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¿Alguien sabe el nombre de un juego de carreras independiente?

NEED FOR SPEED La serie Need for Speed ​​tiene 13 generaciones Need for Speed ​​es un famoso juego de carreras producido por el estudio canadiense Black Box de la compañía de juegos estadounidense Electronic Arts. para cada generación.

Logotipo de Need For Speed, conocido como NFS. Desde 1995 hasta la actualidad, se han producido 13 generaciones *** 14 obras (NFS World Online producido en 2009 se considera la décima generación en lugar de la decimotercera generación), lo que básicamente garantiza que será una por año. Este juego tiene un insustituible. estatus en los corazones de los fanáticos de los automóviles de todo el mundo. [Editar este párrafo] Need for Speed ​​1 (1995) El NFS original fue producto de una colaboración entre la revista profesional de automóviles RoadTrack y EA. Cabe mencionar que el juego incluye autos deportivos de primer nivel de Europa, Estados Unidos y Japón en ese momento. Debido a que los datos de carreras en la revista RoadTrack son muy profesionales, la diferencia de velocidad entre diferentes modelos es muy obvia. Los modelos pobres básicamente no son competitivos en el juego, por lo que el equilibrio del juego es relativamente pobre. Cuando el automóvil cambia de marcha en el juego, habrá un primer plano de la acción de la palanca de cambios. La interfaz de instalación de la primera generación es la más hermosa de la historia; a pesar de que está bajo DOS, el equipo de producción aún así hizo que el progreso de la instalación se mostrara en un tacómetro del motor de manera muy creativa. Cuando el tacómetro llega al final, usted ha terminado de instalar. juego. . [Editar este párrafo] Need for Speed ​​2 (1997) Esta generación jugó un papel importante en la transición a la plataforma Win DX. Casi todos los principales logros tecnológicos de la industria durante el año pasado se pueden encontrar en los juegos. Incluso el desarrollo de la propia industria de fabricación de automóviles se ha reproducido íntegramente en "Need for Speed ​​​​2". Más tarde, EA también lanzó "Need for Speed ​​​​2 Special Edition" (NFS2 SE), que era una versión especial de la tarjeta aceleradora 3D más popular en ese momento, 3Dfx Voodoo. Con la ayuda del poderoso poder de la tarjeta aceleradora Voodoo (que era muy poderosa en ese momento), la calidad de imagen del juego fue muy buena. Además, esta versión también añade un track basado en la versión original. [Edite este párrafo] Need for Speed ​​​​3: Lightning Pursuit (1998) es aclamado por muchos jugadores como la generación más exitosa de Need for Speed ​​de EA. Además de la jugabilidad anterior, también se le agrega el modo de persecución del coche de policía que apareció en la primera generación.

En este modo, los jugadores no sólo serán perseguidos por coches de policía, sino que también podrán conducir coches de policía, lo que asustará a los entusiastas de las carreras. [Editar este párrafo] Need for Speed ​​4: All or Nothing (1999) Este juego está a sólo medio año del último "Need for Speed ​​Hot Pursuit". Todavía hereda la excelente sangre del "Need". for Speed", y también tiene nuevas características. ¡Se agregaron algunas tecnologías y modos 3D nuevos! Y continúa con el modo de persecución del coche de policía. [Editar este párrafo] Need for Speed ​​5: Porsche Tour (2000) En cuanto al modo de juego, "Porsche Tour" básicamente mantiene la configuración anterior. Este juego es muy realista e incluye todos los modelos Porsche clásicos a partir del Porsche 356. Este juego se centra en la experiencia de conducción, por lo que el modo de persecución que aman los jugadores ya no existe y es reemplazado por dos unidades completamente nuevas: carreteras abiertas. Modos de conductor Chase y Factory. [Editar este párrafo] Need for Speed ​​6: Lightning Pursuit 2 (2002) ¡"Need for Speed" vuelve a llegar a todos los jugadores que lo aman! ¡El nuevo trabajo que EA les presenta esta vez es "Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2" (Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2)! Como nuevo trabajo de "Need for Speed", "Need for Speed: Lightning Pursuit 2" no sigue el contenido del juego de "Need for Speed: Porsche Tour", sino que regresa al trasfondo de "Need for Speed ​​​​3 : Persecución relámpago". En el juego, los jugadores también pueden elegir varios supercoches para competir en varias pistas. "Need for Speed: Lightning Pursuit 2", que utiliza un nuevo motor de carreras simulado, permite a los corredores experimentar el estilo de NFS: utilizando alta velocidad y estilo de carrera para desafiar el tráfico congestionado, los coches de policía y los entornos naturales incontrolables, y competir con otros. jugadores a través de Internet Experimente la diversión del juego.

