceite se está deslizando y los objetivos que no pasen la prueba de reflexión en el área caerán. Incluso si pasan la prueba, solo serán muy lentos (¡realmente lentos! Parece ser más lento que la mitad de la velocidad en DND).

Hipnotismo

Facción: Encantamiento

Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma

Tirada de salvación: Sí, si se aprueba, no es válida.

Objetivo: enemigos en el área (el rango de acción específico no está claro)

Distancia: Desconocida

Duración: Desconocida

Efecto : Forma una barrera sobre los enemigos en el área, detiene temporalmente sus acciones y luego continúa una vez que son atacados.

Técnica de salto

Facción: Alteración

Componentes del hechizo: Cuerpo, Verbal, Material

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.

Alcance: Desconocido

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: el sujeto gana una bonificación de +10 al saltar.

Método de Tirada

Facción: Cambiar

Componentes del Hechizo: Cuerpo, Verbal, Material

Tirada de Salvación: Ninguna.

Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.

Alcance: Desconocido

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: El sujeto obtiene una bonificación de +10 al rodar.

Armadura de mago

Facción: Hechizos

Componentes del hechizo: Físico, Verbal, Concentración

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.

Distancia: Desconocida

Duración: 5 minutos + 1 minuto/nivel.

El objetivo gana un bono de armadura +4 a la CA. Debido a que la armadura del mago es un efecto de campo de fuerza, los cuerpos incorpóreos no pueden atravesarla.

Misil Mágico

Facción: Energía Plástica

Componentes del Hechizo: Físico, Verbal

Tirada de Salvación: Ninguna.

Objetivo: Enemigo

Distancia: Desconocida

Duración: Inmediatamente

Efecto: Lanza misiles mágicos para atacar al enemigo. Cada misil daña 1D4+1, y se puede añadir un misil cada 2 niveles, hasta un máximo de 5 misiles.

Tecnología de Niebla Oculta

Facción: Hechizo

Componentes del hechizo: Físico, Verbal

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: Tú mismo

Distancia: Desconocida

Duración: Desconocida

Efecto: Una espesa niebla se eleva a tu alrededor, bloqueando la vista.

Resistir el Mal

Facción: Protección

Componentes del hechizo: Físico, Verbal, Material, Concentración

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.

Alcance: Desconocido

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: el objetivo obtiene una bonificación de desvío de +2 contra enemigos malvados. Obtiene una bonificación de resistencia de +2. en tiros de salvación.

Reparar heridas menores

Facción: Cambiar

Componente del hechizo: Físico, Verbal

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.

Alcance: Desconocido

Duración: Inmediata

Efecto: Restaura 1D8 HP a la estructura, +1 punto por nivel de lanzador, hasta un máximo de +5 agujas.

Rayo debilitante

Facción: Nigromante

Composición del hechizo: cuerpo, lenguaje

Descargo de responsabilidad: duro, nulo si se pasa.

Objetivo: Enemigo

Distancia: Desconocida

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: Disparas luz desde tus manos para atacar enemigo. Se producirá un ataque de contacto remoto si se reconoce con éxito. Si el enemigo falla la tirada de salvación, su fuerza se reduce temporalmente en 1D6 y el lanzador recibe -1 por cada dos niveles del hechizo, hasta un máximo de -5.

Protector

Facción: Protector

Componentes del hechizo: Físico, Verbal

Tirada de salvación: Ninguna.

Objetivo: tú mismo

Duración: 1 minuto/nivel

Efecto: obtienes una bonificación de escudo de +4 a la CA, absorbiendo magia por el daño de tus misiles.

Garra Eléctrica

Facción: Energía Plástica

Componentes del Hechizo: Físico, Verbal

Tirada de Salvación: Ninguna.

Objetivo: Enemigo

Alcance: Contacto

Efecto: Tus manos se llenan de electricidad. Un ataque de contacto cuerpo a cuerpo débil exitoso puede causar 1D8 de daño eléctrico por hechizo lanzado. Nivel +1, máximo +20. (Si el enemigo usa una armadura de metal en DND, tu reconocimiento de ataque será +3, DDO no está claro)

Tecnología del sueño

Facción: Encantamiento

Ingredientes del hechizo : cuerpo, lenguaje, materiales

Seguridad: Sí, si se aprueba no es válido.

Objetivo: enemigos en el área

Distancia: Desconocida

Alcance: 15 pies de radio dentro de DND. Se siente como si el radio dentro de DDO fuera de solo 10 pies. que es relativamente pequeño de todos modos.

Duración: No lo sé, no parece 1 minuto/nivel en DND.

Efecto: Tira 2D4 para determinar el límite superior del HD total de las criaturas afectadas. Las criaturas con HD 5 o superior no se ven afectadas, y aquellas con el HD más pequeño se ven afectadas primero. El sujeto entra en estado de coma y se despertará si se daña, pero los sonidos normales no.

Monstruo Invocado Nivel 1

Facción: Hechizo

Componentes del Hechizo: Cuerpo, Verbal, Material

Tirada de Salvación: Ninguna.

Objetivo: usted mismo o un punto específico.

Distancia: Desconocida

Duración: Aproximadamente 1 minuto/grado.

Efecto: Invoca a un Tengu para que luche por ti.

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