Encuentra una lista de habilidades de Dragones y Dungeon Master
Hablemos de todos los hechizos de nivel 1 (la traducción es aproximada, siempre que todos puedan entenderla):
Manos Ardientes
Facción: Energía Plástica
Composición del hechizo: potencial corporal, lenguaje
Exención: reflexión, pasar la mitad.
Efecto: Un cono de llamas brota de tu mano y los enemigos en el área sufren 1D4 de daño por fuego/nivel de lanzador (por ejemplo, 1 mago es 1D4, 2 magos es 2D4). Además, esto sólo puede llegar a 5D4 en DND, y aún no he alcanzado ese nivel. No sé si el límite superior de DDO es el mismo)
Operación de pánico
Facción: Nigromante
Composición del hechizo: cuerpo, lenguaje
Exención: Sí, si se aprueba, no será válida.
Objetivo: Enemigo
Distancia: Desconocida
Duración: Desconocida (unos 10 segundos)
Efecto: El objetivo se ve afectado por Sobresaltado , intentará huir de ti. (DND también hará que el sujeto sufra un deterioro de -2 en la identificación de ataques, tiradas de daño de armas e identificación de inmunidad. Los monstruos con 6 HD y más son inmunes a esto. Esto es incierto en DDO, por lo que se estima que todavía es allá).
Humano encantador
Facción: Encantamiento
Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma
Tirada de salvación: Sí, si se aprueba, no es válida.
Objetivo: enemigo
Distancia: desconocida
Duración: desconocida
Efecto: encanta a una criatura humanoide hostil, lo que hace que luche por te gusta un aliado.
Una sensación de frío
Facción: Nigromante
Componentes del hechizo: físico, verbal
Tiro de salvación: difícil, parcial si se pasa Tiene efecto .
Objetivo: Criatura/nivel tocado.
Distancia: Contacto
Duración: Inmediatamente
Efecto: Tus manos están cubiertas de aire frío cortante, causando 1D6 de daño por frío al enemigo cuando se toca (sí, DDO cambió el daño de energía negativa original a daño por frío. En cuanto a la evaluación de dureza original, todavía causa 1 punto de daño de fuerza temporal. Aún no lo he probado y no sé si tiene este efecto si el enemigo. es criatura inmortal, no puede ser dañada pero será reconocida. Si falla, entrará en pánico y huirá (durará aproximadamente 10 segundos, más tiempo cuanto mayor sea el nivel del lanzador).
Detectar puertas secretas
Facción: Profecía
Componentes del hechizo: físico, verbal
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: usted mismo
Distancia: rango de extensión egocéntrico
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: revelar la puerta secreta cercana .
Aceita las plantas de tus pies
Facción: Cambio
Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma
Seguridad: Sí, si se aprueba, luego Inválido.
Objetivo: Tú mismo
Duración: Desconocido
Efecto: Te hace correr más rápido.
Caída de plumas
Facción: Cambiar
Composición ortográfica: Idioma
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivos: objetivos amistosos dentro de un radio de 10 pies, 1 objetivo por nivel de lanzador.
Duración: 6 segundos/nivel
Efecto: El sujeto cae lentamente para evitar daños por caída.
Operación Grasienta
Facción: Hechizo
Componentes del hechizo: Cuerpo, Verbal, Material
Tirada de salvación: Reflexión
Propósito: Personalmente, creo que es un área cuadrada de aproximadamente 20 * 20 pies, que es más grande que el rango en DND.
Distancia: Desconocida
Duración: unos 6 segundos/nivel (también 6 segundos/nivel en DND)
Efecto: El suelo se cubre con una capa de resbaladizo El aceite se está deslizando y los objetivos que no pasen la prueba de reflexión en el área caerán. Incluso si pasan la prueba, solo serán muy lentos (¡realmente lentos! Parece ser más lento que la mitad de la velocidad en DND).
Hipnotismo
Facción: Encantamiento
Componente del hechizo: Cuerpo, Idioma
Tirada de salvación: Sí, si se aprueba, no es válida.
Objetivo: enemigos en el área (el rango de acción específico no está claro)
Distancia: Desconocida
Duración: Desconocida
Efecto : Forma una barrera sobre los enemigos en el área, detiene temporalmente sus acciones y luego continúa una vez que son atacados.
Técnica de salto
Facción: Alteración
Componentes del hechizo: Cuerpo, Verbal, Material
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.
Alcance: Desconocido
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: el sujeto gana una bonificación de +10 al saltar.