22 codiciados deportivos extranjeros de primer nivel. 12 pistas más varias pistas de deformación de imágenes especulares. Velocidad vertiginosa, conducir un coche de carreras para evitar obstáculos y evadir persecuciones de coches de policía a velocidades de más de 200 kilómetros por hora. Gana varias recompensas de carrera a través de más de 60 eventos de carrera. Una obra integral [Editar este párrafo] Need for Speed ​​​​7: Underground (2003) Need for Speed: Underground (Need for Speed ​​​​Underground) se lanzó el 17 de noviembre de 2003. Need for Speed ​​​​cambió su estilo anterior y trasladó el lugar del juego de las antiguas carreteras montañosas y praderas suburbanas a la ciudad por la noche, dejando que las luces de neón de la ciudad le dieran a los costosos autos una capa de misterio. Este juego no es compatible con ciudades abiertas

La nueva generación de "Need for Speed: Underground Carnival" aporta tanta innovación a la serie Need for Speed ​​como el concepto "Lightning Pursuit" de la tercera generación. Como séptima secuela ortodoxa de la serie, el equipo de desarrollo del juego abandonó el estilo de juego habitual de autos mundialmente famosos y hermosos paisajes, y en su lugar creó un trabajo con la cultura de las carreras clandestinas como línea principal e introdujo una historia por primera vez, contando una historia. La historia de un famoso conductor clandestino que sigue corriendo para hacerse famoso.

Debido a la limitación del tema de la historia, el horario de "Need for Speed: Underground Carnival" se fijó en medio de la noche, y la ubicación de la competencia también se trasladó del hermoso escenario natural al Selva urbana de hormigón armado. En el sistema de juego, los jugadores pueden transformar completamente sus autos desde adentro hacia afuera en "Need for Speed: Underground Cars" para imitar vehículos subterráneos modificados reales. Por supuesto, esto es necesario.

Esto se logra ganando. el juego y recibir un bono K. Basado en la interfaz gráfica KDX9, este juego también ha alcanzado un nuevo nivel en la representación de efectos de luces y sombras.

Desde el anterior "Need for Speed: Lightning Pursuit 2", el motor gráfico y el motor de física de Need for Speed ​​han entrado en un período estable. El equipo de desarrollo del juego contrató al maestro de animación de efectos especiales Habib Zargarpour, responsable de la clásica escena de carreras de lanzadera en "Star Wars Episodio I", para ayudar a completar el efecto de mover la carretera y el entorno al correr a alta velocidad. Ya sea la ciudad con edificios altos en la oscuridad, las deslumbrantes imágenes residuales de las luces de neón o el efecto borroso del paisaje circundante debido a las altas velocidades, todo está realizado con gran detalle. La introducción de varios trucos, como derrapar y correr, le da a este juego una sensación de placer que las carreras simples no tienen. En cuanto al "cambio de conducción asistida", el juego también logra un cierto equilibrio entre conducción y carrera, añadiendo nueva vitalidad al sistema.

Los efectos de sonido del juego también son muy delicados. Incluso el sonido de los engranajes de la caja de cambios se presenta de manera realista. Además, la música rock rítmica suena durante todo el juego. Todos estos son de alta calidad visual y auditiva. La producción hace que "Underground Car Club" represente de manera realista el mundo de la modificación de automóviles y las carreras de autos que adoran los jóvenes occidentales [Editar este párrafo] Need For Speed ​​​​8: Underground Car Club 2 (2004) Speed ​​​​Underground. 2), se puede decir que la serie Need for Speed ​​​​de EA es el juego de carreras más exitoso para PC. Ahora, después de ocho generaciones de vicisitudes, se ha relanzado en múltiples plataformas, incluidas PC, PS2 y XBOX, con una nueva apariencia. A partir de "Need for Speed: Underground Car Club", Need for Speed ​​​​cambió su estilo anterior y trasladó el lugar del juego de las antiguas carreteras montañosas y praderas suburbanas a la ciudad por la noche, dejando que las luces de neón de la ciudad cubrieran los preciosos autos. Misterio. Al ingresar a la interfaz principal del juego, puedes ver que el juego para un jugador se divide en dos tipos: modo rápido y modo carrera. En el modo rápido, los jugadores pueden seleccionar mapas y vehículos desbloqueados para carreras seleccionadas. El desbloqueo de estos mapas y vehículos también debe obtenerse en el modo carrera, por lo que el modo carrera es la esencia de Underground Club 2. El modo carrera es el modo historia. El jugador interpreta a un conductor que resulta herido en una carrera rural. Después de recuperarse de sus heridas, llega a la ciudad y gana dinero y fama en varias competiciones. Finalmente, finalmente se deja luchar. muerte con el conductor que lo hirió antes.

Hay elementos como entrenamiento, carreras y modificación de vehículos al mismo tiempo. Los jugadores necesitan aumentar su reputación participando en algunas competiciones callejeras y luego pueden comprar más accesorios y vehículos. Una vez que la reputación sea alta, los patrocinadores firmarán contratos. los jugadores. La financiación se proporciona mediante contrato. La diferencia con la generación anterior es que el grado de libertad de esta generación ha mejorado mucho. En el modo de exploración, los jugadores pueden conducir sus propios coches por las complicadas carreteras de la ciudad sin tener que preocuparse de que la policía, los peatones o los oponentes los persigan. No hay una ruta predeterminada, simplemente conduce por la ciudad que parece una telaraña según tus propios deseos. Ya sea para apreciar, practicar o incluso simplemente disfrutar de la sensación de velocidad, puedes actuar a voluntad en el modo de exploración. Lo más interesante es competir con otros conductores que encontrarás en todas partes de la carretera. Aunque lo que está en juego en cada carrera no es muy alto, la emoción definitivamente te satisfará. Por supuesto, hay cosas más importantes además de competir en el modo de exploración, que es encontrar lugares como tiendas y áreas de registro de competencia. Presione la tecla M para mostrar un mapa grande de toda la ciudad. Varias ubicaciones están marcadas con diferentes símbolos en el mapa. Puede ingresar conduciendo el vehículo hasta el halo y presionando Enter. Si no conoce el camino, puede activar el GPS. Simplemente haga clic con el mouse en el objetivo que desea alcanzar en el mapa para activar el GPS y luego le mostrará la ruta más corta mientras conduce. Cabe señalar que la dirección marcada por el GPS es sólo la ruta más corta, pero no necesariamente la más rápida. En algunas tareas especiales en el modo de exploración, deberás prestar especial atención a esto y elegir la ruta realmente mejor.