Método de Tirada
Facción: Cambiar
Componentes del Hechizo: Cuerpo, Verbal, Material
Tirada de Salvación: Ninguna.
Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.
Alcance: Desconocido
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: El sujeto obtiene una bonificación de +10 al rodar.
Armadura de mago
Facción: Hechizos
Componentes del hechizo: Físico, Verbal, Concentración
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.
Distancia: Desconocida
Duración: 5 minutos + 1 minuto/nivel.
El objetivo gana un bono de armadura +4 a la CA. Debido a que la armadura del mago es un efecto de campo de fuerza, los cuerpos incorpóreos no pueden atravesarla.
Misil Mágico
Facción: Energía Plástica
Componentes del Hechizo: Físico, Verbal
Tirada de Salvación: Ninguna.
Objetivo: Enemigo
Distancia: Desconocida
Duración: Inmediatamente
Efecto: Lanza misiles mágicos para atacar al enemigo. Cada misil daña 1D4+1, y se puede añadir un misil cada 2 niveles, hasta un máximo de 5 misiles.
Tecnología de Niebla Oculta
Facción: Hechizo
Componentes del hechizo: Físico, Verbal
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: Tú mismo
Distancia: Desconocida
Duración: Desconocida
Efecto: Una espesa niebla se eleva a tu alrededor, bloqueando la vista.
Resistir el Mal
Facción: Protección
Componentes del hechizo: Físico, Verbal, Material, Concentración
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.
Alcance: Desconocido
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: el objetivo obtiene una bonificación de desvío de +2 contra enemigos malvados. Obtiene una bonificación de resistencia de +2. en tiros de salvación.
Reparar heridas menores
Facción: Cambiar
Componente del hechizo: Físico, Verbal
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: Uno mismo o un objetivo amigo.
Alcance: Desconocido
Duración: Inmediata
Efecto: Restaura 1D8 HP a la estructura, +1 punto por nivel de lanzador, hasta un máximo de +5 agujas.
Rayo debilitante
Facción: Nigromante
Composición del hechizo: cuerpo, lenguaje
Descargo de responsabilidad: duro, nulo si se pasa.
Objetivo: Enemigo
Distancia: Desconocida
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: Disparas luz desde tus manos para atacar enemigo. Se producirá un ataque de contacto remoto si se reconoce con éxito. Si el enemigo falla la tirada de salvación, su fuerza se reduce temporalmente en 1D6 y el lanzador recibe -1 por cada dos niveles del hechizo, hasta un máximo de -5.
Protector
Facción: Protector
Componentes del hechizo: Físico, Verbal
Tirada de salvación: Ninguna.
Objetivo: tú mismo
Duración: 1 minuto/nivel
Efecto: obtienes una bonificación de escudo de +4 a la CA, absorbiendo magia por el daño de tus misiles.
Garra Eléctrica
Facción: Energía Plástica
Componentes del Hechizo: Físico, Verbal
Tirada de Salvación: Ninguna.
Objetivo: Enemigo
Alcance: Contacto
Efecto: Tus manos se llenan de electricidad. Un ataque de contacto cuerpo a cuerpo débil exitoso puede causar 1D8 de daño eléctrico por hechizo lanzado. Nivel +1, máximo +20. (Si el enemigo usa una armadura de metal en DND, tu reconocimiento de ataque será +3, DDO no está claro)
Tecnología del sueño
Facción: Encantamiento
Ingredientes del hechizo : cuerpo, lenguaje, materiales
Seguridad: Sí, si se aprueba no es válido.
Objetivo: enemigos en el área
Distancia: Desconocida
Alcance: 15 pies de radio dentro de DND. Se siente como si el radio dentro de DDO fuera de solo 10 pies. que es relativamente pequeño de todos modos.
Duración: No lo sé, no parece 1 minuto/nivel en DND.
Efecto: Tira 2D4 para determinar el límite superior del HD total de las criaturas afectadas. Las criaturas con HD 5 o superior no se ven afectadas, y aquellas con el HD más pequeño se ven afectadas primero. El sujeto entra en estado de coma y se despertará si se daña, pero los sonidos normales no.
Monstruo Invocado Nivel 1
Facción: Hechizo
Componentes del Hechizo: Cuerpo, Verbal, Material
Tirada de Salvación: Ninguna.
Objetivo: usted mismo o un punto específico.
Distancia: Desconocida
Duración: Aproximadamente 1 minuto/grado.
Efecto: Invoca a un Tengu para que luche por ti.
———————————————————————————————————— ——————— ————————————————————————————————————————— ————————— ——————————————————————————————————————— ——————————— —————————————————————————