La ubicación de la tienda está marcada con un círculo sólido. Hay seis tipos de tiendas en la ciudad, incluidos talleres, a saber, tiendas de rendimiento, tiendas de carrocería, tiendas de patrones, tiendas de accesorios para vehículos y tiendas de exposiciones. y centro de ventas y garaje. Se pueden comprar diferentes tipos de accesorios en diferentes tiendas. A excepción de las tiendas de rendimiento marcadas con círculos azules sólidos, que venden artículos que pueden mejorar el rendimiento de su automóvil en la competencia, los artículos ensamblados en las otras tres tiendas de accesorios solo están relacionados con. El vehículo La apariencia está relacionada. Utilice el taller de carrocería del círculo verde para cambiar componentes como luces, frente, capó y barreras protectoras. Puede elegir sus accesorios favoritos entre muchos estilos diferentes de componentes para ensamblar. Después del ensamblaje, puede ver la estrella de evaluación en el lado derecho. de la pantalla. Identificada por el círculo rojo sólido está la tienda gráfica, que principalmente pulveriza pintura para vehículos, además de diversos adhesivos, estampados, luces, etc. Además de la carrocería, se puede pintar de diferentes colores el techo, los retrovisores, los spoilers, los frenos, las ruedas, etc. Puede elegir uno o varios patrones entre muchos patrones y mezclarlos libremente para que su automóvil sea personalizado y deslumbrante. La tienda de accesorios para vehículos, que se encarga de personalizar el salpicadero del vehículo, luces de neón, sistema hidráulico, etc., está marcada con un círculo amarillo sólido en el mapa. Cabe señalar que no todos los tipos de tiendas, incluidas las tiendas de rendimiento, sacarán todo a la vez. Algunos artículos requieren que los jugadores alcancen un cierto nivel de finalización y reputación antes de poder vendérselos, y algunos artículos deben encontrarse en. ubicaciones específicas la tienda lo desbloqueará y el concesionario de automóviles le notificará mediante un mensaje de texto en su teléfono móvil (presione TAB para ver el mensaje de texto). Aunque la apariencia de un vehículo no le dará más ventajas en la competencia, no subestime los beneficios de la apariencia del vehículo. Cambiar la apariencia de su automóvil no solo hará que su automóvil sea más agradable a la vista cuando esté en acción, sino que también mejorará su evaluación de apariencia. Una vez que alcance cierto nivel, un fotógrafo tomará fotografías de su hermoso automóvil y las colocará en la portada. de una revista o DVD. Esta es una gran oportunidad para mejorar su reputación y algunos acuerdos de patrocinio requieren que su automóvil aparezca en varias portadas de DVD.

El centro de exhibición y venta de vehículos está marcado con un círculo cian sólido. Como sugiere el nombre, aquí es donde se venden los vehículos. Al ingresar por primera vez al modo de exploración, el automóvil que conduce el jugador es un Nissan 350Z que la hermosa Rachel le prestó al jugador. Después de jugar dos juegos, debe devolverle el automóvil en el centro de ventas y exhibición de vehículos, y en el vehículo. El centro de exposición y ventas vuelve a seleccionar un automóvil como soporte. La selección inicial de coches incluye Peugeot 206, Ford Focus, Toyota AE86 (Corolla), Nissan 240sx, Mazda MX-5 y Honda Civic, un total de 6 vehículos.

Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden elegir uno de los seis modelos anteriores. A medida que avanza el juego, se venderán más y más modelos aquí.

El lugar marcado con un círculo vacío es la oficina de inscripción para la competición. Debes ganar el campeonato en cada competición antes de que desaparezca, de lo contrario, podrás seguir jugando hasta que ganes el campeonato, pero esto desaparecerá. Afecta la evaluación de tu juego. La competencia se divide en competencia normal y competencia oficial de la Underground Racing League (U.R.L). Puedes elegir participar en la competencia normal, pero debes participar en la U.R.L y solo completando la U.R.L podrás ingresar al siguiente evento. Las competiciones normales incluyen cinco tipos: "carrera en pista", "carrera de carreras", "carrera de resistencia", "carrera de deriva" y "carrera callejera". Y después de elegir los tres SUV de Hummer, Lincoln y Cadillac, habrá SUV. carreras mostradas en el mapa. Cada tipo de competición requiere diferentes habilidades y vehículos.

La carrera en pista es más o menos la misma que la de las generaciones anteriores de Need for Speed. Es una carrera estándar de "Need for Speed". Sus sedes son en su mayoría carreteras de circunvalación o incluso calles urbanas. Círculo cerrado en el que los conductores deben conducir durante un número determinado de vueltas, y el ganador es el que completa todas las vueltas primero. Durante la carrera, no puedes ingresar a otras carreteras que no estén relacionadas con la carrera. Se utilizarán señales de tráfico rojas especiales para separarlas en el juego para que los vehículos de los corredores no puedan salir. Sin embargo, durante toda la competencia no se despejará la carretera de vehículos de conducción normal. Durante la competición, todos los vehículos circularán con normalidad. Evitar estos vehículos también es una prueba que los corredores deben aceptar. Las carreras en pista requieren un nivel relativamente alto de calidad general del vehículo. La desaceleración en las curvas, la aceleración en línea recta, la evitación de vehículos e incluso la selección de la carretera tienen un gran impacto en el resultado de la carrera. El coche que elijas para las carreras en pista debe combinar velocidad y controlabilidad. Si te falta algún aspecto, sufrirás una gran pérdida.

Las carreras de velocidad son básicamente las mismas que las carreras en pista, excepto que la pista es lineal en lugar de circular como las carreras en pista. Simplemente requiere que los pasajeros conduzcan toda la ruta una vez, en lugar de conducir por la misma carretera varias veces. Durante la carrera también se producen interferencias de otros vehículos, lo que también es una prueba de la capacidad integral del conductor. Además, las carreras también requieren que los conductores estén familiarizados con las carreteras urbanas. Como no harás un segundo viaje por carretera, no puedes cometer ni un solo error en las carreras. Por lo tanto, cuanto más familiarizado esté el conductor con las carreteras urbanas, mejor preparado estará para el camino que le espera, ya sea para reducir la velocidad con antelación para entrar en la curva o simplemente desviarse al doblar la esquina, o si hay una fuente en el centro de la carretera. Y si hay una plaza al costado de la carretera, todos estos factores pueden influir en su velocidad de tracción. Una oportunidad importante para aumentar la distancia desde el segundo lugar. Puedes practicar en varios lugares de la ciudad con anticipación para familiarizarte con estos caminos. Cuando los caminos te resulten familiares, la competencia de carreras se convertirá en una simple competencia para regalar dinero.

Las carreras de arrancones se organizan principalmente en carreteras rectas, estaciones de tren e incluso aeropuertos. Los conductores no necesitan preocuparse por desacelerar y tomar curvas, solo necesitan acelerar sus autos a la velocidad más rápida en el menor tiempo. velocidad. En las carreras de resistencia, la única restricción es que tienes que cambiar manualmente, usando la tecla Shift izquierda predeterminada y Ctrl izquierda para hacer cambios ascendentes o descendentes, aunque hay pocas oportunidades de usar cambios descendentes. Para esta competencia, el rendimiento del vehículo y el momento del cambio de marcha del vehículo son cruciales. Debe esperar hasta que el motor alcance la potencia máxima para realizar cambios ascendentes y lograr el cambio de marcha más perfecto. La velocidad máxima de caballos del motor se puede ver durante la prueba de caballos de fuerza. Al acelerar en línea recta, es la novena generación de la serie de juegos "Need for Speed" lanzada por Electronic Arts a finales de 2005. Es la secuela de Need for Speed ​​Underground 2, al que siguió Need for Speed ​​CarBon. El desarrollador del juego es EA Black Box. El tema principal de Tracking son los coches de policía que persiguen a los conductores a alta velocidad, integrando la cultura popular y popular de las carreras de coches callejeros modificados y conservando hasta cierto punto el sistema de modificación de la serie anterior "Underground Car Club".

Para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de la serie de juegos "Need for Speed", Electronic Arts también lanzó una Black Edition (Black Edition) al tiempo que lanzaba "Infinite Pursuit". Esta versión de seguimiento continuo conserva el contenido de la versión estándar y agrega algunos eventos, autos extra y otro contenido. Además, Blacklist Edition viene con un DVD con los aspectos más destacados del juego. A nivel mundial, The Blacklist Commemorative Edition se lanzará para PC, Xbox y PlayStation 2.

Fecha de lanzamiento:

PC, PS2, Xbox y NGC: 15 de noviembre de 2005 en EE. UU. 24 de noviembre de 2005 en Europa

Xbox 360: noviembre 22 de diciembre de 2005 en Estados Unidos; 2 de diciembre de 2005 en Europa

Móvil: 21 de diciembre de 2005 en Estados Unidos

Plataformas de lanzamiento: PC, PlayStation 2, NGC, Xbox, Xbox 360 (primer juego), GBA, NDS, teléfono móvil y versión especial de PSP

Además de la versión normal, "Infinite Pursuit" también lanzó la única versión de PSP que puede conducir un coche de policía: Need for Speed ​​Most Wanted 5-1-0 (Need for Speed ​​Most Wanted 5-1-0), y Need for Speed ​​Most Wanted Black para conmemorar el décimo aniversario de la serie Need for Speed ​​Edition). .

El "Seguimiento Continuo" vuelve a la luz del día, con excelentes efectos HDR simulados. La deslumbrante luz del sol también hace que algunos jugadores se sientan incómodos. Características del juego

Los elementos del coche de policía regresan por completo

La IA y la estrategia del coche de policía han mejorado por completo

Vuelve a la luz del día, el efecto HDR crea una luz solar deslumbrante

Persecución El efecto de la escena es grandioso y espectacular

El concepto de calor se introduce por primera vez

El deslizador se presenta por primera vez

Los conceptos de recompensa y vandalismo se introducen por primera vez

Presentamos el modo carrera de lista negra

Presentamos el concepto de "prestigio" por primera vez

Nuevo y mecanismo mejorado de reabastecimiento de aceleración de nitrógeno

Uso de una tienda integrada y un carrito de compras por primera vez

Se agregaron tipos de eventos como cabinas de peaje y carreras de velocidad

Trama del juego

Consejos: Lo siguiente contiene el contenido de la trama y los detalles finales. Si no quiere estropear la diversión de verlo por primera vez, omita esta sección.

La carrera de "The Pursuit" comenzó con una historia de flashback. Primero, el jugador conduce un auto de carreras BMW M3 GTR perfecto para carreras callejeras con un joven llamado Clarence Callahan, apodado "Razor". Sin embargo, el juego fue interrumpido por una historia retrospectiva que se remonta a hace 6 días. En ese momento, el jugador está conduciendo este M3 por el puente que conduce a "Stone Harbor City". Está buscando carreras en esta ciudad y desafía a los conductores de la "lista negra" aquí para construir su reputación. El conductor controlado por el jugador se enfrentó a varios de ellos uno tras otro y confió en su potente BMW M3 GTR para derrotar a sus oponentes uno por uno. Unos días pasaron rápidamente, y hoy, el juego entre el jugador y "Ronnie", la tercera persona en la lista negra, terminó en una atmósfera hostil: el jugador se encontró con todos los conductores en la lista negra, y el líder era el conductor peor clasificado. , "Navaja" en el puesto 15. "Razor" no sólo es dominante y no toma en serio a los jugadores, sino que también es un mentiroso: antes del juego destruyó la línea de aceite del BMW M3 GTR del jugador, lo que obligó a dañar el auto durante el juego y ganó por sí mismo. De acuerdo con las reglas de la lista negra, "Razor" se llevó el BMW M3 GTR y dejó al jugador solo en el lugar. Este último no pudo escapar y fue capturado en el lugar por la policía que llegó.

La persona que lo arrestó fue "Klaus", un conocido oficial de policía de alto rango en "Stone Harbor City", responsable de perseguir a los conductores callejeros que iban a exceso de velocidad.

El jugador pronto fue liberado por la policía porque no estaba corriendo cuando fue atrapado. Una chica misteriosa llamada "Mia" recoge al jugador y le dice que "Razor" ha utilizado el BMW M3 GTR robado para subir a la cima de la lista negra, y que su "Bull" y "Ronnie" figuran respectivamente. tres. Con la ayuda de "Mia" y un misterioso conductor de la lista negra de 16 "Rogge", así como los bonos ganados en juegos anteriores, el jugador pudo comprar un auto y reiniciar su carrera con el único objetivo de derrotar ". Razor" y recuperar su BMW M3 GTR. A medida que avanza el juego, el protagonista gana un juego tras otro. En el proceso, el protagonista no sólo venció a todos los conductores de la lista negra, sino que también obtuvo ingresos y reputación uno tras otro comprando coches y modificándolos.

Pronto llegó el momento final de desafiar a "Razor". Después de derrotar al enemigo final y recuperar el BMW M3 GTR perdido hace mucho tiempo, la arrogancia de "Razor" llevó a "Mia" a revelar finalmente su identidad como policía encubierta. Ella ha estado utilizando al jugador, sin su conocimiento, para acercarse a estos ciclistas de la lista negra en un intento de capturarlos a todos. Todo el suspenso ha quedado al descubierto, todos los pilotos incluidos en la lista negra han caído en el Abierto de Francia y "Klaus" también ha movilizado a todas las fuerzas policiales en "Stone Harbor City" para participar en el seguimiento continuo de los jugadores. Sin embargo, cinco minutos después de la persecución, "Mia" le dijo la única forma de escapar de la profundización gradual de sus sentimientos por el protagonista. Al final, el jugador pudo volar sobre un puente roto en las afueras de la ciudad, dejando atrás todos los coches de policía y escapando de la persecución policial. Posteriormente, el protagonista figura como el prófugo más buscado del país como prófugo.

El modo carrera de Need for Speed ​​CarBon está conectado con el final del juego, comenzando con el protagonista conduciendo un BMW M3 GTR de regreso a su ciudad natal de Palmont City, y continuando la nueva historia.

Consejos: La parte de la trama termina aquí.

Modificación y actualización de automóviles

"Infinite Tracking" todavía aboga por la personalización y personalización de los autos de carreras, y continúa promoviendo las modificaciones de los automóviles. El sistema de modificación ha sufrido cambios importantes en comparación con "Underground Car Club 2". En primer lugar, los jugadores ya no necesitan ir a diferentes tiendas para comprar diferentes kits, sino que pueden elegir productos a través de una ventanilla única y pago unificado en el carrito de compras; en segundo lugar, el modo de prueba ha sido cancelado;

Las suites de rendimiento de "Infinite Tracking" se dividen en cuatro niveles: nivel de competición, nivel profesional, nivel súper profesional y nivel perfecto. Es posible que algunos autos originales con excelente rendimiento solo tengan kits de nivel súper profesional o superior. Las diferentes categorías de kits mejoran las diferentes prestaciones del coche.

En términos de apariencia, puede personalizar la carrocería, el alerón, las llantas, el capó y la apertura del techo del auto de carreras. También puede modificar la pintura, el revestimiento, la pintura de las llantas, las películas para ventanas, las pegatinas publicitarias. números de carrocería y paneles de instrumentos, etc. A través de modificaciones en estos aspectos, la personalización de la apariencia del automóvil se puede mejorar enormemente para satisfacer las necesidades de los jugadores de ajustar el automóvil libremente.

Lo que hay que señalar es que cualquier cambio en la apariencia dificultará que la policía reconozca su imagen original, reduciendo así efectivamente la popularidad actual del automóvil.

Para obtener información detallada sobre la modificación de "Infinite Pursuit", consulte la página de modificación.

Lista de coches

La siguiente es la lista de coches incluidos en Infinite Pursuit. Entre ellos, la versión original estándar del BMW M3 E46 (BMW M3 GTR V8) y el Camaro SS de 1967 son coches únicos en la "Blacklist Commemorative Edition". Esta versión del juego también incluye una serie de versiones tuneadas de los coches. como Mercedes-Benz SL65 AMG, Porsche 911 GT2 y Chevrolet Corvette C6.R, entre otros.